游戏计划大班-幼儿园大班教案

2025-02-22 版权声明 我要投稿

游戏计划大班-幼儿园大班教案

游戏计划大班-幼儿园大班教案 篇1

1、尝试、探索运用表格、绘画、简单文字等形式,学习制定自己一周的角色游戏活动计划。

2、获得做事讲求计划性、条理性的经验。

3、培养幼儿比较和判断的能力。

4、发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

活动准备:

学具:铅笔,幼儿用书第29页(学会计划)的操作材料。

活动过程:

1、谈话活动。

教师:我们每天在幼儿园都可以参加哪些游戏活动?

教师:你们最喜欢在幼儿园玩什麽游戏?

教师引导幼儿讨论。

教师:你每天玩的游戏内容一样吗?你都参加过哪些游戏?

2、学习制定一周游戏计划。

教师:我们在幼儿园一个星期有几天玩游戏?这5天你都玩了哪些游戏呢?

教师介绍活动内容与要求。

教师:请小朋友在记录单上制定出自己下个星期5天的游戏计划。

教师引导幼儿讨论。

教师:怎样让别人看出自己的计划有5天?每天自己都想玩些什麽游戏?计划不仅要让自己看得懂,而且还要让别人看得懂。

幼儿活动,教师注意观察幼儿的活动情况。

3、展示结果。

展示幼儿的记录单,让幼儿说说自己能够看懂哪几张游戏计划,鼓励幼儿学习同伴清楚地记录方式。

集体观察1份游戏计划。

请一名幼儿向大家介绍自己的游戏计划,集体检查其是否按要求完成。

找一找记录单上有哪些不同的记录策略(如星期、日期、空格等)。

4、幼儿再次活动。

教师鼓励幼儿运用、迁移新经验修改自己的游戏计划。

效果检查:

游戏计划大班-幼儿园大班教案 篇2

一、提供充足的材料、空间, 为幼儿户外活动创造便利条件

首先是为幼儿准备活动的大量材料。除了应购置的一些用具, 如:绳子、球、纸箱制成的传送带等, 我们坚持少花钱多办事, 因地制宜, 变废为宝的原则, 开发我们农村自然资源, 利用农村自然材料亲自动手制作了大量的体育玩具。如:将粒粒橙、酸奶瓶、八宝粥盒用透明胶带松做成的器械, 可让幼儿接力赛跑, 幼儿间相互合作玩出了“开火车”“放烟火”“跳方格”等许多游戏。…孩子们玩“套圈”、“滚圈”“跳圈”“钻圈”等游戏可带尽了, 不同年龄层次的幼儿在这个活动中都能得到很大的发展, 可让幼儿练习连续跳及绕物跑的能力, …纸箱制成的传送带, 能滚着玩、钻着玩、能锻炼幼儿身体平衡、手脚协调的能力。…

其次是想尽办法扩大户外活动空间。根据大班年龄各种动作发展的水平, 我们因地制宜创设多样化的混班户外体育区域活动环境。开展多样的户外体育活动区域活动玩球区 (羊角球、皮球等各种球、自制的各种房子和树) 综合 (钻、爬、呼啦圈等) 、攀沿区 (橡皮筋、3edu、玩布袋等) 、投掷区 (布棍、沙包、绳子等) 、大型玩具区、玩沙区 (特制的玩沙衣服、辅助小玩具) 、玩车区 (各种玩具车、障碍物、交通标志及保护手的手套等) 、小舞台 (童话剧:有朋友真好、废旧材料时装表演) 、纸艺工作室 (用纸浆做纸浆花瓶并用多种材料装饰) 、海洋球、建构室。

二、集体活动和自由活动相结合, 为幼儿提供活动和表现能力的机会

我们每天下午第三节课;3∶30至4∶20…至4∶10这段时间有目的有计划地组织幼儿户外活动, 有集体的有分散的。这样, 幼儿可根据自己的兴趣爱好, 选择玩的形式、玩的内容, 在教师根据他们的年龄特点、教育内容所提供的相应材料、半成品玩具中, 获得活动和表现的机会, 享受活动的乐趣, 达到调动幼儿的活动积极性、主动性和创造性的目的。同时我们根据幼儿的年龄特点, 合理安排相应的集体活动和自由活动。如大、中班想象、思维、运动能力较强, 可组织他们多参加一些活动量大的集体活动, 为他们提供一个更能发挥和创造力的自由活动空间, 而小班幼儿的想象、思维的能力较弱, 注意力不容易集中, 活动兴趣很容易转移, 就需要教师耐心示范, 也让其适当自由活动。幼儿依据自己的意愿、兴趣选择区域参加锻炼。为激发幼儿到各个区域玩, 我们让幼儿选择各个区域相应颜色的橡皮筋并每天加以记录, 激发幼儿活动兴趣和记录能力的培养, 也便于教师了解幼儿活动内容, 提醒幼儿尽量不重复, 保证幼儿有更多的机会参与其它区域的活动, 以促使幼儿基本动作获得全面发展, 交往能力、合作能力等多方面的培养。

三、形式多样的游戏活动交替进行

户外活动一般以体育游戏为主, 但不忽略其他游戏的穿插进行, 如智力游戏、娱乐游戏、音乐游戏、民间游戏等。小班幼儿各方面素质不如中大班幼儿, 开展民间体育游戏有一定局限性, 可适当开展音乐游戏。如放一段“鸟飞”律动曲, 幼儿就会很自然地翩翩起舞;放一曲“进行曲”, 幼儿就会雄纠纠、气昂昂地学解放军走路。这种配乐游戏活动, 孩子是很喜欢的。在民间游戏中, 体育游戏又占优势, 玩这类游戏大多在户外, 而且有一定的运动量, 能活跃幼儿的身心, 增进幼儿体质, 提高幼儿运动兴趣、能力, 较适应中、大班幼儿参加。如“跳皮筋”“玩竹马”, 有跳跃奔跑活动, 可增强幼儿各部分的运动;“跳房子”、“弹球”等游戏, 可发展幼儿手、脚动作灵活协调能力“老鹰捉小鸡”等游戏能训练幼儿听力、反应的速度及表演能力。再者可利用一种玩具达到多样玩法的效果, 变一种游戏为多种游戏。比如把绳子两头连接起来拉成长方形后, 可把它作车厢来开火车, 当作独木桥在中间走, 当作小沟来跨跳;摆成圆形玩跳圈游戏。多种玩法交替进行, 幼儿百玩不厌, 既提高了玩具的使用, 又培养了幼儿的创造能力。

四、培养幼儿的创新意识, 开展多样的户外体育活动区域活动

根据大班年龄各种动作发展的水平, 我因地制宜地创设了跳跃区、平衡区、攀沿区、投掷区、球类区、综合区、玩沙区。在这些区域中让各班幼儿自由选择, 彼此联系, 产生交互作用的活动。让相应的教师担任某一区域的活动, 混班幼儿则依据自己的意愿、兴趣选择伙伴, 选择区域参加锻炼。为力求让幼儿到各个区域玩, 激发幼儿活动兴趣和记录能力的培养, 我们选择相应的橡皮筋记录的方法轮换的方式, 保证幼儿有更多的机会参与其它区域的活动, 以促使幼儿基本动作获得全面发展。如;活动时, 幼儿既可在平衡区玩“在平衡凳上跑”;又可以在跳跃区玩“跨越过平衡凳”;还可以在综合区利用平衡凳开展竞赛性游戏。教师为幼儿提供充分的场地及材料, 培养孩子的创新意识, 体现一物多玩的方式。例如圈可以有多种玩法, “滚圈、钻圈、跳圈、转圈”等多种玩法。又例如竹梯也有多种玩法, 竖起可以让幼儿轮流爬梯、也可以双手着梯倒退爬行、又可双脚并拢进行跳、间隔跳、单脚行进跳和间隔跳。另外在竹梯下垫上气垫或废轮胎、提高竹梯增加难度、锻炼幼儿的意识、培养幼儿勇敢的品质。幼儿在游戏中教师要善于发现、引导和帮助幼儿, 先让幼儿自由游戏, 去发现、探索游戏的多种玩法、教师可在幼儿游戏玩中适当加以引导, 最后与孩子们一起总结游戏的新玩法、多种玩法、体现一物多玩, 让孩子们获得成功的经验。提高游戏的兴趣。

总之, 户外活动可以发展幼儿的基本动作, 提高幼儿参加体育锻炼的兴趣。初步形成幼儿的交往意识、合作意识;萌发产生认同感、亲切感、有关心、帮助他人的愿望, 进一步培养幼儿的记录能力。在积极参与、交流活动过程中, 逐步体现自我, 体验分享成功的快乐。

摘要:在幼儿园积极开展适合幼儿的体育活动, 可以提高幼儿参加体育锻炼的兴趣。在积极参与、交流活动过程中, 逐步体现自我, 使儿童在健康快乐中成长。

论幼儿园大班智能游戏的开展 篇3

关键词:教育因素;智力游戏;价值所在

一、游戏自然化

有些游戏研究人员忽略幼儿园游戏的特殊性,觉得幼儿园游戏只是迁移到幼儿园中的自然游戏,进而要满足自发性、愉悦性等要求。他们甚至支持幼儿游戏活动的自发性,强烈反对老师使用任何手段施加的干扰。他们觉得老师的所有干扰都会在外部作用到幼儿的自由表现,对于幼儿活动的自发性都会造成严重的伤害。這些人会这样思考,可能有如下几个因素:把对于自然活动的特点强加到幼儿园游戏上,忽略了教育因素;这些研究者对于幼儿身心发展特征理解有偏见,有不正确的思想;他们也没有准确了解幼儿园游戏与智力发展的关系。

二、展开有趣的智能游戏

幼儿园游戏因素与智力因素只能够致使走向错误的方向,想要消除这两种方向主要是把游戏因素与智力因素有机地配合起来。先要正确知道智力条件可以添加在游戏活动中。可以玩给字宝宝找位置的游戏,老鹰捉小鸡的游戏,运动接力棒的游戏等等,例如在玩老鹰捉小鸡的游戏时,老师给予幼儿正确的指导,“鸡妈妈”就会依照实际情况聪明地保护“小鸡”,免得“小鸡”受到“老鹰”的抓捕。幼儿自由地参与到游戏中来,就是游戏的价值所在。在幼儿园展开的游戏中,尽量添加可以有效融合在游戏中、具有智力因素的、适合幼儿脑力发展的游戏。这样,幼儿借游玩游戏的方法,接触了许多新朋友,又得到了脑力发展。因此,教师在幼儿园游戏开展中要尊重幼儿的主体性,让幼儿自己挑选游戏材料与游戏朋友、选择游戏的方法,老师要尽量采用隐秘的方法进行

指示。

教师应让幼儿产生游戏接触,真实地感受到“这是游戏,没有其他的压力”,并且,老师应怀着正确的教育目标,主动指引幼儿健康快乐地成长。具体而言,就是当教育为了达到目标而主动地给幼儿供给玩乐的空间等游戏活动的外在条件,而且指引幼儿进入游戏状态时,教育人员知道这是游戏,并且在游戏上添加了智力内容,所以,游戏便与教育有机地结合在一起。现在,幼儿园智力游戏的展开便是在现实层次上对此做出的宝贵研究。

参考文献:

[1]黄莉.谈农村幼儿园游戏的开展[J].吉林教育,2011(7).

[2]赵燕芳.幼儿园游戏的指导[J].教育科研论坛,2008(6).

[3]张习荣.早期教育与智力开发[J].六盘水师范高等专科学校学报,2010(5).

幼儿园大班游戏教案 篇4

一、活动背景跳皮筋是我国传统的民间体育游戏,深受孩子们的喜爱。把跳橡皮筋游戏和童谣巧妙地结合在一齐,贴合幼儿活泼好动的个性特点。根据大班孩子的动作发展状况,我选取了“跳皮筋”活动,并制定了不同阶段的目标,期望在活动中,孩子们能在身体动作、想象力和创造力及合作意识方面都能有不同程度的提高与发展。

二、活动目标1.学习一些简单的跳牛皮筋的基本动作2.透过幼儿自主活动,相互学习,培养合作精神,体验自主活动的快乐三、活动准备牛皮筋、会念儿歌《小皮球》

四、活动过程(一)教师带幼儿在游戏中热身。

1.跟随教师向前慢跑、倒退走、四散走2.四散慢跑,听教师的哨音、看手势“结对”3.做准备操(二)幼儿自己探索玩牛皮筋的跳法1、幼儿三人一组自由探索牛皮筋的玩法。

2、教师演示跳牛皮筋的方法小朋友4人一组,一组三人撑皮筋放在脚脖处呈三角形;另一个小朋友,从一根皮筋跳到另一根皮筋,围三角形绕圈,边跳边念儿歌:小皮球,三加一,马莲开花二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一,五八五五六,五八五五七,五八五九六十一,六八六五六,六八六五七,六八六九七十一,七八七五六,七八七五七,七八七五八十一,八八八五六,八八八五七,八八八九九十一,九八九五六,九八九五七,九八九九一百一。跳完结束。再加高距离跳。跳错换另一组跳。

幼儿园游戏计划(大班) 篇5

幼儿园游戏计划(大班)

一、基本情况分析:

本班共有50名幼儿,其中男生22名,女生28名。他们分别来岳庙、青墩、渔池、任家、梅村、殷巷、塘岸、八字、桂香、市镇等自等地。由于他们都已读过小班、中班、大班上学期,经过两年半的幼儿园生活,无论是活动区的常规还是各方面的能力,都有了不同层次的提高,特别是大班上学期开展了自主游戏以来,各方面的能力提高了不少,尤其是交往能力、动手操作能力进步较快。但其中也确实存在着不少的问题、差异。尤其是自主游戏还属于探索阶段,把活动区和角色游戏结合起来,如何能更好的体现主体与主导的关系更大的发挥幼儿的潜能,则是本学期游戏的主要目标。主要表现在以下几个方面:

音乐活动方面:

大班上学期我们俩位老师在音乐活动中放设了不少乐器和舞蹈工具,但是男女差异表现的还是比较明显,女孩都喜欢来跳舞,节奏练习,男孩即便来了,但是不够持久。如:唐晓明、徐宇杰等等,有的女孩对音乐有一定的表现力。大多幼儿都表现的兴趣不够持久。

结构活动方面:

幼儿特别喜欢搭积木,特别是一些调皮的男小朋友,在选择区域活动时,积木区几乎是他们的首选。他们的想象力很强,甚至有的搭建东西有一定的难度,但是他们合作几乎很少。有的搭出的作品也显得比较单调。

语言活动方面:

我班班内大多幼儿表达能力提高了不少,但是不是很强,回答问题还缺乏逻辑性、连贯性,同伴之间能较好的交谈,却不愿在集体面前加以表现,显的不够大胆,声音也不够响亮,上课能讲普遍话,但是平时不能坚持说普遍话。如:唐涛、唐晓明等。

美术活动方面:

我班大部分幼儿对美术活动的兴趣较高,男孩特别喜欢奥特迈,对于剪剪、贴贴也特别感兴趣,但他们之间的差异也表现的比较明显。有的幼儿能保质保量的完成作品,而有的幼儿却始终表现的不如人意,如:唐涛、顾越洋等。

数学活动方面:

我班大部分幼儿对数概念掌握的很好,但个别幼儿在具体的操作过程中还是存在着一定的问题。特别是一些幼儿显得尤其不够,如:朱铭晗、唐艳华、唐晓明、唐涛、顾越洋等等。

科学活动方面:

幼儿喜欢到科学区去玩,对于小动物尤其感兴趣,他们的观察力提高了不少,但目的性不强。对于各种玩具也仅限于玩,对其内部的性质基本不了解。

角游活动方面:

创造性游戏是幼儿最感兴趣的游戏,各方面的能力提高了不少,但对于游戏中出现的矛盾冲突还不能较好的解决,也不能较好的使用替代物,游戏发展受到一定的阻碍。各方面的能力、习惯有待于提高

二、本学期目标:

音乐区目标:

1、提高幼儿对音乐的兴趣,特别是男孩,吸引他们来活动。

2、提供音带、乐器、节奏谱等,发展幼儿的节奏感。

3、提供各种材料,如:飘带、花等,让幼儿自由舞蹈,提高幼儿对音乐的感受力、表现力。

4、发展幼儿的动作,提高幼儿动作的协调性。

建构区目标:

1、发展幼儿的感知觉,增强幼儿手指肌肉的发展。

2、引导幼儿在游戏中懂得合作,提高幼儿发现问题、解决问题的能力。

3、发展幼儿的想象力和创造力,鼓励他们大胆建筑。

语言区目标:

1、创设一个优美和谐的环境,充分调动幼儿的积极性,引导幼儿多听、多看、多说,发展幼儿的语言表达能力。

2、提供各种图片,调动幼儿的积极性,引导幼儿自编故事,发展幼儿的想象力、创造力,以及语言表达能力。

3、提供各种道具,引导幼儿学习表演故事,提高他们表演能力。

4、配合日常活动,利用游戏提高幼儿的积极性,开展好识字教学工作。

美术区目标:

1、提供各种成品、半成品让幼儿操作,发展幼儿的画、剪、贴、折等的基本技能。

2、教育幼儿在活动中养成良好的操作卫生习惯。

3、发展幼儿的创造力、想象力。

数学区目标:

1、提供各种材料,让幼儿在操作、玩耍中获得一些知识,发展幼儿的智力,提高动脑、动手的能力。

2、培养幼儿良好的观察习惯,引导幼儿多看、多思、多想。

3、帮助幼儿复习巩固数学知识

游戏区目标:

1、理解角色的职责,按角色规定、要求进行或动。

2、帮助幼儿构思游戏情节,发展情节。

3、教育幼儿能安静游戏,并懂得爱护材料。

4、帮助幼儿选择各种替代材料,要求幼儿在游戏中能正确使用材料。

5、提高幼儿发现问题、解决问题的能力,并能推动游戏的发展。

6、培养幼儿活动兴趣,做事有始有终的工作态度。

7、在游戏中提高幼儿的语言表达能力。

三、具体措施:

1、教师通过设计、提供可供幼儿操作的区域,可发动幼儿与教师共同收集各种材料,制作各种成品、半成品,以便顺利的开展各种游戏。

2、在区域活动中设置物品,具有全面性、层次性的特点,可供不同幼儿操作。

3、每周为幼儿新增活动内容及材料,提高幼儿活动兴趣。

4、提醒幼儿遵守游戏规则。

5、教师认真有重点的辅导幼儿活动。

(1)教育引导幼儿有目的的选择区域,学习轮流着每天玩不同的区域。

(2)教师每天都有两项活动作为重点辅导。

(3)加强个别辅导。鼓励幼儿大胆进行活动,能充分调动每一位幼儿的活动积极性。

(4)充分发挥区域活动的特别功能,使个别能力差的幼儿在原有水平上得到不同的提高。

(5)抓好活动后的评价及整理工作,以便更好的搞好区域活动。

(6)观察幼儿的游戏情况,引导帮助幼儿解决游戏中发生的问题,确保游戏的顺利开展

(7)教师密切注意幼儿在游戏中的情况,记好游戏记录。

6、重视每周一次的角色游戏,在原有基础上新增“医院”、“水果店”、等游戏,认真辅导,充分发挥角游的教育功能。

7、教师继续学习有关创造性游戏类的文章,充分认识游戏的作用,把教育渗透在游戏之中,寓教于游。

8、保证幼儿每天都有游戏时间。

幼儿大班音乐游戏教案 篇6

一、活动主题:“道德在我心,安全伴我行”

二、活动时间:2015年10月29日下午

三、参加人员:大班组全体师幼、安全办公室

四、活动内容:

1﹒唱一首道德歌曲:《学习雷锋好榜样》; 2﹒诵一段经典:《弟子规》、《安全儿歌》;

3﹒学一个榜样:《最美乡村教师张丽丽事迹》;(引出此次安全主题)

4﹒听一堂安全教育课:由安全办公室组织讲解;(3分钟)5﹒讲一个故事:《都知道和不知道》

6﹒说一句感受:请三个大班的幼儿代表说说感受; 7﹒做一件好事:引导幼儿以后不仅了解安全、规避危险,还可以通过提醒他人、扶老人安全过马路等安全伴我行培养幼儿助人为乐的良好品德。

8﹒送一句祝福:请园领导小结讲话;

安全故事:《都知道与不知道》

游戏计划大班-幼儿园大班教案 篇7

追逐打闹游戏 (rough and tumble play) 是指幼儿与同伴之间自发产生的、愉快的、无外在目的与攻击性的, 以打、逃跑、追逐、踢、推、拉扯、挠痒、拳击、功夫、摔跤、碰撞、限制、挣扎等动作为主要内容, 并经常伴有吵闹声和笑声的、较激烈的身体动作游戏。在对幼儿园活动的日常观察中, 研究者经常看到幼儿的追逐打闹游戏行为, 而且幼儿在这种游戏中似乎都表现得比在区域游戏中更加快乐。国内外的大量研究也表明, 这种行为对儿童的发展有着重要的作用。但这种行为往往被教师所禁止, 其原因主要是因为以下两个方面:首先, 教师认为幼儿的辨别能力和自我控制能力差, 往往会使追逐打闹游戏行为转变为真的打架行为, 从而造成幼儿受伤;其次, 教师认为这种游戏行为会扰乱班级秩序。那么该如何认识幼儿间的这种游戏?对此笔者对幼儿间追逐打闹游戏行为的发生概况进行了研究。

二、研究的方法

本研究随机抽取南京市两所幼儿园, 并随机选取四个大班进行观察。正式观察时间为22天。每天观察时间为上午8:00~12:00, 即从幼儿早晨入园到中午午饭之后。

研究者采用事件取样法, 共收集追逐打闹游戏行为事件180个。另外, 为分析回应者对发起者游戏信号的回应情况, 收集到因发起失败而导致追逐打闹游戏没有真正开始的案例12个。

三、研究结果与分析

(一) 行为发生的活动情境

活动情境是指追逐打闹游戏行为发生时, 大班幼儿集体所处的场合以及当时正在进行着的活动类型。为方便观察记录, 笔者将幼儿一日在园活动分为教学活动、游戏活动、生活活动 (以幼儿盥洗、吃饭、喝水、吃点心、午睡等为主要内容的活动) 、体育活动 (主要包括上午的晨间锻炼、早操、午餐前后的散步等, 较多的是在户外操场进行的, 有时会因为天气等特殊情况在室内进行) 、过渡环节。

经过对幼儿园大班幼儿一日活动的观察发现, 在不同的活动情境中幼儿所发生的追逐打闹游戏行为事件的数量有较大的不同。 (见图1)

从上图可以看出, 不同活动情境中大班幼儿追逐打闹游戏行为发生数量的显著差异。这种行为最多发生在过渡环节。在180个行为事件中, 107个行为事件发生在过渡环节, 占总数的59.4%。其次是发生在游戏活动中, 占总数的17.2%。在教学活动、体育活动、生活活动中发生较少。在过渡环节中最易发生追逐打闹游戏, 主要是由于在此情境中幼儿往往处于消极等待、无所事事的状态, 而且, 教师对幼儿的控制程度相对较低, 幼儿的自由度较大。在游戏活动中, 教师的控制程度相对过渡环节较高, 故追逐打闹游戏行为发生的频率有所降低。观察还发现, 追逐打闹游戏行为常发生在材料长期不更换、游戏指导不到位的活动区域。在体育活动、教学活动及生活活动中, 追逐打闹游戏行为的发生相对较少的原因, 一方面是由于幼儿有一定的任务要完成, 另一方面也与教师的高控有关。另外, 在教学活动中, 追逐打闹游戏行为的激烈程度较小, 往往是由于幼儿对活动不感兴趣或活动时间过长造成的。

(二) 参与者

1. 参与者的数量。

在追逐打闹游戏行为中, 笔者将参与者的数量分为两人、三人、四人、五人及以上四个类别, 并由此来分析追逐打闹游戏参与人数的特征。 (见图2)

图中显示, 在180个行为事件中, 129个行为事件的参与人数为两人, 占总数的71.7%;29个行为事件的参与人数为三人, 占总数的16.1%;18个行为事件参与人数为四人, 占总数的10%;4个行为事件参与人数在五人以上, 仅占总数的2.2%。从以上数据可以看出, 大多追逐打闹游戏发生在两人之间。另外, 追逐打闹游戏的参与者往往是好朋友。

2. 参与者的性别。

在追逐打闹游戏行为事件中, 有的全是男孩子 (即:男) , 有的全是女孩子 (即:女) , 有的是男孩子和女孩子一起参与 (即:混合性别) 。研究发现在大班幼儿追逐打闹游戏行为上有较大的性别差异。 (见图3)

从上图可见, 在180个行为事件中, 153个行为事件参与者全是男孩子, 占总数的85%;24个行为事件参与者是混合性别, 占总数的13%;3个行为事件参与者全是女孩子, 仅占总数的2%。由此可以看出, 在我国幼儿园大班幼儿追逐打闹游戏行为中存在非常明显的性别差异。男孩子更多地参与追逐打闹游戏。这与国外大多数文化背景下对追逐打闹游戏行为的研究结果一致。

在混合性别的追逐打闹游戏中, 男孩子和女孩子的参与也有较大的性别差异。从主动参与和被动参与的角度来看, 女孩子很少主动参与男孩子正在进行的追逐打闹游戏, 大多是男孩子邀请女孩子参与其中。从追逐打闹游戏中所扮演的角色上来看, 男孩子在游戏中扮演主角, 女孩子大多时间是在观看男孩子的“表演”, 偶尔会参与其中。女孩子在此游戏中是某一方男孩子的“挡箭牌”或“后备力量”, 当男孩子需要“救援”时, 女孩子助男孩子“一臂之力”。从参与追逐打闹游戏的激烈程度来看, 与男孩子相比, 女孩子游戏激烈程度很小。

与全男孩子的追逐打闹游戏相比, 全女孩子的追逐打闹游戏持续时间较短, 动作激烈程度较小。

(三) 持续时间

由于大多幼儿追逐打闹游戏行为的持续时间较短, 研究者对时间阶段的划分以30秒为间距。研究发现, 在持续时间上, 追逐打闹游戏具有较明显的特点。 (见图4)

由图4可以看出, 在180个大班幼儿追逐打闹游戏行为事件中, 持续时间不超过30秒的行为事件占总数的52.2%;持续时间不超过1分钟的事件占总数的79.4%;持续时间1分钟~3分钟的行为事件占总数的16.1%;持续时间超过3分钟的行为事件仅占总数的4.5%。由此可以看出大班幼儿的追逐打闹游戏大多不超过1分钟。

(四) 结束方式

追逐打闹游戏行为的结束方式可以从幼儿的主动性程度和幼儿的情绪状态两个维度进行分析。

1. 幼儿的主动性程度。

根据幼儿的主动性程度, 笔者将大班幼儿追逐打闹游戏行为的结束方式分为主动结束和被动结束。主动结束是指在没有教师或同伴的直接制止下, 参与者自觉结束追逐打闹游戏行为。被动结束是指参与者由于教师或同伴的直接干预而停止追逐打闹游戏行为。 (见图5)

从上图可以看出, 在180个追逐打闹游戏行为事件中, 大班幼儿主动结束的追逐打闹游戏行为事件109个, 占总数的60.6%。被动结束的追逐打闹游戏行为事件71个, 占总数的39.4%, 其中被教师制止的追逐打闹游戏行为事件66个, 占总数的36.7%, 被同伴制止的追逐打闹游戏行为事件4个, 占总数的2.2%。在教师制止结束的追逐打闹游戏行为中, 有5个事件中的大班幼儿受到了惩罚, 如被没收当时所用的玩具材料、被剥夺继续游戏的权利、暂时让幼儿离开班级群体等。

2. 幼儿的情绪状态。

根据追逐打闹游戏行为结束时的幼儿的情绪状态, 可以分为积极结束和消极结束。积极结束是指大班幼儿追逐打闹游戏行为结束时, 参与者双方都处于积极的情绪状态;消极结束是指大班幼儿追逐打闹游戏行为结束时, 参与者双方或一方处于消极的情绪状态 (即参与者出现恼怒、生气等消极情绪) , 或发生身体意外, 或转化为攻击性行为等伴有消极情绪的行为。 (见图6)

从上图可以看出, 积极结束的行为事件175个, 占总数的97.2%。消极结束的行为事件5个, 占总数的2.8%, 其中因发生身体意外而停止游戏的行为事件2个, 占总数的1.2%。 (注:发生身体意外并没有使身体受伤, 而是摔倒在操场) , 1个事件转化为真的打架, 占总数的0.6%。由此可以看出, 大班幼儿的追逐打闹游戏行为很少会导致发生意外、造成幼儿受伤或转化为真正的攻击性行为。

(五) 回应者对发起者游戏邀请的回应情况

发起者是指最先发出某种游戏信号, 邀请同伴参与追逐打闹游戏的幼儿。回应者是指需要对发起者游戏邀请信号做出某种回应的幼儿。回应者的回应方式可以分为积极回应、中性回应、消极回应三种类型。所谓积极回应是指回应者对发起者的游戏邀请做出适当的游戏回应, 使追逐打闹游戏顺利开始;中性回应是指对发起者的游戏邀请, 回应者既没有积极游戏回应也没有表现出消极情绪, 而是看着对方、不予理睬或走开;消极回应是指回应者对发起者的游戏邀请表现出消极情绪 (如:皱眉) 或向老师告状。回应者对发起者游戏邀请的回应情况如下。 (见图7)

由图7可知, 在192个案例中, 180个大班幼儿追逐打闹游戏行为事件中, 发起者发出游戏邀请后得到积极游戏回应的, 占总数的93.8%。从统计数据中可以看出, 大多数游戏邀请都能得到积极的回应, 并形成追逐打闹游戏。这说明大多数大班幼儿都能够正确理解同伴的游戏邀请信号。中性回应的事件10个, 占总数的5.2%。做出中性回应的幼儿大多也能够理解同伴的游戏信号, 只是由于个人兴趣、所处情景等原因没有参与追逐打闹游戏。消极回应的事件2个, 占总数的1%。当回应者做出消极回应时, 发起者会立刻停止游戏, 向回应者解释自己的意图或“嗤之以鼻”地走开。由此可以看出, 大多数幼儿都能够正确理解同伴的游戏信号, 作出积极的游戏回应。

四、讨论与建议

1.教师应相信幼儿的能力。

在日常活动中不少教师往往会低估幼儿的辨别、控制等能力。其实大多幼儿能够正确区别追逐打闹游戏行为与攻击性行为, 能够正确理解同伴的游戏意图, 并做出积极的游戏回应。而且, 追逐打闹游戏行为经常发生在好朋友之间, 幼儿的目的并不是伤害同伴, 而是为了与同伴友好交往, 通过亲密的身体接触, 拉近彼此之间的关系。

2.教师应正确认识追逐打闹游戏行为。

研究发现, 追逐打闹游戏行为的危险性较小。大多追逐打闹游戏行为都是以积极的方式结束, 很少会造成同伴受伤或转化为真正的攻击性行为。因此, 教师对追逐打闹游戏行为的危险性不必过于担心。另外, 追逐打闹游戏行为一般不会扰乱班级秩序。首先, 追逐打闹游戏行为经常发生在幼儿无所事事、消极等待的过渡环节。在这种无所事事的环节中, 这是幼儿自娱自乐的一种方式而已。其次, 大多追逐打闹游戏的持续时间较短, 近80%不超过1分钟。即使教师不制止 (除非确有危险因素存在) , 由于常规活动的进行、幼儿自己失去兴趣等原因, 幼儿往往也会主动停止追逐打闹, 而不会影响常规活动的进行。再次, 追逐打闹游戏的参与者人数较少, 大多发生在两三个人之间, 也不会造成整个班级的混乱。

3.利用追逐打闹游戏行为反思活动。

在教学、游戏等活动中发生此游戏行为往往是幼儿对当前的活动不感兴趣的一种“信号”。当幼儿在某个活动中发生追逐打闹游戏行为时, 教师应该反思活动的吸引力, 并相应作出调整。如, 在“娃娃家”游戏中, 幼儿经常发生追逐打闹游戏行为, 教师就应该反思游戏材料的提供是否适宜或是否需要更换、幼儿的游戏经验是否应该丰富、教师的指导是否到位等问题。

4.给予幼儿自由, 适当允许幼儿的追逐打闹游戏行为。

从分析可以看出, 追逐打闹游戏行为并不像教师所认为的:经常导致幼儿受伤、造成班级混乱。国内外的大量的研究表明追逐打闹游戏具有积极的发展价值, 如促进幼儿身体、认知、社会性和情感等各方面发展。因此, 教师不能因噎废食, 不能为了眼前的利益而牺牲幼儿成长过程中一个应然的活动内容。虽然追逐打闹游戏行为存在一定的危险性, 但任何事物都具有两面性, 我们不能因为其负面的影响而把它全盘否定。《纲要 (试行) 》明确指出, “既要高度重视和满足幼儿受保护、受照顾的需要, 又要尊重和满足他们不断增长的独立要求, 避免过度保护和包办代替, 鼓励并指导幼儿自理、自立的尝试。”幼儿园是幼儿交往的重要平台, 因此教师不应该看到追逐打闹游戏行为就立刻禁止, 而应给予幼儿一定的自由, 适当允许幼儿的追逐打闹游戏行为, 满足幼儿尤其是男孩子的

参考文献

[1]李爱志.在民间游戏中促进幼儿身心健康成长的探索[J].早期教育, 2010, (7-8) .

游戏计划大班-幼儿园大班教案 篇8

关键词:幼儿园大班;美术教学;游戏;应用;研究

G613.6

在进行素质教育的过程中,不仅仅要落实在中小学,还要对幼儿园的幼儿进行素质教育。美术是素质教育过程中的重要组成部分,要想提升美术教学的有效性就需要让美术教学的方式得到拓展,游戏教学能够激发幼儿美术学习的欲望,基于此,本文对幼儿园美术教学过程中游戏的应用进行分析和研究。

一、讲故事表演的方式开展美术教学

(一)讲故事的形式吸引幼儿的注意力和美术兴趣

在幼儿园大班的美术教学过程中,教师要对幼儿的特点进行分析,了解幼儿能够接受美术教育的最高形式,主要是通过对幼儿生长环境以及喜爱的事物进行了解的基础上,确定幼儿的兴趣点。幼儿教师本身能够极大的了解幼儿的需求,因此从根本上提升美术教学的效果。幼儿教师可以选择一些幼儿喜欢的游戏,例如,讲故事的方式,这样幼儿能够更好的完成美术绘画作品。

例如,教师给幼儿讲述《狮子王》,主要是小狮子如何变成狮王的过程,也可以让幼儿来扮演小狮子和狮王,使用服装道具将幼儿打扮成狮子的形象,在游戏以后教师让幼儿按照自己的形象和自己的想象画出自己心目中狮子王的形象。教师在和学生一同学习的过程中可以向幼儿讲解一定的绘画方法,还有对小狮子进行基本认知。

例如,向幼儿讲解,小狮子的毛发是卷卷形式的,眼睛也圆溜溜的,嘴巴大大的,牙齿尖尖的,耳朵是半月状。通过这样的描述,幼儿画小狮子的信心倍增,并且也能够将狮子的具体形象展现出来。这样的美术教学方式是将美术的具体画法蕴含在具体的游戏当中,通过讲故事和表演的形式展现出来,能够极大的开发幼儿的思维形式。

(二)利用讲故事的形式发散幼儿的思维

讲故事的方式除了能够提升幼儿的兴趣以为还能够不断的拓展幼儿的思维,让幼儿将自己天马行空的想象力运用到绘画当中。幼儿园大班的幼儿对于故事有天然的兴趣,无论是童话故事还是神话故事他们都能够听教师津津有味的讲解,并且也将其中的人物或者是事物具体化到自己的想象当中,教师单纯的讲故事只是能够让幼儿参与到绘画当中,因此教师要善于鼓励幼儿对故事进行创新,让幼儿自己去创建故事,然后应用在具体的绘画当中[1]。

例如,改编传统故事,教师可以从幼儿的特点出发,按照男女生性别上的差异,改编自己所熟悉的故事。例如,男生很多愿意改编一些具有战斗性的,拯救世界的故事,奥特曼以及外星人等等,这样的绘画主要展现出一种战斗的斗志。女生更加喜欢一些关于灰姑娘和白雪公主的故事、美人鱼的故事等等。这些故事的创新会因为幼儿的喜好不同出现不同,幼儿要对每一个幼儿更加尊重,让幼儿把自己的故事画出来,并且讲给大家听,之后教师给予正确的评价,分析故事中的内涵还有绘画中所表现出来的故事,提升幼儿的绘画能力和创造性思维能力[2]。

二、使用趋同于游戏的绘画方式展开教学

(一)绘画的内容从幼儿喜爱的题材中选择

传统的幼儿大班教学过程中都是教师去安排教学内容,但是在游戲美术教学的过程中需要幼儿将这种内容选择的权利交给幼儿。在选择内容是可以按照不同游戏的不同场景进行,以此让绘画的内容也更加有趣。幼儿教师在讲故事以及表演歌舞的过程中给幼儿主动权,提升幼儿的想象能力和创造能力。此种教学方式和教学模式更趋向于人性化和科学化,尊重幼儿的主体性位置大班幼儿的年龄以及学习接受程度是教师需要考虑的要素,按照幼儿的需要拓展绘画的题材。幼儿园大班的美术课程要更多的体现游戏的多样性特点,在传统型的幼儿大班美术教学过程中会给幼儿讲解一些美术和绘画具体手法,并没有关注幼儿在美术方面的实践能力,因此在当前阶段要对幼儿的实践能力进行关注,教师接受幼儿的游戏建议,体现出教学多元化的特点,并且让美术教学的发展方向也更加明确。幼儿在利用美术教育素材进行绘画的过程中,可以充分的发挥出幼儿爱玩的天性,以此让其参与美术课程的积极性和主动性得到有效的提升[3]。

(二)游戏中有美术,美术中有游戏

美术教学和游戏之间的有效结合能够让幼儿的美术学习更加方便,并且让幼儿的学习更有兴趣。在当前的教学过程中存在一个非常严重的问题就是美术和游戏之间相分离,因此教师要改变对幼儿美术教学仅仅使用几张美术图片的现状。幼儿可以完全凭借着自己的生活经验和想象力来创造自己的绘画作品。教师要鼓励幼儿去大胆的探索和创造,使用室内游戏的方式和室外游戏的方式。例如,教师在给幼儿讲解美术《春天来了》的过程中,让幼儿自己去想象春天的模样并且将自己的想象力画出来,如果幼儿在此方面没有思路,那么可以使用播放音乐的形式激发幼儿的思维,例如,让幼儿唱一首《春天在哪里》看看歌曲中都涉及到了哪些景物,以此体会到春天的样子[4]。

综上所述,本文对幼儿园大班美术教学中游戏的应用进行了研究。美术思维和美术绘画能力要从小培养,让幼儿的学习更具有针对性,并且对美术绘画产生一定的兴趣。游戏教学是迎合素质教育的需要,其可在完成基础教学目标的同时让幼儿了解更多的美术内容,从而提高幼儿的创造力。在美术活动当中还可以创作出“风车”“花鼓”等等游戏,让幼儿尽情玩耍的同时获得美术绘画的成就感和满足感。

参考文献:

[1]徐洁.重视区角游戏培养幼儿快乐成才--实施幼儿园美术区角游戏的多元策略[J].成才之路,2014,17(18):40-41.

[2]刘莉萍.开展幼儿园游戏化美术活动的策略研究[J].考试周刊,2013,11(20):187-188.

[3]周琴.幼儿园美术活动游戏化初探[J].新课程研究(下旬),2016,22(3):125-126.

幼儿园大班环保游戏教案 篇9

活动目标:

1、让幼儿知道小猫搬家的原因,树立保护水质等环境意识。

2、培养幼儿爬、走平衡木等动作的灵敏性。

3、对幼儿进行助人为乐的思想教育。

二、活动准备:

1、小猫头饰若干,自制钓鱼杆,与幼儿人数相等。

2、木马(代表小山),平衡木(代表小桥)体育器材。

3、电话机(玩具)、录音机

4、“保护河水、此处严禁堆放垃圾“牌子一块。

三、活动过程:

(一)引导入题:

1、师问:小朋友,小猫最喜欢吃什么?(小鱼)

师:小鱼生长在哪里?(水里)

2、师问:老师带小朋友到××河和×河边看到什么?

(幼儿答:河水清,有小鱼、树木、居民住房,×河边堆放垃圾、河水混浊、没有小鱼……)

3、总结幼儿回答情况,问幼儿,小朋友,×条河边被居民倒垃圾,水变脏了、小鱼没了,小猫钓不到鱼吃怎么办?谁能替小猫想办法?(加以总结)(幼儿讨论:给小猫搬家,买小鱼给小猫吃,爬到树上去让爸爸开大卡车把垃圾运走,找环保叔叔……不让倒垃圾……)

(二)进入游戏活动

1、师:小朋友们真聪明,知道××河里没有垃圾污染,那里的鱼多,我们先帮小猫把家搬到那条河边去住,好让小猫能钓到鱼吃,小朋友扮演小猫,把钓竿子带上好不好?(好)待小朋友的爸爸把×条河边的垃圾运走后再搬回来。

2、向幼儿讲清游戏规则:玩法:全班分成6队,每队人数相等,每队第一个

幼儿头戴小猫头饰,手拿钓鱼竿,要翻过小山,走过小桥(注意安全)鱼竿和头饰不准丢,到小猫新家后站好(每队前一个幼儿到“家“后,后一个幼儿才能“搬家“。看哪队幼儿搬得快,先结束的一队是优胜者,选出前三名)

3、老师作示范表演后,幼儿开始游戏,不该“跑“的幼儿喊“加油“。

4、第一次搬完后总结发奖,这时电话铃声响起,教者接电话:

内容:小猫原来的家小河的垃圾运走了,居民们不再倒垃圾,河水清了,小鱼又游回来了(表扬小朋友环保意识强)

5、把消息告诉幼儿后,再把“家“用同样方法搬回去(放音乐,增加幼儿高兴的气氛)

6、总结游戏情况,出示“保护河水人人有责,严禁乱倒垃圾“的牌子,课程结束

2、水的游戏

一、活动目的1、通过幼儿动手实验、游戏、感知小的特性。

2、了解小的用途、教育幼儿要节约用水。

二、活动准备

1、在活动区游戏和日常生活中,启发幼儿观察水的特点。

2、游戏材料准备:容器、盐、糖、水车若干、酒精灯。

三、活动进行

1、以猜谜语形式猜“水”

2、提问:你在哪里见到过水?(启发幼儿描述自己见到水的情形。)

3、今天,老师给小朋友准备了水和玩具,请小朋友做个实验,看看水有什么变化?

实验要求:仔细观察实验过程及发生的变化,不浪费水。

4、分5个小组游戏,幼儿自选一组参加。

1》水的三态组:“你们把冰加热后发现什么了?”

2》溶解组:“把盐、糖放进水里搅拌后,它怎么不见了?”

3》沉浮组:“把东西放在水里,有什么不同现象?”

4》流动组:“为什么小篮子装不住水?”

5》冲力组:“为什么把水浇在水车上,它就会转?”

5、1》“唉,小朋友,到这组来看看,这些小朋友都发现了什么?”请全班小朋友一起观    察冰溶化的现象,并请一个小朋友讲述他们的发现:

加热

加热

冰------水------水蒸汽

提问:a、把水蒸汽变成冰应该怎么办?

b、夏天时,下了一场大雨,地上都湿了,为什么太阳出来,地上的水就干了?

(启发幼儿思维的灵活性,并把学到的知识用到生活中去。)

2》溶解组小朋友讲解:把盐、糖、沙子放在水里,搅拌后,盐和糖溶解在水里了,沙子没    有溶解,说明水能溶解某些东西,有的东西不能溶解。

3》沉浮组小朋友讲解:各种东西放在水里后,有的东西沉下去了,有些东西浮在水面上,说明水有浮力。

4》流动组的小朋友讲解:用小篮子舀不起水,说明水是流动的。

5》水的冲力组:水倒在水车上,水车转了,说明水有冲力,有力量。

通过以上幼儿亲手    实验、观察、讲述培养了幼儿动手实验的兴趣,观察的能力及分析,讲述能力等。

6、“水有冲力,能发电,水还有什么用?”

(引导幼儿说出水的其它用途,培养

幼儿的发散性思维。)

7、“水这么有用,那小朋友用水时应该怎样?

(教育幼儿要节约用水,从幼儿的实验说出水的用途中自己能悟到这个道理。)

四、结束活动

幼儿一起收玩具(培养幼儿良好的习惯,及独立性的能力及爱劳动的品质。)

3、报纸游戏

活动目标:引导幼儿利用废旧纸做各种身体游戏,发展幼儿想象力,激发幼儿玩的兴趣,感受生活的快乐。

准备:废旧报纸,小塑料盒

过程:一,发现材料引发幼儿兴趣

教师:小朋友看:今天咱们活动室有什么变化?

(多了报纸)

小盆有观察力真棒,今天老师带你们玩报纸游戏你们高兴吗?

师:请小朋友每人取一张报纸,教师取出一张报纸,小朋友看老师的报纸怎么了(撕烂了)

用什么撕烂的?(用手)。现在请小朋友想一想老师不用手怎么才能把报纸撕烂?(启发幼儿想象并且动手去试着操作)

幼儿用脚把纸撕烂。

请小朋友看:现在咱们活动室怎么了(脏)应该怎么办?(把教室打扫干净)请小朋友报纸揉成团放入塑料筐中。

二)顶报纸引发幼儿探索兴趣

师:刚才我们玩了一个撕报纸的游戏,小朋友表现真好,现在我们在想一想不用受用身体的其他部位让报纸跟我们一起走?(幼儿:用头顶,放在前胸下腭夹着它跑,放在前胸快步跑。)教师肯定。

小朋友自由快乐的玩耍。

三:分组比赛,培养幼儿协作意识

师:将小朋友分成两组

1)

现在请小朋友自哟普照办两人一组想象两个人怎样才能把报纸运送到需要的地方?幼儿积极想办法老师根据幼儿想法并邀请该幼儿示范。

2)

游戏开始,小朋友运送报纸

3)

活动结束。

4)

迎到幼儿做放松操。教师小节,结束活动。

5)

活动结束

大班游戏活动《捞宝贝》

(一)活动目标:

1、幼儿能协调、灵活地跳圈。

2、乐于与同伴共同探讨可回收物品与不可回收物品的种类。

(二)活动准备:

1、幼儿已能识辨可回收物品与不可回收物品

2、小呼啦圈若干个、篓子若干个

3、废旧物品(易拉罐、废纸盒、塑料瓶等)

(三)活动过程:

1、将幼儿分成人数相等的两组,分别站在各自的起跑线。2、教师示意开始,两组的第一名幼儿跳圈到终点(遇单圈时单脚跳,遇双圈时双脚分开同时跳)。

3、到终点后,在终点的“寻宝区”里将可回收物品选出,并放入空篮中,再延原路返回,拍第二名幼儿的手,依次进行。

4、师及时鼓励表扬。

5、比一比,看哪一对跑得快、选得对。

(四)规则:

1、要跳到圈中心,不能踩线。

2、跳双圈时一定要双脚同时落地。

3、从终点“寻宝区”里选出可回收物品必须放入空篮中。

4、拼音、识字游戏

─开火车

适用范围:

用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。

这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体运用。

游戏准备:相关字母、声母卡片

操作过程:

1.做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。

2.导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。

开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜──咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。

3.教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词。

师:请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。

谁说错了,火车就停下。

师:哪个修理员来帮着修理一下?

选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。

第二种游戏──找朋友

适用范围:

复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

游戏准备:有生字的金牌,花形卡片

操作过程:

1.导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

2.如,一年级上册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。

一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”

拿卡片“拔”

和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”

大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。

又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”。大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”

挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。

找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”

3.教师也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还可以教师准备字形结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。

5、拼音、识字游戏

──送信

适用范围:游戏准备:

相关的卡片、邮箱若干。

操作过程:

方法一:收信。以认读字母b为例。

师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这封信就是你的。

生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔

叔)来送信,小小信封谁收到,请你念给大家听。

在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。

方法二:投信。老师要准备3个邮箱,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。

师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?

生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。

在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。

6、拼音、识字游戏──火眼金睛

游戏准备:

孙悟空的图片以及有关的卡片等。

操作过程:

师出示标调有错误的音节(标调可移动)。

师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。

生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?

请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”

第五种游戏──摘果子

7、合作

教学目标:

1.在游戏过程中探索与同伴合作的方法。

2.喜欢合作,有一定的集体意识。

教学准备:

报纸若干、纱巾(红黄两色)若干、地形图、长绳两条、钻圈4个、平衡木4个

教学过程:

今天老师要带你们做好多游戏,你们高兴吗?这些游戏都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。

一、踩报纸游戏

1.我们先来玩个踩报纸的游戏,好吗?请你们每4个好朋友组成一个小组,每一组有一张报纸,听到老师说“开始”,你们就赶快把报纸对折,然后4个人一起站在报纸上,比一比哪一组最快,听清楚了吗?(幼儿第一次玩游戏,教师观察孩子的表现,及时表扬孩子想出的好办法。)

2.请孩子们说说刚才是怎么和朋友合作的,用了什么好办法?

3.二次玩游戏,提醒幼儿当报纸越折越小时,动脑筋想想好办法如何让4个人的小脚都踩上去。

二、闯关游戏

1.想不想再来玩一个游戏?这次我们一起再来玩一个更精彩的游戏——闯关游戏。这个游戏怎么做呢?先要2个好朋友把靠近的两条腿用纱巾绑在一起,(出示地形图)跨过小河、钻过山洞、走过小桥,然后再一起走回来。想想怎样和好朋友一起闯关,需要大家怎样?

2.请幼儿一起合作布置场地。

3.请幼儿和好朋友一起试试怎样闯关。(教师观察指导孩子)

4.请幼儿说说怎样和好朋友一起过关,用了什么好办法?

5.请红队黄队各站一边,进行接力赛(2次)。第一次结束后,请小朋友说说怎么会赢(输)的。

6.今天和小朋友一起合作玩了这么多游戏,玩得高兴吗?和朋友合作玩真快乐!

(请幼儿一起合作收归器械)

孩子进入大班以后已经有明显的合作意识,但是他们缺乏科学的合作方法,因此根据这一情况我设计了这一活动。这一活动以游戏的形式进行,我为他们提供一个宽松、自由的氛围,让他们通过踩报纸和闯关两个游戏寻找、探索合作的好方法,即要步调一致才能配合好。但是对于幼儿来说,需要在反复的、不断的练习中才能体悟合作的要领,所以我还在生活活动、体育活动及各种游戏活动中设计了一系列有关合作主题的活动,让幼儿在轻松自主的环境中充分尝试,让每个孩子体验成长、体验成功、体验快乐!

8、游戏名称:投彩球

目的:复习反义词,丰富幼儿词汇,发展幼儿的反应能力。

准备;彩球1个

玩法:抛球者说出一词,如:大(黑、美丽、光滑)接球者必须说出对应的反义词,如小(白、丑陋、粗糙)。游戏反复进行。

9、游戏名称:悄悄话目的:激发幼儿积极参与活动的兴趣。

玩法:按幼儿座次将其分成四组,教师悄悄地告诉每组排头幼儿一句话,然后自排头开始往下传话,传到最后一名幼儿时,最后一名幼儿站起大声说出听到的话,以传得又对又快的组为胜。

10、游戏名称:猜谜目的:培养幼儿的思维能力、口语表达能力。

玩法:教师说谜面请幼儿说出谜底。也可请一名幼儿说谜面,教师与其他幼儿进行猜谜。

11、游戏名称:超级模仿秀目的:培养幼儿模仿能力。

玩法:请3-5名幼儿到前面,侧向全体幼儿,站成一排,面向第二名幼儿编一动作(如起床穿衣、照镜子、梳头等)然后第二名幼儿再向第三名幼儿模仿第一名幼儿所做的动作,依次模仿,最后一名幼儿模仿完动作后,说出做的是什么动作。

12、游戏名称:“一枪打四个“目的:练习手部动作的灵活性,培养幼儿的快速反应能力。

玩法:

教师说:“一枪打四个“,幼儿先用右手的拇指食作成枪状,同时,左手伸出四个手指,左右手交替进行,教师可以灵活运用,如“一枪打三个“一枪打两个“等。

13、游戏名称:问答诗歌目的:培养幼儿的记忆力及口语表达能力。

玩法:教师与幼儿分句背诵儿歌,教师背1、3、5句,幼儿接背2、4、6句。游戏也可这样进行

--如:教师“一、二、三、四、五、六、七,“幼儿“七、六、五、四、三、二、一“教师“七个阿姨干什么?“幼儿“七个阿姨来摘果“教师“七个什么手中提“幼儿“七个竹篮手中提““……“这样既能提高幼儿的记忆力,还能提高幼儿的学习积极性,有利于幼儿灵活的掌握儿歌。

14、游戏名称:玩偶情境表演目的:培养幼儿的想象力、口语表达能力,鼓励幼儿大胆表演。

玩法:请若干个幼儿每人选一个手套玩偶,即兴进行表演,根据自己玩偶的特色,模仿说话、动作及角色之间的对话。

15、游戏名称:正说反做目的:训练幼儿的反应能力。

玩法:①请一组幼儿站好,教师说:“高“,幼儿就要做“矮“的动作,教师说“左转“,幼儿就要做“右转“的动作,依次类推。

②、此游戏也可正话反说。如:“上、下““大、小““长、短““好、坏““对、错““粗、细““宽、窄“……。

16、游戏名称:凑数练习目的:巩固数的加法练习,培养幼儿的思维力及反应能力。

玩法:教师出示一个数字,如“6“,教师模仿打枪:“砰、砰“(2枪)请幼儿接着打枪(4枪)。也可以用“放炮““敲鼓““拍手““跺脚“等增加游戏兴趣

17、游戏活动——纸桌(大班)

活动目标:1、乐意参加操作活动,养成实事求是的态度。

2、在实践探索的过程中,懂得只要用折叠的方法,改变纸的形状,纸就能承受一定的力。

活动准备:1、积木若干、小筐。

2、长方形的似明信片的白纸若干、玻璃杯、花。

3、固体胶、双面胶若干。

活动过程:

一、说说纸的用途

1、朋友们,今天我们来说说纸。纸可以用来干什么?(画画、写字、擦窗、折手工……)

2、前些天我的朋友告诉我,他能用两张纸,一张做桌面,一张做桌腿组合成一张一条腿的桌子,在这张纸桌上能放上一筐积木、一杯水。你觉得这件事,是真是假?为什么你觉得是真或是假?(幼儿明确的阐述自己的理由)

3、你们有什么办法来证实这件事的真假?小结:小朋友想用实事求事的办法来试试。谁说得对,谁说得错?

二、尝试两张纸做纸桌

1、无论是真是假,让我们一起来试试做纸桌?每人两张纸,学着一张做桌面,一张做桌腿,让纸桌站起来。

2、集中讨论:“我的纸桌站起来了”。(幼儿用语言表述或结合实物表述)

用折的方法:将纸对折立起来变贺卡型

用折的方法:将纸三折变成“门”型

用折的方法:将纸四折变“W”型

用折的方法:将纸卷成圆柱型

三、进一步尝试用两张纸做纸桌

1、试试在纸桌上轻轻地平放积木,看看哪种形状的桌腿最牢,桌面上放的积木最多?

2、鼓励幼儿尝试实验各种形状的桌腿承受力的本领,教师巡回指导。

3、组织交流:你的纸桌上放了几块积木?它是什么形状的桌腿?你发现哪种形状的桌腿比较牢,桌面上可放积木多些?在尝试做纸桌的过程中,你遇到什么困难?是怎么解决的?

4、幼儿再次尝试用不同的积木进行实验?

四、师生共同小结

1、纸的本领很大,通过折、卷的方法,改变它原来的形状后,可以“站”起来,变成一张桌子。

2、小朋友想出了各种方法来造各种形状的纸桌,发现圆柱体的桌腿比“门型”、“W型”、“波浪型”的桌腿都牢,桌面上放的积木块数量多,承受重量的本领最大。

3、还有什么形状的桌腿也像圆柱体的桌腿一样,有一个支撑面,在桌上可以放许多块积木呢?

4、教师演示折成三棱柱型的桌腿,放上一筐积木一杯水,证实朋友说的话是可信的。

5、小结:有时听别人说的话,你觉得有点信、有点不信,最好呢!我们去动手试试,因为事实会告诉我们什么是正确的、什么是不正确的。

18、智力游戏:城堡夺旗

目标:熟练掌握8的分合法

准备:数字卡

棋盘

不同颜色的棋子

旋转六面体

各色旗

扑克牌

玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;

如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

规则:1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。

过程:1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

2、交待游戏的名称、玩法和规则

3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

4、游戏结束,教师小结。

19、结构游戏:秋天的公园

主题来由

每个孩子都非常喜欢到公园或娱乐场之类的地方玩,对其中的布局与结构都相当的了解。当秋天到来时,天气转凉,公园里有哪些的变化呢?我向孩子们提出了这个问题,得到了许多的答案。有的说,在公园里锻炼的人多了,有的说,哪个公园又多了什么好玩的器械啦,有的想到了自己以前去过的其他城市的大公园,还有的提出了自己的想法:希望公园里能够有一些自己喜欢或自己设想的东西,等等。

看到孩子们踊跃而热烈的讨论,我决定本月开展的结构游戏的主题为:秋天的公园,鼓励孩子把自己的想法和自己的感知经验结合,在公园里放上喜欢的东西,创造一个孩子自己的乐园。

活动目标

1、引导幼儿回忆自己的生活经验,在此基础上加强对各种物体外形特征的认识,鼓励幼儿大胆想象创造,建构新形体,培养其想象力与创造性思维。

2、指导幼儿运用已有的建构经验和技能来完成自己的创造,建立新旧经验之间的联系。

3、培养幼儿爱护建构成果和建构材料的意识,鼓励幼儿主动寻求同伴合作,与同伴友好相处游戏,协商游戏。

活动准备

大型结构材料、若干辅助材料(树木、花草、绳子等)

活动指导

第一阶段

1、引导回忆生活经验,引起幼儿愉快情绪;

师:“你们到过公园吗?你最喜欢公园里什么东西呢?”请幼儿大胆发言,说出自己的想法,师进行小结。

2、引导想象,鼓励创造;

师:“你希望公园里还有哪些器械吗?或者多一些你喜欢的想玩想看见的东西吗?”鼓励幼儿发挥自己的想象,根据自己的兴趣,来讨论一下:公园里可以多些什么呢?

3、布置建构任务:请幼儿选择一个公园中的形体或器械进行建构,可以是见过的健身器械、娱乐器械,也可以是自己想象的东西,可以是亭子或桌椅等,要求幼儿不串组,选择自己喜爱的建构材料进行建构。

4、幼儿结构游戏,师指导;

鼓励幼儿与同伴合作游戏,当发生问题时,知道协商来解决,友好与同伴相处。

5、结束,展示幼儿建构成果,组织评价。

活动反思:幼儿的活动常规较好,能在本组内进行建构,可幼儿建构的东西和平常的游乐场一样,都是一些大型器械,一个大围墙围起来就算完成了,公园很休闲、很轻松的特征没有得到体现。第一组和第四组的幼儿建构的技能较好,搭建的东西较牢固,较稳。第二、三两组的技能还不是很熟练,搭建出来的东西常常站不稳。

20、节奏和律动的游戏(大班)

目标:1过幼儿对教师的模仿,引导幼儿认识环境,认识空间.2启发幼儿的肢体意识和肢体动作,更重要的是

过程

1师:“今天我给小朋友将个故事好不好,我来告诉你们啊,这个故事啊,发生在一个大森林里,你们先告

诉我,你们知道森林里面什么特别多吗?“

儿:“树多............“

模仿训练

师“哪个小朋友想来装扮一下森林里特别多的东西??“谁愿意来试一下“

儿“老虎“

师“老虎什么样子,我们来看看**做的像不像

师:“可以来做一下树是什么样子的“

幼儿做动作

故事:森林里住了两个巫婆,一个是跳跳巫婆,一个是奇奇巫婆,跳跳巫婆啊,整天都喜欢跳来跳去的,他高兴的时候跳,不高兴的时候也在跳,那奇奇巫婆呢,整天都喜欢问为什么,有一天呢,奇奇巫婆和跳跳

巫婆他们一起在森林里面去玩,他们就发现前面的树上张了好多好多红色的果子,他们就过去你一口我一口的吃了起来(教师做动作)吃着吃着啊,你们知道发生什么事了吗?他这个果子的名字就叫爱睡果,他们吃完

以后就睡着了,睡了好久好久,睡了好几年,后来啊,有一天,突然他们听到了一阵特别吵的声音,把他们从

睡梦中吵醒了,你们知道是什么声音吗?特别特别乱,我们一起来做一做特别特别乱的声音(幼儿根教师一起

想象乱的声音)启发幼儿想象自己的身体都能发出什么声音,你们知道为什么这么乱吗?因为啊,森林里面要

开音乐会了好多的小朋友还有小动物都来参加音乐会,小朋友们正在做蛋糕呢,我们一起去做蛋糕好不好?

来,我们一起来做蛋糕

音乐律动“做面包“音乐<森林音乐会>

师生一起先摘果子,比一比谁摘的果子多

挤牛奶,切蛋糕,刷果酱,搅拌牛奶,搅面,跺面,跳一跳

学拍“强弱弱弱

小朋友们看,着黑板上画了好多好多的格子是不是?

谁能告诉我第一排,最高的这一排一共有几个格子?

>“4个格子“我们一起来数一数,那我们能不能用拍手来告诉老师这一共有几个格子好不好?预备起“强强强强“

那你们听一听啊,哪一种拍手的方法好听“强强强强“还是“强弱弱弱“好听呢?第二个好听大家一起来做一下

不同的方向来拍“强弱弱弱“

提问:刚刚老师拍的时候第几下声音最大?“幼儿回答第一下,教师把黑板上格子的第一下做一个标记

第一下代表声音最大,然后越来越清,他叫强弱弱弱,来,我们一起再来拍一次,大的标记的地方要特别使劲

幼儿跟老师一起拍这个节奏

配乐器

每个小朋友选择一个你最喜欢的乐器,咱们来为这首特别好听的森林音乐会来伴奏好不好?(跟音乐配乐器

来拍这个节奏)师生一起来拍

音感训练<山谷里的小喇叭手>

森林里面啊,不仅是小朋友门来参加音乐会了,还有谁来参加音乐会了,知道吗?(幼儿回答)我们来听一段

音乐,我们来猜一猜还有谁来参加音乐会了好吗?听一听什么声音

欣赏乐曲

感受强弱<山谷里的小喇叭手>

师生一起做动作

这是什么声音啊?是森林里的小喇叭手,他也在音乐会里面,他在吹什么?可是你们发现了没有,这个小喇叭

吹的有点不一样,声音有的时候特别的大(我们就这样抬着头去吹)有的时候呢,声音小,那小号手怎么吹?低着头

吹,我们一起来一次小号手怎么吹的,声音有大有小好不好(音乐响起,幼儿跟老师一起跟音乐吹)

跳圈游戏:

小圈的时候代表声音很小,我们拍手的声音就很小,到了大圈的时候声音就大,我们拍手的时候就声音大

老师跳,幼儿来拍手,每个小朋友来选一个乐器来玩这个游戏

22、大班探索游戏:有趣的多米诺骨牌

教育目标1.引导幼儿初步了解力的作用之可以使静止的物体动起来,以及使运动的物体静止的方法。

2.培养幼儿大胆探索、仔细观察和主动积极的学习态度,体验合作的乐趣。3.培养幼儿对科学的兴趣。4.培养幼儿的耐力和毅力。活动准备

多米诺骨牌、推牌录像、有关力作用的玩具若干

程序:

欣赏推牌录像→幼儿尝试玩骨牌→。

活动名称

有趣的多米诺骨牌(大班探索性游戏)

活动设计思路与原则

《纲要》中指出:“为幼儿探究活动创造宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,支持、鼓励他们大胆提出问题,发表不同意见,学会尊重别人的观点和经验。通过引导幼儿积极参加小组讨论、探索等方式,培养幼儿合作学习的意识和能力,学习用多种方式表现、交流、分享探索的过程和结果。”此次活动针对幼儿喜欢游戏的天性,密切联系幼儿的实际生活,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。帮助幼儿在游戏中自主探索,主动学习。

教育目标

1.引导幼儿初步了解力的作用之可以使静止的物体动起来,以及使运动的物体静止的方法。

2.培养幼儿大胆探索、仔细观察和主动积极的学习态度,体验合作的乐趣。

3.培养幼儿对科学的兴趣。

4.培养幼儿的耐力和毅力。

活动准备

多米诺骨牌、推牌录像、有关力作用的玩具若干

程序:

欣赏推牌录像→幼儿尝试玩骨牌→讨论交流→探索阻止骨牌继续倒下的方法→体验其他体现力作用的游戏

1..欣赏推牌录像,激发幼儿参与热情。

2.幼儿尝试玩骨牌

(1)

让幼儿带着问题去尝试:摆骨牌的过程中你感受到了什么?为什么骨牌会一个个的倒下?

(2)

请幼儿自由尝试玩骨牌,不规定玩法和路线。

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23、角色游戏教案(大班)

活动目标:1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;

2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;

活动内容:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市

活动过程:一、引导语

小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼儿游戏

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

教师观察:1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

;

3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

三、教师评价

1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;

24、鞋盒游戏

活动目标:

1.引导幼儿利用鞋盒进行一物多玩,学会跨过高40厘米的障碍物。

2.促进幼儿社会性情感的发展,使幼儿学会协作,帮助和交往。

3.促进幼儿创造性思维的发展。

活动准备:

1.每人一个鞋盒

2.垫子4个,大箩筐8个(其中4个箩筐内装各类玩具若干)

活动过程:

开始部分

师:今天我们来玩鞋盒。现在我们一起来运动一下吧。

(教师带领

幼儿拿着鞋盒随音乐《喜洋洋》做动作)

基本部分

1.自由玩鞋盒,初次探索不同的玩法,满足玩的欲望。

师:现在每个小朋友手里都拿着一只鞋盒,今天鞋盒宝宝要和小朋友们一起来玩游戏。我们一起来玩一玩,看看可以怎么样玩鞋盒(幼儿自由玩)小心点,可别把鞋盒宝宝弄疼了哦。(幼儿:双脚夹着鞋盒跳;双脚跳过鞋盒;单脚跨跳过鞋盒;头顶鞋盒走;背着鞋盒慢慢走;边走边拖着鞋盒;~~~~~~~~)

教师吹一声口哨,幼儿回来围在老师前面快速的站好。

师:刚才我们都和鞋盒宝宝玩过了,你能告诉我你是怎么玩的吗?我们蹲下来,看的更加仔细一些。(请全体幼儿蹲下)

(请若干幼儿上来表演,教师在一旁讲解)

2.幼儿合作玩,进一步探索鞋盒的不同玩法

师:刚才他们表演了这么多种玩法,我们也来学学他们的玩法,看看还有谁能想出与别人不同的玩法。

(幼儿再次玩鞋盒,教师巡视指导,鼓励幼儿想出不同的玩法。在幼儿自由玩的时候,教师有意识地引导幼儿合作玩,可以将鞋盒摆成一定间距的直线,让幼儿绕鞋盒曲线跑或者是手脚着地屈膝爬等)

3.学习跨跳的技能

师:这个小山坡是由两个鞋盒重叠起来的,谁能想办法过去啊?你们和好朋友也搭起来试试看!看看谁想出办法来了。

(幼儿自由探索过山坡的方法。)

师:小朋友真聪明!大家来教教老师,怎么才能过山坡啊!

教师示范跨跳动作,并与孩子一起用“跑”“用力跨”“蹲一蹲”概括动作要领。

师:请小朋友找个空地方搭出一座一头高一头低的山坡,然后跨跳过山坡。

(幼儿练习时,提示幼儿根据自己的能力选择不同高度联系跨跳。)

游戏《送玩具》

师:小朋友们快过来。鞋盒先放在旁边。

幼儿都集中到老师身边,此时电话铃声响起,教师接起电话,随即告诉

幼儿:刚才天线宝宝说他们家里的玩具都弄丢了,想请我们给他们送去一些玩具好吗?

幼儿:好

师手指前方:你们看,前面就是天线宝宝的家。想要到天线宝宝的家有四条路可以走。你们看;先得绕过这一片小树林,然后得爬过这一片草地,前面还有一座山坡挡在前面,我们要跨跳过这座山坡才能到达天线宝宝的家。这座山坡也真有趣,最左边的山坡最矮,慢慢的慢慢的高起来,一直到最右边山坡才最高。那小朋友们你们得好好想一想,我要从哪条路上过去,就悄悄的到这条路的路口排好队。

幼儿自由选择路口并排好队伍。

师:我们先去天线宝宝家看看天线宝宝有没有在家。在家的话,我们再回来把玩具送过去给天线宝宝好吗?

幼儿第一遍游戏。

师:天线宝宝在家吗?

幼:在家!

师:现在我们拿起路口的玩具送到天线宝宝家去。刚才小朋友们真勇敢,都是用跨跳的方法过山坡的,这一次,我看看哪一路的小朋友最先把玩具送到天线宝宝家?

幼儿第二遍游戏。

教师小结幼儿活动情况。

师:今天我们都很出色,都完成了任务。

放松整理部分

师:让我们一起来跳个欢快舞吧!

教师带领幼儿在舒缓的音乐声中做拍腿,拍肩,捶背,挥手等放松动作!

课后反思:

根据《规程》的精神,结合教育理论,根据本班目标选择教育内容,采用多种教育手段、途径和有效的活动形式组织活动。根据幼儿不同的水平,设计了不同要求的活动,鼓励幼儿向高一层次发展。在练习中,让幼儿根据自己的水平进行活动。

让幼儿扮演小动物,引发了幼儿想活动的要求,对

教师设计的活动感兴趣。然后进行正确的示范,给幼儿以正确的认知。幼儿练习时分二步,第一步,让幼儿按现有水平进行练习,容易达到要求,不给幼儿以难练的感觉,从动作及心理上给幼儿以一定的余地。第二步,启发引导幼儿向进一步的要求发展,提高幼儿的动作水平,教师以鼓励为主。

25、节奏游戏:传帽游戏舞

活动目标:

感受乐曲的欢快与活泼,乐意运用身体动作感受2/4音乐的渐慢与渐快。

学习传帽游戏,根据渐快的音乐节奏掌握传帽的方法。

会互相合作及配合游戏,体现集体游戏的快乐。

活动准备:

1音乐

帽子若干

大鼓

活动过程:

(一)幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。

向老师问好。

导语:

今天,来了许多老师,都想看到你最棒的一面,那现在请你们想一个最有创意的造型向在座的老师问个好。(老师好)真实无声胜有声。

玩送帽子的游戏,用身体动作感受音乐节奏。

导语:

今天我想和你们玩帽子的游戏,现在帽子在我手里,一会你们就听音乐的节奏运用学过的动作跳舞,我就看看谁跳的最好最有创意就送他一顶帽子。

引导

幼儿欣赏和区分渐快和渐慢的音乐节奏。

导语:

都拿到帽子了吗?过来戴给我看看,戴上帽子的样子真漂亮。你们知道刚才跳舞的那段音乐是几拍子的?(二拍子)喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友举手,我也很喜欢。为什么喜欢呢?这段音乐给你的感觉是怎样的?(欢快,跳跃,激烈`````)现在我们再来听一次这段音乐,听听这段音乐在速度方面有些什么变化?

有些什么变化呀?看谁长着一双会听音乐的耳朵。(前面是越来越慢,后面是越来越快)对拉,越来越慢我们叫渐慢,越来越快叫什么啊?(渐快)真聪明。

听儿歌玩游戏,学习围亲密的小圆圈。

导语:

来来来我要考考你们,我闭上眼睛数五声请你们围一个大圆圈,围好了吗?现在我又想请小朋友围一

个小圆圈,对啦,不用太拥挤,很舒服的,这就叫亲密的小圆圈。听儿歌做游戏:小朋友,跳个舞,真呀真快乐,围围围围围围围,围个亲密的小圆圈。(反复做几次)

听音乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音乐围圆圈。

导语:

现在我们听音乐找好朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围一个亲密的小圆圈,会不会啊?

学习玩传帽游戏

导语:现在我拿三顶帽子,送你一顶,你一顶还有你一顶。我又要考考小朋友啦,请你们举起右手,摸一摸右边小朋友的帽子,摸到了吗?没有摸到帽子的小朋友也要做假装摸的动作,然后把他的帽子拿起来,戴在自己的头上,没有的又要怎样啊?(假装拿假装戴)对啦,再来拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你们有没有发现现在帽子走到那里拉?(其他小朋友头上)哦,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针方向走,原来我们正在玩传帽子的游戏呀,好玩吗?那一起听我读儿歌玩传帽子的游戏吧。(传帽子,戴帽子````````越读越快)听渐快的音乐节奏玩传帽游戏。

导语:现在我们一起来听着渐快的音乐节奏玩传帽游戏吧,注意要听准渐快的音乐。

(玩两次,增加几顶帽子)

完整的做传帽游戏。

导语:想不想完整的做游戏啊?那小朋友就听音乐找朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围亲密的小圆圈,最后听渐快的音乐玩传帽游戏,会不会玩。我又增加几顶帽子。

邀请老师玩传帽游戏。

导语:这么好玩的游戏邀请老师一起玩好吗?注意要听准渐快的音乐节奏传帽子啊。

(邀请老师玩两次,不断增加帽子)

小结:今

今天我们学了一个什么游戏啊?回去可以教你的爸妈,弟弟妹妹们玩。我们出去玩游戏吧,和老师

再见。

大班识字游戏

26、游戏名称:海底探宝

目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣

准备:字卡、椅子、小奖品

玩法:教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:“我是小小潜水员,练跳水,真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。“然后,幼儿跳下来,捡起“珍珠“(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。

注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。

游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。

27、游戏名称:摆图形

目的:培养幼儿的识字兴趣

准备:字卡

玩法:教师将所学过的五六个字卡摆成一排请幼儿按顺序叫出字卡的名字,然后教师将字卡任意摆成正方形、长方形、梯形等,请幼儿说出某某边上的字卡名字叫什么?

28、游戏名称:看字卡作动作

目的:复习所学过的字卡。

准备:字卡

玩法:老师事先准备若干写有动作的卡片,如笑、跳,拍手...游戏开始,幼儿全体起立,老师一张张出示卡片,幼儿看卡片上的字词做动作,做对的教师和幼儿一起拍手庆贺,作错的在黑板上記上一个符号,最后看看谁做的全对。

29、游戏名称:抢椅子

目的:培养幼儿的识字兴趣

准备:字卡

玩法:教师将字卡贴在椅子背上,将椅子摆成圆圈,并请比椅子多一的幼儿站在椅子前面听音乐沿椅子作动作,音乐止,幼儿抢椅子,没抢到椅子的幼儿失败回到座位上,抢到椅子的幼儿念出自己椅子上的字卡,念对的继续做游戏,念错的回到座位上,游戏继续进行,最后一名幼儿胜利。

30、游戏名称:飞行试验

目的:复习所学过的字卡

准备:字卡

玩法:

教师将字卡贴在黑板的四周,其中每一张字卡都代表飞机飞行试验基地,开始,总指挥宣布飞行试验开始,随即飞机到达第一实验厂,如幼儿说出字卡飞机就继续进行飞行实验,如说错了飞机则停止进行修理直至学会这个字后方才继续飞行,最后到达目的后一起欢呼跳跃。

31、游戏名称:海底探宝

游戏目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣。

32、游戏准备:字卡、椅子、小奖品

游戏玩法:

教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:“我是小小潜水员,练跳水,真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。“然后,幼儿跳下来,捡起“珍珠“(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。

注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。

游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。

33、游戏名称:点兵点将

游戏目的:复习已经学过的字词。

游戏准备:字卡、小筐。

游戏玩法:两名幼儿将一小筐字卡反扣在桌上,并一字排开(根据字卡数也可并列几行)。用猜拳的方法分出胜负,胜者先开始游戏。边说儿歌“点兵点将,谁是我的好老将“边用右手食指从左向右点数字卡,点一个字读一个字音,当说到“将“时立即将右手食指所指的字拿起来认读,认对了,字卡放到自己跟前,认错了,继续反扣在原处,有第二名幼儿开始游戏,一人一次轮换进行。如数完字卡,儿歌未说完,继续返回从左向右点数。

34、找朋友

幼儿手执一张字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字组成词语的,站在一起,大声念,我们是“**”即词语

35、“登山”游戏:

教师在黑板上画一座山,山顶上画了一面红旗,然后把学生分为两组参加游戏,一组取名“神奇宝贝队”,一组取名“数码宝贝队”(队名是学生们自己取的),每组学生轮流认一个字,每认对一个字,一方就向山顶前进一步,看哪一队先登上山顶,拿到红旗。

36、摆动的沙漏

一、活动要求:

1、通过活动,让幼儿初步感知用力大小、易拉罐运动速度及沙的轨迹三者之间的关系。

2、发展幼儿的手部肌肉,增强幼儿手部力度的控制能力。

3、培养幼儿的探索能力,体验玩沙活动的乐趣。

二、活动准备:

1、人手一个废弃的易拉罐,在其底部开一个小洞,装进干燥的细沙,把易拉罐吊在一根细绳一头。

2、人手一张4开的彩纸。

三、活动指导:

(一)引题。

1、出示制作好的易拉罐,提问:这是什么?(易拉罐)

2、教师示范摆动易拉罐,引导幼儿说出易拉罐的摆动和手有关

(二)引导幼儿感知用力大小和易拉罐的摆动速度之间的关系。

1、请幼儿上前任意领取一个易拉罐,尝试让易拉罐摆动起来。

2、组织幼儿总结:手使的力气小,易拉罐就摆动得慢;反之则会摆动得快。

(三)引导幼儿感知用力大小和易拉罐的摆动速度以及沙的轨迹之间的关系。

1、教师示范沙漏作画,引导幼儿仔细观察。

(1)出示色纸,教师示范正确的沙漏方法。

小朋友,我发现在我的这个易拉罐里面藏着一样东西,我想请大家和我一起来看看是什么?(教师示范)

小结:用力要小,才能使易拉罐摆得慢,沙漏的轨迹才会小,就不会漏到地面上。

(2)组织幼儿欣赏教师的“自然沙画“,引导幼儿发现“沙的轨迹“,从而激发幼儿的活动欲望。

2、幼儿尝试进行“沙漏作画“,教师巡回指导。

(1)鼓励幼儿在8开大小的色纸上进行“沙漏作画“,要求幼儿把沙子倒回易拉罐。

(2)鼓励幼儿将色纸打开呈4开大小,然后进行“沙漏作画“,要求幼儿稍加用力,易拉罐的摆动速度便会快一点,沙漏的轨迹也会大一点,然后将沙子倒回易拉罐。

(3)合作进行“沙漏作画“。

全体幼儿将色纸拼凑起来,鼓励幼儿正确控制力度来进行活动,提醒幼儿互相之间要保持距离,以免易拉罐之间产生碰撞。

(四)组织幼儿进行集体欣赏和讲评“沙画“。

1、提问:刚才我们在制作大沙画的过程中,你们是怎样使远处的色纸上也能漏上沙的?(用力的大小)

2、小结:今天,我们个个都是小小科学家,用我们灵巧的双手和沙子进行了一次有意义的活动,也发现了用力的大小和易拉罐的摆动以及沙的轨迹之间秘密。我希望大家在以后的生活和学习当中,都能够拥有一双发现的眼睛,用它去发现更多的秘密。

37、捕小鱼小游戏

一、活动目标:

1、培养幼儿躲闪跑的能力。

2、培养幼儿在活动中遵守规则。

二、活动重点难点:

幼儿在活动中能遵守游戏的规则。

三、材料与环境创设

户外塑胶地

四、设计思路:

在平时发现我班的孩子特别的活泼好动,最喜欢玩的就是抓人的游戏,但我也发现个别幼儿不知道怎样逃避别人的追赶,没有一定的技能和技巧。针对孩子们的这一兴趣和需要,我开展了这次活动。

五、活动流程:

做准备活动——自由玩——集体活动——放松

1、做准备活动

幼儿跟老师做热身操

2、幼儿自主玩

让幼儿自主玩你追我赶。

3、集体活动,捕小鱼

介绍玩法,规则。幼儿进行活动。

37、小青蛙找妈妈

活动名称:小青蛙找妈妈

活动目的:

1.锻炼幼儿下肢大肌肉能力

2.发展幼儿身体动作的协调性

3.培训幼儿竞争意识

4.丰富幼儿语言的词汇量

5.增进幼儿之间感情

活动准备:

小青蛙头饰

大荷叶若干

活动内容:

儿歌(自编儿歌)

Frog

Frog

gua

gua

gua(集体说)

Frog

Frog

jump

jump

jump(准备跳的小朋友说)

Frog

Frog

give

me

a

hug

(快到妈妈身边时说)

I

Love

mommy

Mommy

Loves

me

(抱着妈妈说)

1.教师带幼儿做户外准备活动,并引导幼儿练习双脚跳跃的动作。

2.集体说儿歌。

3.教师请2个幼儿扮演青蛙妈妈,并把幼儿平均分成两组。

4.教师在场地中铺好大荷叶,并告知幼儿游戏规则。

[。]

小鼹鼠的心愿

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幼儿园大班游戏教案

关键字-幼儿园大班游戏教案,幼儿园大班游戏教案,小鼹鼠的心愿是关于幼儿园教案

幼儿园大班教案

幼儿园大班游戏教案方面的资料,程:

1、活动前准备活动:带领幼儿学各种小动物走路进入沙地,活动身体(我学小鸭摆摆摆,我学小兔跳跳跳,我学小猫悄悄走,我学小狗跑一跑,我学小鼹鼠爬爬爬,爬爬爬,爬爬爬,爬到妈妈身边来!)将幼儿集中到老师身边,围着老师坐下来。

2、以谈话的形式引出活动内容。教师向幼儿讲述:“前几天啊,老师做了个梦,梦见小鼹鼠有个心愿,想让我告诉小朋友帮它完成,小朋友你们愿意帮帮小鼹鼠吗?先让老师告诉你们小鼹鼠的心愿吧!(出示挂图:一幅秋天森林。

39、小鼹鼠的心愿

活动目标:

1、在玩沙过程中培养幼儿分工明确、团结协作的精神。

2、在游戏过程中体验玩沙的乐趣。

3、学习:掏沙、装沙。

活动准备:

1、大型箱子(装电视机或电冰箱的纸箱子)6个,纸箱两端相通;袋子(大小:40*30,带收缩口);玩沙工具:铲子、桶、小推车。

2、与教学内容有关的挂图一幅。

活动过程:

1、活动前准备活动:带领幼儿学各种小动物走路进入沙地,活动身体(我学小鸭摆摆摆,我学小兔跳跳跳,我学小猫悄悄走,我学小狗跑一跑,我学小鼹鼠爬爬爬,爬爬爬,爬爬爬,爬到妈妈身边来!)将幼儿集中到老师身边,围着老师坐下来。

2、以谈话的形式引出活动内容。教师向幼儿讲述:“前几天啊,老师做了个梦,梦见小鼹鼠有个心愿,想让我告诉小朋友帮它完成,小朋友你们愿意帮帮小鼹鼠吗?先让老师告诉你们小鼹鼠的心愿吧!(出示挂图:一幅秋天森林的背景图,上面有一只可怜的小鼹鼠在想着拥有一个温暖的家和可口的粮食)小鼹鼠告诉我,秋天到了,天气凉了,他很想有个温暖的家和可口的粮食,如果有这些,冬天的时候它就会过得很舒服,很快乐!小朋友你们愿意帮它这个忙吗?我们应怎么帮它呢?

3、围绕小鼹鼠的心愿展开话题讨论,怎样帮小鼹鼠完成心愿?

(1)给小鼹鼠造个“家”。

小鼹鼠习惯住在什么样的地方?(住地下,该给鼹鼠造个地下房子),“地下的房子”该怎样造呢?(展示材料,给孩子想像的空间)。

(2)给鼹鼠准备食物:

①用沙子代表鼹鼠的“食物”;

②用布袋子储存“食物”。

4、分工合作:帮小鼹鼠完成心愿。

(1)分工商议:大班掏沙,做地下房子,小班装沙将沙装入桶里、推车以及沙袋里中。

(2)大小班平均搭配,幼儿自由分成两大组,进行竞赛,看哪组能更好的完成鼹鼠的心愿。

(3)幼儿各自领材料与工具进行活动。

5、活动的进程。

(1)大班的孩子先用铲子或用手将沙地掏成一个大坑,能将三个大纸箱连接成一个长的通道口(两端相通)平摆着放入到掏好的坑中即可。小班幼儿用小铲将桶、推车以及布袋装满沙子。

(2)大班幼儿将小班幼儿装满沙的桶与推车倒在纸箱上,用沙子将纸箱覆盖起来,造成一个“地下房子”,两个通道口不盖沙,保持通畅。

(3)“地下房子”造好后,大班幼儿将小班幼儿装满沙的布袋的口收缩好,打上结做成“粮食袋”,与小班的孩子一起抬着运进为小鼹鼠造好的房子里。

(4)活动评比:看两组哪组小鼹鼠的房子造的好?看哪组为小鼹鼠准备的粮食多?

6、结束活动。大家一起跳“快乐舞”,庆祝自己的劳动成果,老师告诉幼儿:“小鼹鼠晚上一定会告诉我,它喜不喜欢你们给它完成的心愿?明天一早我就告诉你们好吗?说不定小鼹鼠还会在小朋友的梦里出现呢?你们明天也要告诉老师哟!”活动结束离开沙地。

夺球游戏

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幼儿园大班游戏教案

关键字-幼儿园大班游戏教案,幼儿园大班游戏教案,夺球游戏是关于幼儿园教案

幼儿园大班教案

幼儿园大班游戏教案方面的资料,队,分别从上和下传球。

二、基本部分

1、三分之二的幼儿拿取皮球,然后提出要求:

有球的孩子要保护好自己的球,没有皮球的孩子可以动脑筋把别人的球夺过来,每个人只能拿一个皮球。夺球的过程中,要多动脑筋,不能推

拉别人或者硬抢。

2、教师和无球幼儿一起来进行夺球游戏,教师可以先夺球,然后转换角色保护自己的球。

3、鼓励幼儿积极参与游戏。

三、放松部分:

两人一组拍皮球,整理,回教室。

[。]。

40、夺球游戏

活动名称:

夺球游戏

活动目标:

1、通过游戏,锻炼反应力及身体动作的敏捷性。

2、培养游戏中的规则意识。

环境创设:

皮球同三分之二幼儿人数。

活动过程:

一、开始部分

传球游戏:幼儿分成两队,分别从上和下传球。

二、基本部分

1、三分之二的幼儿拿取皮球,然后提出要求:

有球的孩子要保护好自己的球,没有皮球的孩子可以动脑筋把别人的球夺过来,每个人只能拿一个皮球。夺球的过程中,要多动脑筋,不能推

拉别人或者硬抢。

2、教师和无球幼儿一起来进行夺球游戏,教师可以先夺球,然后转换角色保护自己的球。

3、鼓励幼儿积极参与游戏。

三、放松部分:

两人一组拍皮球,整理,回教室。

[。]

翻翻棋

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幼儿园大班游戏教案

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幼儿园大班教案

幼儿园大班游戏教案方面的资料,另外5张不写字。

玩法:1.将棋子字朝下,打乱摆放在棋盘的粗格子里,4位幼儿分别站在棋盘的一方,每人认一类棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找农作物)。

2.幼儿轮流翻棋子,翻时不能让其他幼儿看见棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻过来,正面朝上放在自己一侧的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原处,记住下次不去翻它。反复轮流翻棋,谁最先找够自己5枚棋子,谁为胜。

提示:1.为提高游戏难度,可将5枚空棋。

41、翻翻棋

目的:1.复习有关汉字。

2.提高孩子的记忆力及综合分析能力。

准备:1.棋盘一张。

2.25张用硬纸片做的棋子(稍小于棋盘格子),分别写有汉字。其中水果类5张,如:梨、苹果、桃、杏、西瓜;干果类5张,如栗子、核桃、枣、花生、榛子;蔬菜类5张,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黄瓜;农作物5张,如玉米、小麦、高梁、水稻、大豆。另外5张不写字。

玩法:1.将棋子字朝下,打乱摆放在棋盘的粗格子里,4位幼儿分别站在棋盘的一方,每人认一类棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找农作物)。

2.幼儿轮流翻棋子,翻时不能让其他幼儿看见棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻过来,正面朝上放在自己一侧的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原处,记住下次不去翻它。反复轮流翻棋,谁最先找够自己5枚棋子,谁为胜。

提示:1.为提高游戏难度,可将5枚空棋子写上不属于上述四类的其它汉字摆在棋盘中。

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