虚拟宇宙网络游戏策划(精选3篇)
1.虚拟宇宙房间分类
1v1 房间(2人玩家单挑)
普通房间(多人玩家)
新手房间(只有分数小于400而且总局数不超过200局的新手才能进)
3v3 房间(2个队伍比赛,1个队伍3个人)
3v3 自动分组房间(2个队伍比赛,1个队伍3个人,每玩完一局队伍都会有所改变)
情侣场(2人组成队伍,2个队伍比赛)
积分规则:
注意:
-500分以下小宝宝和高于-500分打的话,(1)-500分小宝宝失败只扣1分,胜者只得1分
(2)-500分小宝宝胜利得10分,而不是1分
双倍积分卡:
有双倍积分卡方获得所获分数将×2,失败方失去的分数不×2,请各位玩家放心。
(1)1v1房间:
1对1单挑,胜利一方获得10分,失败一方扣掉10分。
(1)3v3房间以及3v3自由分组房间:
游戏开始会分为两组,胜利一方每人获得10分,失败一方每人扣掉10分。
(请注意:每人在3v3场,注意3v3场人们所称的“规矩”,就是每人必须先打完自己的4号,再打其他人,或者你的战友被X人给消灭了,那你就可以先不打自己的4号,先打灭掉你战友的人。不遵守“规矩”可能被别人骂或者是开小喇叭骂)
(2)普通房间:
则是许多人在一起(2~6人)可以组队,或者是自由人(也就是没人帮你,就你一人打所有的人),组队的人队里所有人死了才算失败。
人数 第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名10 10 / / / /18 8 10 / / /24 6 8 10 / /28 4 6 8 10 /30 2 4 6 8 10
(3)新手房间:
与普通房间游戏规则一样,但只有分数低于400分,局数低于200局才可以在此房间战斗,积分规则也和普通房间一样。
2道具宠物
1.道具 道具 作用 时效
增加一个几何形
增加 两个几何形
加速 加速几何形的下落速度
自转 对手圆盘旋转速度减慢
消除 消除自己一个几何体
消除 消除自己两个几何体
盾牌 使对手 2 次道具攻击无效-
问号 看不见后面的几何体是什么形状
2.宠物
宠物 哥哥--天生收集狂
在与 宠物 妹妹斗嘴后,宠物 哥哥迷上了收集道具。他总是每一种道具都不放过,差点把 宠物 妹妹晾一边了。宠物 妹妹--助人为乐最开心
嘴硬心软的 宠物 妹妹,偷偷跟着 宠物 哥哥来虚拟宇宙,并不时暗中帮他一把。宠物 妹妹获得了很多道具,而很少得到捉弄和攻击道具!
菠菜猫琪琪--天佑傻猫
琪琪其实以前叫傻猫,她觉得名字挺傻的,于是改叫菠菜猫。总的来讲,她是一只慌乱而幸运的猫咪,拿着乱七八糟的道具,躲开一次次的攻击。
南瓜杰克--下一个捉弄谁好呢?
来自伦敦的杰克,打算在游戏里完成 1001 次捣蛋,以庆祝他 10 月 31 日 的生日。整人道具可是他的第一武器哦!兔子鸭丫--萝卜保卫战!
对于自己的怪名字,鸭丫自己也说不清。她心爱的玩具胡萝卜丢了,于是战兢兢来虚拟宇宙找一个,却经常拿到一堆防御性道具。558
鲨鱼奥尼--扔了再说
奥尼得了厌食症后,产生了攻击倾向,习惯性把各种加层道具扔出去。好的是他遵照医嘱,时刻保持自己的口腔健康。
3.宠物与道具的关系
类型平均型 支援型 攻击型 防守型 捣蛋型 幸运型
道具/宠物 宠物哥哥 宠物妹妹 鲨鱼 兔子 南瓜 菠菜猫
+1 20% 10% 45% 10% 5% 10%
+2 10%10%
加速 10%30% 10%
自转 10%30% 10%
问号 10%30% 10%
-1 20% 40% 10% 20% 5% 20%
-2 10% 40%20%
盾牌 10% 10%10%特效说明)特效介绍
表达心意?张扬个性?嘲弄对手?用特效将您的虚拟宇宙更与众不同吧。
特效有 2 种,一种在非游戏时对其他玩家使用的,一种是装饰自己,张扬个性。)特效 / 新宠物的获得
点击下方特效栏内的小图标,或者点击上方的商店按钮,可以购买未拥有的特效,或者对已有特效进行续费。
同时如果您还可以通过“商店- > 索要、赠送”,跟好友分享一下超炫的道具,还可以向好友要几个道具过来过把瘾。商店)特效 / 宠物的使用
有一些特效是专为他人“服务”的,要这样对付他 / 她:
首先,在特效栏,点击您想使用的特效小图标,然后,看,鼠标变成了魔杖,要捉弄还是讨好他人的特效,从外形就可以看出来了,接着,在他人图像上点击左键,可以看到特效的介绍,按下使用按钮 …… 就有好戏看罗~~
提示:鼠标变成魔杖后,如果您想手下留情,在游戏界面点击右键取消,就可以放他 / 她一马了。
另外一些是张扬个性的道具,譬如特殊几何体、背景和宠物等等,一旦获得就自动使用,您可以从“商店- > 已有物品”看到它的有效期。)特效 / 宠物的更换
如果买了同类多个特效,又忽然想换换口味,使用其中的某一个,该怎么办呢?
很简单,只要打开“商店- > 已有物品”,选择您想用的特效或者宠物,点击“使用”按钮就可以了!等级设定
宠物宠物游戏火拼虚拟宇宙共设20个等级,由低到高依次为:
小宝宝
0分以下
幼稚园学生
0~50分
学前班学生
50~100分
小学生
100~200分
初中生
200~500分
高中生
500~800分
大专生
800~1200分
大学生
1200~1600
硕士生
1600~2000分
博士生
2000~3000分
博士后
3000~5000分
泡泡导师
5000~10000分
泡泡教授
10000~20000分
泡泡名教授
20000~30000分
泡泡院长
30000~60000分
泡泡科学家
60000~100000分
泡泡宇航员
100000~150000分
泡泡火星人
150000~200000分
城市的膨胀为星空蒙上一层桎梏,面对于此,技术可以做些什么?以盛产“黑科技”闻名的微软研究院给出了一个奇幻的答案:透过一架由大数据拼接起来的虚拟望远镜——万维天文望远镜(WorldWide Telescope,WWT),将这片璀璨的星空整个虚拟化,之后再装进你的电脑里——嗯,王尔德老师听到后估计整个人都不好了。
事实上,如同人类各方面数据的井喷,在并不漫长的岁月里,科学数据同样发生了爆炸式增长。数十年来,人类用自己眼睛的延伸望远镜勾勒出一幅庞大的“数字天空”,这促生了全新的知识发现模式,科学资源的利用和管理也愈加有赖于信息化的技术和手段,而虚拟天文望远镜即是人类为应对海量数据下天文学研究所面临的挑战而提出的一套解决方案。
在不少人眼中,无论对于专业学者还是爱好者,亦或是任何一个对星空饱含敬畏之心的人来说,天文学的数字化都是一次巨大的转折和契机。毕竟,星空近在眼前,当技术还无法让头顶的星星变亮,至少可以让它换—种姿势带你去向更远方。
数字宇宙如何搭建
那么万维天文望远镜(WWT)究竟是个啥?简单而言,它本质上是资源的再次融合。WWT借助庞大的数据库、图像可视化技术,通过微软的一套视觉体验引擎(Visual Experience Engine,VEE),将这个世界上各大知名天文望远镜——如美国宇航局(NASA)、哈勃空间望远镜(HST)、斯隆数字化巡天(SDSS)和钱德拉X射线天文台——以及普通天文爱好者拍摄到的照片和观测到的数据,加工处理为一个统一的“无缝数字宇宙”。用户只需轻滑鼠标,便能够“操纵”一台漫无边际的虚拟望远镜。你可以如同乘坐魔毯一般,平移或缩放星空,在地球、行星、太阳系、星空之间完成虚拟世界的星际穿越。
除此之外,WWT还提供了一个交互式知识共享和学习环境,用户只要点击鼠标,便可以与自己感兴趣的那个目标相关的信息资料产生联系。更具个性化的是,WWT还配备了注解、动画、旁白和配乐等功能。这意味着,每位用户可以在虚拟宇宙之中叙述一个自己虚构出来的故事,并可与他人分享,或者下载别人制作的故事。
另外,微软亚洲研究院学术合作部经理吴国斌向《时间线》介绍,WWT还可以与微软其他的“黑科技”产生连接,譬如体感设备Kinect。据说在Kinect的帮助之下,用户通过手势即可缩玫、翻转、移动WWT的视角,在一定程度上完成数字宇宙的斗转星移。
听起来蛮炫酷,但实际上WWT已经算是技术世界的一位长者了。早在2008年5月,微软就正式对外免费发布了WWT。倘若要追溯这项技术的源头,还要回到更加遥远的1993年。这一年,一位叫做Curtis Wong的开发者参与了一项名为JohnDobson’s Universe的国家级项目,旨在以故事驱动的方式探索宇宙,并以CD-ROM光盘的形式展示给公众,但遗遗憾的是,该项目半路夭折。
转眼到了2002年,Curtis Wong进入微软研究院工作,并结识了著名数据库专家,也是图灵奖获得者Jim Gray。Jim是首批意识到大数据将会对类科学研究产生重大影响的人之一,并使用庞大的天文数据集与可视化技术进行合作。遇到Jim Gray之后,Curtis Wong认为这是一个圆他多年天文梦想的机会——不仅是图像的简单集合,而是给每一个孩子一个可视化的宇宙。
Jim Gray却有一个伤感却又传奇的人生结尾。2007年,Gray独自航向法拉伦岛,目的是将母亲的骨灰洒向大海,但他的船却失踪了,至今杳无音讯。这个一生都致力于将人与人连通起来的天才就此与所有人失去了联系。
转眼又过三年,Curtis Wong招募了软件工程师亦是天文爱好者的Jonathan Fay,Jonathan曾从事过利用浏览器开发天体3D地图的工作,如月亮和火星的研究。Curtis认为这项研究可以应用于他心中幻想的终极虚拟望远镜,组织并可视化天文数据,同时提供可互动的故事化叙事能力——事实上,用天上的星星讲故事,—直就是Curtis Wong的少年之梦,在洛杉矶长大的他,儿时就时常会仰望星空,遐想跨越星星之间的奇妙旅程。
WWT在中国
在地球的另一端,中国河北省高阳县东绪口村——华北平原上一个很难在地图上寻觅到的小村庄,还是少年的崔辰州也沉迷于仰望这同一片星空。他从小学自然课本中接触到贫瘠的天文学知识,但在更为贫瘠的农村,热爱星空的唯一方式就是用肉眼看看它。直到上大学之后,崔辰州才接触到天文望远镜,而凭借对于天文学的天分和勤奋,他最终在国家天文台找到了一份“与星星距离最近”的工作。
或许是感同身受,年少的经历让崔辰州意识到:在中国,有许多内心“不安分”的孩子对星空充满好奇,渴望深入了解头顶上的一片未知,却最终难以如愿。“以前主要受制于家境贫寒,观测器材贫乏,现在则更多因为城市光污染和严重雾霾。”崔辰州告诉《时间线》。
种种机缘,当WWT在美国一经发布,已加入国家天文台的崔辰州就开始与微软研究员联系,并撰写文章,将这一当时陌生的技术介绍给中国天文学界。“除了美国本土之外,中国基本上跟进是最紧的。”谈及于此,崔辰州显得颇为自豪。
而在这位“收集过三百多款天文软件”的行家眼中,“之前的这些软件大多都有一个共同问题,由于要发行和下载,数据都太小了,最多也就是一张CD或者DVD,而WWT目前下载也就—百兆左右,但背后数据可以说是无穷无尽,现在WWT只是一个客户端,或者说只是一个用户界面,真正的资源存在‘云’里。”
带着这份欣喜,以及对WWT在中国生根的期许,2008年11月3日,在微软亚洲研究院十周年庆典上,中文版WWT首次亮相。
事实上,在不少接触过WWT的人眼里,它也许只是一款天文软件,但在崔辰州看来,wWT真正的“威力”是其可驱动球幕的特性——用户可以将自己编写的宇宙故事投射在球幕上——嗯,一种另类、非大众化的硬软件结合方式。
2012年春天,在参观重庆石新路小学时,崔辰州无意中发现,一座闲置建筑具备改造成WWT互动式天象厅的绝佳条件。吴国斌也向记者表示:“如果是传统天象厅的话,造价可能是几百万上千万,如果基于WWT做数字天象厅,造价一下子就来了。”于是,崔辰州抓住这灵光一现的念头,经过与相关部门和微软研究院的合作。一年多之后,中国首个WWT驱动天象厅在石新路小学揭幕,这一由6个高分辨率投影仪供应的8米高圆顶设备,可以让学生身临其境地在天象厅中观测和学习天文知识,而且有机会亲手制作展示内容,将自己构建的小小太空故事,勾画在穹顶之上,讲给其他小伙伴听。
“有几个同学仅花了不到3天时间就做出一个不错的月球漫游,其中还提到已经升空的嫦娥三号。”崔辰州告诉《时间线》,“我们也正在努力建设一个WWT的生态系统,比如在过去几年做过很多次的教师培训,通过教师又培养了很多学生,也在做相关课程的开发,希望这是一个良陛循环,用户越来越多,需求越来越大,软件开发和资源建设都会相互促进。”
除此之外,吴国斌则向《时间线》透露:2015年,WWT也许将成为一个真正的开源社区。毕竟,哪怕面对的是一个虚拟化的浩荡星空,凭借一个公司或者极少数开发者的力量也非常有限;倘若放在社区里,让更多专业天文学者和爱好者贡献资源,无疑会对软件的开发大有裨益——要知道,开源似乎已不再是一种理论,而更像是世界运行的一种方式,它也同样适用于人类的“虚拟星空”大业。
那么问题来了:将这片星空虚拟化,让更多的孩子打破各种现实的枷锁,全方位了解宇宙究竟意味着什么?毕竟包括微软和Google在内地科技巨头都在干这件事。
先不扯哲学。记得科幻作家刘慈欣曾一针见血地指出,如今IT技术的迅猛发展,造成了一种人类各方面都在进步的假象:“事实上,人类在IT以外的其他技术领域,自上世纪60年代以来并无太多突破性的进展,这在航天领域尤其明显,在阿波罗登月以后的几十年,航天技术的大部分基础技术方面都无重大突破,只是在原有基础上修补完善。”
随着地产经济的压力越来越大,商业地产逐渐展示自己的独特魅力和作用,尤其是混合商业地产的应用,更是成为重点。现代商业社会是一个重要标志,商业地产的发展程度,很大程度上表现一个社会的经济发展水平。
当期更多的地产开发上将实力放在商业地产的开发上,这样一来,商业地产的竞争压力也就越来越大,如何在竞争中保持一种强有力的竞争力,是至关重要的。
如何对商业地产进行有效的宣传和推广,成为商业地产竞争的核心问题。现在给大家介绍一种最前沿的技术-商业地产展示系统。商业地产展示系统是虚拟仿真技术在地产宣传和推广方面的综合应用。商业地产展示系统是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。
(1)虚拟现实技术完全超越了传统的沙盘、三维动画、效果图等表现手法,充分展示建筑、人、自然的和谐统一,使开发商的项目全方位的展示和各种优势(卖点)充分凸现,同时低成本的虚拟样板间使客户提前感受“家”的温馨和协调。
(2)在售楼中心或房展会上是吸引客户,聚集人气的最高新的技术和手段。
(3)不需要另外制作价格不菲的三维动画,虚拟现实的各种场景漫游经过后期加工、制作、合成、编辑、特效等配上音乐和解说词,就是一个质量高清的虚拟现实动画宣传片,可直接用于电视台、网络上宣传和推介。
(4)满足移动商务展示需求。在异地招商、洽谈、宣传等,一部笔记本电脑就可对方身临其境地感受项目的整体情况。
在商业地产展示系统方案制作方面,华锐视点在针对上海绿地集团在南昌商业中心大厦展示系统制作上,取得了非常好的效果。现在的大型商场如何取得一个良好的销售结果是非常重要的。一方面要求商场的制作要深得市场的需求,另一方面,也要投入很高的销售技巧在里面。什么东西最能吸引眼球?技术,最新科技的高科技。有了眼球就可以把东西展现给大家,然后将自己的商场推销出去,这是一种良心循环,也会是一种好的结果。
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