《勇敢者游戏2》观后感

2025-03-24 版权声明 我要投稿

《勇敢者游戏2》观后感(共10篇)

《勇敢者游戏2》观后感 篇1

在影片中几人凭借着较高的默契,将这一故事诠释的更加的完美,而戏里戏外他们更是,成为了好友的身份。今日爆出了一组他们一同,参加婚礼的视频,在其中强森居然将现场,变成了寻宝的过程。巨石强森和影片中饰演艾迪爷爷的演员一同出席,两人无论在身高,还是在年龄上都是有很大差距的,但是他们的性格却是很相似的。他们一同举杯唱歌走进了现场,这让当时的气氛一下子,被推上了一个小高潮。而强森更是代表该影片的制作团队,为新人送上了祝福,没想到外表看似硬朗的,他其实也有温情的一面。

这一视频被疯传之后,很多人都更加的期待,他们在影片中的表现了。在这部剧中强森带着,另外几个勇敢者因意外再次进入了游戏之中,而和上一部作品最大的不同,是在这次的虚拟世界中,又多了另一名成员。他也是多年之前,意外进入游戏却未能闯关成功的勇敢者。他们几人一同与自然对抗,各种沙漠和丛林,动物与猛兽的出现,让情节变得更加的刺激,也更加的危险了,他们一直命悬一线,必须靠相互的协作,才能真正的走出游戏。

在这部影片中为我们打造的场景是很真实的,几个人奔跑,闯关的经历,让人觉得特别的刺激,为我们平淡而又枯燥的生活,带来了一种激情。而在打怪升级中,又让我们感受到了团队协作的重要性,这对于当下的年轻人来说,是有很大教育意义的。在危急时刻好友之间的协作,才是救命的关键。

在观看这样的一部剧作之前,你内心一定是无比激动的,勇敢者4人一起来到,一个未知的世界,在这里面对各种危险系数报表的关卡,只有克服了重重困难,你才能回到现实的世界。在这样的一个极限逃生的过程中,因为每个人的心理素质。要求是很高的,你也一定要具备较高的专业素质。几个人拥有不同的领域知识,看似简单的5个人,集结到一起便是史上最强的战队。

《勇敢者游戏2》观后感 篇2

1995年初版的《勇敢者的游戏》想必是不少人的童年记忆,两年前,好莱坞将这个IP重启,贡献出了一部“爆米花可口程度”极高的奇幻冒险喜剧——《勇敢者游戏:决战丛林》,以9000万美元的成本在全球拿下9.62亿美元的超高票房成绩。

说实话,许多所谓的“重启”,很大程度上都是“为了重启而重启”,陷入毫无特色的境地。但《勇敢者游戏》在两年前的重启却并非如此,剧情新奇有趣、节奏紧凑顺畅、娱乐度爆棚,都是它大卖的原因。新版在继承并创新了老版设定的同时,把“Teen-Movie”的类型惯式换上“角色扮演”的包装,抓住了数不清的笑点,而且这些笑点和人物成长轨迹之间非常契合。

本周上映的续集《勇敢者游戏2:再战巅峰》,同样继承了前作中的那些优点。一个更为奇幻、更为宏大的游戏世界观之下,《勇敢者游戏2》开启了系列重启后的又一步——“扩荒新大陆”。可以说,这部续集的全方位升级,比前作带来了更大程度的爆米花愉悦。

这个IP在重启后给人带来惊喜的源头,在于扭转了之前让游戏世界穿越到现实世界的设定,选择了一种新的玩法——让真人玩家穿越进入游戏世界中进行冒险。

上一部中,闯入游戏世界的四个高中生,拿到的就是与现实中的自己截然不同的角色。比如一直受欺负的男主角Spencer变成了高大威猛的“勇石博士”,而爱美的校花Bethany反而成了中年发福的“地质学家”。经历千难万险的游戏闯关后,他们终于将自己从游戏中解救,顺带拯救了一位困在游戏中许多年的Alex。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》则是又一次不走寻常路。故事的时间线发生在上一部的几年后,当年游戏里的四个小伙伴都成为了大学生。Spencer进入如今已经彻底错乱的游戏世界而不知所踪,为了寻找他,当年的勇敢者小队不得不再次进入游戏,开启冒险

游戏中的角色虽然仍和上一部相同,但开启全新冒险的人却被换血了。最大的反差莫过于——两个爷爷辈的老人家,成了这次更为险象环生的冒险中的打怪主力。风水轮流转,这一次,变身“勇石博士”的是Spencer的爷爷Eddie,而爷爷的好友Milo则变身为行动龟速的“动物语言学家”,强壮的Fridge变成了中年发福的“地图学家”,只有学霸Martha仍是“铁拳露比”。角色大洗牌,每个人都要面临全新挑战。

相对于成本并不高的上一部而言,这部预算够足的续集,在场景特效和惊险的动作戏上都有所升级。

首先,场景关卡的设置更加丰富,不再是单一的“丛林决战”,而是“陆岭空摆盘”式的多变场景。全程可以被分为几重关卡——戈壁荒漠、西部小镇、峰林浮桥、冰山要塞。野兽遍地的原始丛林这次只是初始的“新手村”,电影迈步到更为广阔无垠的戈壁和陡峭险峻的雪山,难度相比上一部是肉眼可见的火速拔高,堪称“地狱级”。

场景增多的同时,电影在特效上的视觉效果也更为逼真。各种NPC动物,包括山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等野兽的设计,还原度近乎百分百。而飞艇撞古堡、浮桥、鸵鸟奔腾等场景,也给人带来了很强的实景沉浸感,让人进入了一个比前作更为真实的游戏世界。

此外,影片在动作场面的呈现上也同样精彩。空中浮桥的“真人版《神庙逃亡》”、巨石强森攀爬飞艇、凯伦·吉兰用新武器双节棍开大招,这些都是给人留下深刻印象的动作戏段落。从整体上看,这部续集有“勇敢者系列IP”目前为止最棒的动作戏。

而《勇敢者游戏2》与前作最大的不同,则在于加入了“多轮角色换位”的环节。

一开始,由于游戏错乱故障,所有人都被随机安排成了不同的角色,每个人都要面对与角色“不兼容”的问题。尤其是两位完全在状况外、记忆力衰退的老人家,经常会呈现出“???”的懵逼状态,令人扶额。巨石强森的身体里是一个臭脾气、爱发火的老爷爷,和脾气不错但说话巨慢的好友动辄吵闹,制造出了一大批由反差带来的笑点。

更欢脱的是,在这一基础设定之上,游戏世界中还有两处“神秘湖水”,可以让玩家互换角色。这在影片的后半段给了每个演员体验多重角色的机会,几轮变身带来的戏剧效果也蛮有趣的。在此就不多剧透了。

我们可以看到,电影中的每个人物,都有自我与角色扮演所构造的多重身份。从真实的自己→游戏人物1→换位游戏人物2,多种身份之间的差异与突兀越大,戏剧效果就越强,笑料也随之越滚越多。

当然,不仅是角色的替位,实际上电影中的游戏世界还替位于现实,冒险闯关则是替位于现实中的激发点。就是在这种不断替位的过程中,电影充满了由反差带来的始料未及的新鲜感。

如果说上一部《勇敢者游戏》讲的是高中生的成长与友情,这一部则更温情向了。比如厌恶变老却又不服老的Eddie爷爷,体弱多病、记忆力衰退,但在游戏中经历了两种游戏角色后,回到现实世界,他却“放下”了。无论是Milo曾经的不辞而别,还是自己的逐渐老去,都不再是一件遗憾的事。

实际上,即便影片中的角色身处在游戏世界,仍旧有很强的与现实对话的意味。他们通过不同游戏角色的轮转,实现的是自我成长、互相和解与情感联结。

不得不说,无论是爆米花指数还是剧情设置,《勇敢者游戏2》都比前作大幅度升级,是这个月值得看的一部贺岁大片。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看心得

1995年,罗宾·威廉姆斯主演的《勇敢者的游戏》横空出世,片中扑面而来的蚊子和猴子、冲破屏幕的狮子和大象,以及让人胆寒的“猎人”,让人大开眼界,更是让在大银幕上接触好莱坞大片儿不久的中国观众们,惊喜不已。

年底,罗宾· 威廉姆斯已逝,由道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特和凯伦·吉兰主演的新版《勇敢者游戏:决战丛林》趁圣诞假期在全美上映,既是老版的重启也是续集,表现远超预期,而且吸金能力很持久——五次占据美国票房榜第一名,且均为上映三周后所取得的成绩。最终影片在全球收获了令人惊奇的9.62亿美元票房,其中1月上映的中国市场,就拿下了近5亿人民币。

两年过后的今日,《勇敢者游戏2:再战巅峰》在中国内地公映,比美国早了整整一周,影片聚齐了上一部中的核心主演。不知你们会不会把那部讨喜、但被低估的《勇敢者游戏2》(同样改编自Chris Van Allsburg的原著)算进去,所以今年这部《勇敢者游戏2:再战巅峰》,可以说是第三或第四部《勇敢者游戏》系列作品了。

做系列续集的一大规则就是,很大一部分东西都需要站在前作的肩膀上发展。让人不意外的是,《勇敢者游戏:决战丛林》中那些抓人眼球的愉悦元素,比如说强森和好搭档凯文·哈特之间依然不过时的互动(两人关系好到强森甚至把哈特拉去演《速激》外传了),凯伦·吉兰毫不吝啬秀出的好身材,还有游戏世界中巨大而抢戏的动物们,都在本续集中得到了不错的延续。

《勇敢者游戏2》故事承接上一部,斯潘瑟(亚历克斯·沃尔夫饰)瞒着朋友留下了《勇敢者游戏》的游戏带,并修好了爷爷艾迪(丹尼·德维托饰)地下室的设备系统。现实生活中,斯潘瑟无法像上次进入“勇敢者游戏”的世界中那样自信满满,他为此感到很沮丧,于是决定再次进入游戏——这次他还意外带上了爷爷,还有爷爷的老朋友麦洛(丹尼·格洛弗饰)。

当斯潘瑟的朋友们再次聚首时——贝瑟尼(麦迪逊·伊斯曼饰)、“弗里奇”(瑟达瑞斯·布雷恩饰)和玛莎(摩根·特纳饰)迅速发现到底发生了什么,他们也为了救出斯潘瑟,再次进入游戏世界。在此过程中,游戏角色的分配发生了混乱的变化,这也是本集的看点之一——上次玩儿游戏的时候你选了哪个角色,这次可不一定是同一个人物哦。

斯莫德·勇石博士(强森饰)、地质学家谢利·奥布伦教授(杰克·布莱克饰)、性感打女萝比·旺德豪斯(凯伦·吉兰饰)以及语言学家莫森·芬巴(凯文·哈特饰),都由与上次不同的人来控制。这群青少年一方面忙于让艾迪爷爷和麦洛适应角色(分别变成了勇石和芬巴);另一方面又要完成任务,再次逃出勇敢者游戏。路上,他们又遇到了新角色明(奥卡菲娜饰),一名身手敏捷的盗贼。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》在试图创造出一部可以独立成篇的故事时,贡献了不少令人感到耳目一新的东西——蜂拥而至的鸵鸟,让人对于这种原本无感的动物充满了恐惧;凯文·哈特新增的技能,让他一本正经的胡说八道看上去有理有据了起来;凯伦·吉兰上一集学了跳舞,这一集直接展示上了高低杠的玩儿法。

杰克·布莱克饰演第一部的时候就接受过时光网的采访,称自己“早就想演中学校花了”,续集中,他饰演的“Fridge”抓住了大部分机会展示自我,不停地从大胆的对话中榨取笑点(在艾迪爷爷疑惑得变为高大的勇石后,他气炸了,但不屑一顾地说:“史上最弱勇石!”),风骚起来实在是当仁不让。

最让人惊喜的是奥卡菲娜,这位因出演《尚气》女主而惹来无数非议的亚裔女演员,在本片中对于丹尼·德维托的模仿,竟然碾压了男主角强森。她和德维托同为纽约老乡,口音上就占了得天独厚的优势,再加上微微拱起的肩背,仿佛她身体中真的蕴含着个七、八十岁老头的灵魂。(想象一下,张一山要是模仿葛优是不是会更占优势。)

剧本由上一部的导演杰克·卡斯丹(他父亲是《夺宝奇兵》的导演),和杰夫·平克纳、斯科特·罗森伯格共同创作,给人感觉像是对于选角表演风格的逆向创作,且一丝不苟——特别是对于强森和凯文·哈特,哈特对于老将格洛弗(最出名的角色是《致命武器》系列中梅尔·吉布斯的二把手)的模仿,实际上非常恰到好处——他将格洛弗的声线和抑扬顿挫模仿得十分到位。

打乱游戏角色,让主演们有机会尝试不同的“角色”,这本来是本片的优势,然而这也是《勇敢者游戏2》让有些观众也许没那么满意的地方——观众们真的想看强森和凯文·哈特这两个有着各自不同能量的人,在本片大部分时间里都在模仿丹尼·德维托和丹尼·格洛弗吗?在一个想象中的奇幻冒险概念框架中,这是最值得探索的内容吗?

就如强森之前演过的所有(应该是所有吧)电影一样,本片满脸写着“不差钱”,场面恢弘、特效惊人、动作好看,就是那种就算你一开始并没有刻意重视,但一定不会拒绝在电影院中看到的影片。其中主角一行人因被生气的山魈(特意强调这不是狒狒!)追逐,而跨越一连串旋转桥的戏份,看上去非常有活力,绝对能想象出假如这真是一场电子游戏,游戏界面中这一幕就会是电影中的模样。

本片在中国内地上映比美国还要早一周,似乎是找准了中国观众们喜爱强森、认可“勇敢者游戏”IP,以及在这个寒冷的冬日,想要看一部让人热血沸腾影片的心理。这也让人对于第三部还要怎么拍充满期待——毕竟前两部都好看,第二部也大概率会挣钱,那还有什么理由,不给这颗摇钱树继续施肥浇水呢?

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会

你猜,《福布斯》发布的2019全球收入最高男演员TOP10中排名第一的是谁?

没错,就是道恩·强森。

好像刚刚看完他的《速激:特别行动》,他就带着《勇敢者游戏2:再战巅峰》又来了。目前国内媒体口碑已经相继曝光,不出意外的好评如潮,这部又硬又爽又欢乐又刺激的影片,注定将再次为观众带来超乎想象的视觉奇观。

作为这部影片的主演兼制作人之一,光头强森对自己的银幕作品定位也越来越清晰,那就是极力体现好莱坞影视工业的尖端技术,在这部续集之作中,影片显然投入了超越前作的人力物力财力,使影片无论是在视觉呈现还是内容设计上,都有了超乎想象的难度飙升,一句话总结就是为了好看,花老鼻子钱了。

影片由曾参与过《海王》《钢铁侠3》《速激》系列的艺术指导,设计各个充满想象力的场景,并为观众打造了“丛林逃亡”“荒漠求生”“寒地闯关”等全新极限环境下的三重关卡,不但难度更高,场景也更加逼真,并且还为每个关卡设计出了河马、蟒蛇,鸵鸟,山魈,鬣狗等残暴凶猛的动物,让进入游戏的每个角色,不但要克服环境危机,还要在这些动物的猎袭中急速逃生,营造出全新场景下极度惊险的“过关”环节,演绎一场险境逃生的大戏,简单形容看片状态就是——目瞪口呆。诶,又呆了……

视效层面,影片携手《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监,为观众逼真呈现游戏世界一场接一场惊心动魄的场景,鸵鸟奔腾,越野车飞跃峡谷,峰林浮桥,山魈围攻下跃荡逃生,冰壁攀缘,飞艇撞古堡等……无一不是在最后一刻,挑战观众的脑洞。而超过来自全球5000人以上的视效团队,为影片精心呈现出气势恢宏磅礴的多变场景同时,也精心打造每一帧细节,让蟒蛇、鸵鸟、山魈、鬣狗等设计逼真的野兽形象,呈现出震撼视效的奇观,颠覆无数人对游戏世界的超级想象。

技术层面,由《碟中谍5/6》的特技指导,为演员量身打造顶级特技镜头。而且,在特技的加持下,每个演员也都完成了更高难度的动作戏实验,在上一部大放异彩的凯伦·吉兰本次也有更多大显身手的机会,惊喜的新增了双节棍技能,强森徒手大战猛兽、人群,沙漠飞车躲避鸵鸟追逐,最终天空鏖战,献上迄今勇敢者系列最棒的动作戏。

工业上的高投入与高质量并非是《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部影片唯一的标签,内容上的创新有趣,同样是这部影片赢得更多观众青睐的因素,在这部影片中,每个进入角色的演员,都调换了原本自己的游戏人物,影片中,强森扮演的是斯潘瑟的爷爷,杰克·布莱克则饰演高中生“冰箱”弗里奇而语言学家,凯文· 哈特则变成爷爷心怀怨念的好基友……身份的改变,不但让强森等人需要进行全新的表演调整,并且也让变身成为其中一个笑梗。

游戏世界或许并不能逃避现实的困境,但在游戏世界里借着寻找逝去的勇气然后嗨爽一番,也是非常有意义的一件事。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看有感

巨石强森主演的《勇敢者游戏2:再战巅峰》在12月6日上映。电影第一部讲述了几个弱鸡高中生误闯入了游戏世界遭遇到了重重危机。第二部的预告中透漏出了更多的冒险和挑战,还出现了一个神秘的新角色“明”,由华裔女演员奥卡菲娜饰演。

在前几天第23届美国哥谭独立电影节上,奥卡菲娜凭借影片《别告诉她》获得最佳女演员,摘得影后桂冠,创造亚裔演员新历史。

奥卡菲娜,本命林家珍,是一个货真价实的“香蕉人”(亚洲人出生成长在美国),更确切地说她是中韩混血,父亲是华裔,母亲是韩国移民。此次出演的影片《别告诉她》在海外华人圈内引起了巨大的反响。电影改编于导演王子逸的真实故事,奶奶被查出癌症晚期,家人决定用一场假喜宴来召集所有的家人回来见奶奶。因为这部电影聚焦了二代华裔,一代华裔和中国传统家庭之间的矛盾,得到了很多华人的共鸣,所以此片在海外获得了很亮眼的成绩和不俗的票房。

影片中,奥卡菲娜饰演一个二代华裔,不会说中文,完全是美国人的思路。这部片子中国人一直乱哄哄、吵闹、拜金、唯利是图的样子,对国内观众十分不友好。

但不能否认奥卡菲娜的生动演绎。奥卡菲娜饰演的比莉吊儿郎当一脸随意夹在传统的中国家庭圆桌前,从头发丝到脚趾都体现出了格格不入。比莉价值观与传统理念的冲突,在奥卡菲娜站在纽约街头的一声吼之下而烟消云散,奥卡菲娜也凭借此部电影从rap歌手变成了影后。

而此前,奥卡菲娜就已经在各大电影中打了不少酱油,累积了不少路人缘,混了眼熟。在神片《摘金奇缘》中,奥卡菲娜扮演女主的闺蜜林佩,在女主被“恶婆婆”刁难的时候,化身仙女教母为女主变出华服,出场的几分钟就笑点十足,夸张怪异的装扮怒刷了一波存在感,让她成为配角中最具有亮点的一个。并且,她凭借该角色提名了第28届MTV电影奖最佳戏剧表演奖和突破表演两个奖项。

在桑德拉布洛克、凯特布兰切特、安妮海瑟薇、蕾哈娜、海伦娜、莎拉保罗森等一众好莱坞巨星的包围下,《瞒天过海:美人计》从一开拍就受到了万种瞩目。奥卡菲娜饰演一个灵活的飞贼,戏份虽然不多,但是出手不凡在女人们实行盗窃的时候发挥了关键作用,给人留下了很深刻的印象。

很明显,这个奥卡菲娜长相一点也不符合中国人的审美,如果硬要说这符合外国人的审美,实在是有点牵强。

一直被传说选角成神的漫威,为新作《尚气》挑选最新的女主演就是奥卡菲娜。获得了漫威的青睐,让奥卡菲娜的人气一冲而上,也让骂声纷至沓来,更夸张的是,在某个视频网站,奥卡菲娜的采访视频因为弹幕脏话过多,被迫下架。《勇敢者游戏2》还没上映时,不少人就说因为奥卡菲娜阻挡了他们看强森的路。

奥卡菲娜火是因为一首她为打破刻板亚裔印象发表的歌曲《my vag》,本人性格也是自信又活泼,热衷于“反种族歧视”这类活动。所以,比起长相,漫威和好莱坞更是看中了奥卡菲娜的其他地方,才能让她获得了这么多大好资源。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看感想

12月6日,由巨石强森主演的好莱坞冒险动作电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》正式上映,距离第一部已经过去了两年。该续集电影由原班人马回归,四名勇敢者再次穿越回到险象环生的游戏世界中,面对荒无人烟烈日如火的沙漠,开启一段全新的冒险故事。

打着“勇敢者游戏”这个IP口号,再加上巨石强森领衔出演,非常容易吸引观众的眼球。而《勇敢者游戏2:再战巅峰》领先北美一周上映,足以证明片方对中国电影市场的重视。

而《勇敢者游戏2:再战巅峰》上映后,实时票房就位居第一的位置,超过了同期上映的胡歌《南方车站的聚会》和汤唯的《吹哨人》。

不过《勇敢者游戏2:再战巅峰》的口碑却不如票房那么喜人了,不少网友表示特效很赞,打斗过瘾,但就是一部标准的流水线产品,故事情节很俗套无聊,不用带脑子去看。更有网友吐槽巨石强森最近出演的片子已经快让他成为“烂片专业户”了。

《勇敢者游戏2》观后感 篇3

如果意外进入游戏的世界,只有“三条命”,怎么才能保证自己活着回来?好莱坞奇幻动作电影《勇敢者游戏:再战巅峰》讲的就是这样一场游戏冒险。该片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、凯伦·吉兰等主演将于12月6日在国内上映,比北美档期还早七天。

19,经典奇幻电影《勇敢者游戏》成为国内第一部被引进的好莱坞特效大片,影片所呈现的天马行空的游戏世界,曾震撼过无数观众的心,成为许多90后的童年记忆。这一IP被重启,导演杰克·卡斯丹构建了一个全新的世界观:当年《勇敢者游戏》,是让游戏里的生物穿越到现实;重启版《勇敢者游戏》,则是让现实中的几位普通人被吸入一台游戏机,来到游戏世界。重启版《勇敢者游戏》在全球取得了9.6亿美元的好成绩。

这次第二部的故事延续第一部,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰全员回归,不过第一部的丛林已经全然不见,取而代之的是冰冻雪山和一望无际的荒漠。面对突如其来的转变,勇敢者们一时间无所适从。为了完成任务,他们只能想尽一切办法应对新挑战。新作不光增加了更加刺激的冒险环节,还植入不少悬疑元素,第一部里惊险中穿插笑点的优点在这一部里也得到延续。

《勇敢者游戏2》观后感 篇4

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观后感

如果意外进入游戏的世界,只有“三条命”,怎么才能保证自己活着回来?好莱坞奇幻动作电影《勇敢者游戏:再战巅峰》讲的就是这样一场游戏冒险。该片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、凯伦·吉兰等主演将于12月6日在国内上映,比北美档期还早七天。

1996年,经典奇幻电影《勇敢者游戏》成为国内第一部被引进的好莱坞特效大片,影片所呈现的天马行空的游戏世界,曾震撼过无数观众的心,成为许多90后的童年记忆。2017年这一IP被重启,导演杰克·卡斯丹构建了一个全新的世界观:当年《勇敢者游戏》,是让游戏里的生物穿越到现实;重启版《勇敢者游戏》,则是让现实中的几位普通人被吸入一台游戏机,来到游戏世界。重启版《勇敢者游戏》在全球取得了9.6亿美元的好成绩。

这次第二部的故事延续第一部,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰全员回归,不过第一部的丛林已经全然不见,取而代之的是冰冻雪山和一望无际的荒漠。面对突如其来的转变,勇敢者们一时间无所适从。为了完成任务,他们只能想尽一切办法应对新挑战。新作不光增加了更加刺激的冒险环节,还植入不少悬疑元素,第一部里惊险中穿插笑点的优点在这一部里也得到延续。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看心得

《勇敢者游戏2》有新的关卡、新的角色、新的技能,可是…片子看起来却不太新,跟第一季没有太大的区别,只是一个延续而已,少了新鲜感,连单纯娱乐的功能也没有很高了。

《勇敢者游戏2》的故事是接续第一季的,要看过第一季会比较容易懂,因为主要的角色都还在,当初发生的一些事情也会出现在这季的对白中。所以建议要看过第一季。只是矛盾的地方就在于,看过第一季之后,就会觉得这一季缺乏新意了。

很多旧梗都被拿来重新玩一遍,比如真人和角色的大反差(这在第一季还蛮好笑的,杰克布莱克的外表加上少女的内在)、像是真人的程序角色、道恩强森的男子气概爆发等等,这些梗再拿出来时,变得有点冷,知道是笑料可是没有想笑的感觉。

当然,《勇敢者游戏2》也是有加一些不同的笑料,比如这次用了两位老影星,丹尼格洛弗和丹尼德维托,演出两位闹翻的老友,于是片中多了一些老人不懂电玩以及其他老人特性的笑料,但这些笑料真的没有戳到我的笑点,喜感没有出来。

这个系列的冒险都很电玩,关卡设计很单纯,总会有线索自动提供给玩家,不用真的去理解什么背景或逻辑,也无法认真看待情节,因此蛮需要过程中的动作和搞笑来保持观众兴趣。可是笑料使不上力,真正有点刺激感的,又只有一段“桥段”的桥段(在预告可以看得到),其他的动作和第一季差不了太多。

那非电玩部分的故事呢?《勇敢者游戏2》的开端是主角缺乏自信、安全感,需要“附身”电玩主角才能有价值感。但整部片子的冒险过程,感觉并没有在帮助他重新找到自己的独特,反而只是让他和女友有见面的机会,然后几句话讲开就没事了。这个看似主题的题材,似乎也沦为只是给第二季再度进入游戏有一个借口。

反倒是两位老人家的情谊,在片中的比例算比较高,故事也相对完整些。可是,因为《勇敢者游戏2》的其他元素都没有让我感觉到这部片子是想主打老人友情,这样的比例分配变成有些突兀。

所以,总的来说,《勇敢者游戏2》变得十分零乱,找不到主轴,只是一下子就有一件事情发生,大家便开始忙那件事。如果要拼拼凑凑,那至少过程的爽度够也可以,偏偏《勇敢者游戏2》也没有在这些地方有出色的表现。最后,就变成只是适合单纯想再看一次第一季又想换点内容的观众了。说旧酒装新瓶嘛,似乎更像是瓶也没换,只是把瓶身贴的标签换了。

有这么不错的阵容,这些演员也都还蛮会演,道恩强森这次要当怪老头,还要把男子气概爆发做诡异;杰克布莱克则在黑人和少女的调调之间切换;奥卡菲娜也很不计形象演丑;丹尼格洛弗能把难搞老人演得很贱等等。只是光靠他们单点式的演出并没有帮助,步调不是顺畅,有些地方拖到让观众感到无聊,有些可多着墨的则快速带过,再加上不明确的主轴,最后就变成一场大乱斗。不至于到很糟,还是可以看,可是实在说不上有什么特殊的推荐点了。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会

就在网曝《星球大战9》中美同步的同一天,《勇敢者游戏2》宣布在内地市场提档一周。从这一点来看,今年贺岁档似乎再次需要进口片来完成“救市”的重任。

去年,在面对600亿的“过线”重任时,《毒液》和《海王》联手贡献了38.82亿的票房,分别毫无疑问的拿下了11月和12月的单月票房冠军。而今年,贺岁档虽然有超50部影片扎堆,但偏文艺的属性决定了好莱坞分账大片依然有着巨大的潜在消费需求。

实际上,对于“救市”的理解,不应该停留在对于票房数字高低的作用,而是能否满足观众多维度的观影需求。

如今,国内市场早就发生了变化,国产电影本身的成长不再需要“硬性保护”。但由于春节档和国庆档的强势崛起,贺岁档连续多年在类型上偏向单一。所以,好莱坞分账大片在年底“救市”本质上是通过宏观调控,从不同维度来补足内容供应的缺失,从而满足市场的绝对刚需。

相比《星战9》可能在年末入局,《勇敢者游戏2》成为了唯一符合“硬性条件”的好莱坞分账大片。从市场来看显然需要整个市场形成“鲶鱼效应”,来充分释放观众的观影潜能。

“救市”

好莱坞大片承担重任。

实际上,如今的好莱坞大片早就过了人人迷信的“好莱坞”时代。国产商业类型片的崛起,某种程度上和好莱坞商业大片之间的物理差距在缩小,这也让好莱坞大片在内地不再是无所不能。

从今年好莱坞分账大片的市场表现来看,破10亿的影片仅有5部,创下了近三年的最低值。而且这5部电影全部集结在暑期档结束前,如果按照档期划分上下半场,那么好莱坞分账大片今年破10亿的爆款全部产出于上半场。

提档,在好莱坞分账大片中是非常罕见的。直到现在,内地引进片一直还是政策主导,好莱坞电影需要排队等待档期分配。而《勇敢者游戏2》突然宣布提档,自然有承担“救市”的重任。

从影片的属性来说,也的确有这样的潜力。主演道恩·强森如今在内地市场的票房号召力,显然已经进入到了第一梯队。今年,其主演的《速度与激情:特别行动》也拿下了14.29亿票房,排在进口片票房中的第二位。

和其他演员不同的是,道恩·强森保持着极高的产量。但充足的曝光并没有形成审美疲劳,去年主演的《勇敢者游戏》、《狂暴巨兽》、《摩天营救》三部好莱坞大片登陆内地影市,拿下了超21亿票房。

此外,其年轻有趣的主题和价值观以及本身视效大片的质感,都是让其有可能在贺岁档突围的关键。今年贺岁档国产片阵容相比去年虽然有所回暖,但真正能够满足观众观影需求,能够引领整个市场的“种子选手”寥寥无几。

内地市场的大盘深度足以支撑多部影片共同上映,但显然能够激活市场深度的并不是影片数量,而是真正能够吸引观众走入影院的大片体量。从这一点来说,观众在贺岁档对于最后一波好莱坞分账大片有着强需求。

这也是《勇敢者游戏2》敢于提档的原因之一。

“典型”

典型案例。

2017年12月20日,《勇敢者游戏:决战丛林》北美地区比《星战8》晚一周开画。首周票房3617万美元,第二周则实现了反超。而引进内地市场后,《勇敢者游戏:决战丛林》则实现了压制,最终在国内拿下了4.91亿票房成绩,几乎是《星战8》的一倍。

由于近两年老牌IP重启鲜有成功案例,所以《勇敢者游戏:决战丛林》早期并不被市场所看好。最终9000万美元的制作成本在全球拿下了9.62亿美元的票房成绩。其4.04亿美元的北美票房,成为了索尼北美本土票房的冠军。而内地4.91亿人民币的票房也成为了本片海外最高票仓。

今年,《勇敢者游戏2》在前作的基础上,已经成为了中美两个市场关注的焦点影片。实际上,回看这个系列的成长之路,《勇敢者游戏》之所以能够IP重启成功,原因正是真正意义上的“零门槛”视效大片。

视效质感,是这一IP的重要支点。其本身的游戏感,给观众带来了极佳的沉浸体验。其次,更为重要的在于电影本身的剧本优势。

在整个游戏过程的设计上,保持足够悬疑性的同时并不复杂,观众不会在整个剧情递进的过程中产生疲劳感。这对于好莱坞的商业大片来说,尤为关键。

其次,在传递的价值观上,90年代的老版《勇敢者的游戏》,借游戏与现实的反差表达了主角面对现实世界里的朋友、家人以及人生的态度和感悟。而2017年的《勇敢者游戏:决战丛林》,同样在这一点上表现出色。

通过穿越到游戏中,人物“反差”的设置让角色某种程度上直面自己,在冒险的过程中去实现成长。

从视效质感到剧本优势,成为了这一IP能够“通吃”市场的根本所在。纵观这两年的内地电影市场,观众对于过度复杂的视效大片并不感冒,超长系列片带来的“文化门槛”也难以跨越。但这并不意味着观众对于强视听的商业大片失去了兴趣,反而因为这类影片长期供应不足,存在着极大的刚需。

所以剧本在线、视效突出的“零门槛”大片,依然在中美两大市场具有很强的市场竞争力。

“升级”

续集升级是必然。

对于《勇敢者游戏2:再战巅峰》来说,必然需要在整个制作上实现全面升级。毕竟无论是中国市场还是北美市场,如今再看待这一IP已经不再是质疑老IP是否能够重启成功,而是这一IP究竟能够给市场带来什么样的惊喜。

往往,受制于“续集升级”很多续集电影陷入到了“狗尾续貂”的陷阱当中。对于《勇敢者游戏2》来说,这一带有明显“游戏属性”的电影最大的提升空间在于场景。

续集当中,不再仅仅局限于“丛林”中决战,而是将整个场景空间进行了无限放大。从冒险的等级来说,也进一步增强。主角需要在万丈雪山上面对雪崩的挑战,在沙漠中和鸵鸟群进行生死竞速,也需要在林立山峰中面对凶猛攻击。

这无疑将推升电影的视觉体验,另外电影此次在国内除了IMAX3D、中国巨幕、杜比外还有今年刚刚推出的CINITY版本,显然在提升观众沉浸观影体验方面,电影还是下足了功夫。

此外,电影在墨西哥首场放映活动现场,新加入电影的亚裔女星奥卡菲娜也现身互动。除了更优质的视觉体验外,电影在剧情本身也继续深挖。

在人物设定上,电影很巧妙的进行了”更换”,这也最大程度上避免了连续两年上映同样人物设定给观众带来审美疲劳。由于“游戏程序出错”,所以有新的角色加入,主演的游戏设定全新升级,当主演决定回到游戏中时,意外卷入了斯宾塞的爷爷和爷爷的朋友。

于是,斯宾塞爷爷变成了勇石博士、其朋友变成了语言学家。上一部由弱到强的“逆袭道路”在续集当中变成了“返老还童”,全新的设定显然给予了演员更大的发挥空间,也因为不同甚至极度反差的人物设定给予了电影更好的“笑果”。

此外,在此前的预告片中,一直强调“这次,不是每个人都可以活着从游戏中离开”。这意味着电影本身会增加大量的动作冒险场面,整个游戏的悬疑感也必然会更强烈。此外,更重要的是在价值观的传递上,现实和虚拟世界不再仅仅是“死了可以重来”的游戏轮回,而是在克服自我得到成长的基础上,有着更深层次的“现实表达”。

这或许也是两位老人加入到游戏的根本原因。

从目前的数据表现来看,提档后的《勇敢者游戏2》期待值不降反增。而本身的“前置”也让其承担起了更重的“救市”重任,这也是贺岁档如今进入“鲶鱼时代”的一个标志,通过释放真正的种子选手来尽可能激活市场。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看有感

今日(11月26日)好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》发布了“超级对战”创意视频。“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结于勇敢者游戏世界,但这次游戏世界全面失控,危险随时降临,四人组多次命悬一线。这一次勇者们将会遇到怎么的困难,他们又将接受什么考验,一切都是未知数。

勇敢者沙漠对决强森解锁新技能

在新发布的“超级对战”创意视频中,“巨石”强森与金牌搭档凯文·哈特重磅登场。二人置身无人沙漠中,不知为何拳脚相向,开启了“对战模式”。语言学家(凯文·哈特饰)使出“太极神功”,而勇石博士(道恩·强森 饰)也被激怒,发动了新技能“大力神掌”,格斗场面非常激烈。

视效惊爆刺激让人手心冒汗

此次勇敢者游戏的世界中,场景升级与全面失控带来了巨大威胁。首先,熟悉的场景全部消失,多个新鲜场景迅速转换,迫使勇敢者四人组不得不随时处于备战状态,解决突如其来的险情。其次,出现更多猛兽和全新敌人。另外,勇敢者们还要挑战更多高难度动作,徒手攀爬雪山、开车飞跃峡谷,无不令人心惊胆战。

为拯救消失的同伴,“勇石博士”、“地质学家”、“语言学家”、“性感打女”四人再次集结,一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将开启。据悉,影片将于12月6日在全国上映。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看感想

时隔两年之后,《勇敢者游戏:决战丛林》的续集《勇敢者游戏2:再战巅峰》(Jumanji: The Next Level)将再度连接现实与游戏世界,让观众在大银幕下又一次体验险象环生的冒险之旅。值得一提的是,上一部的国内上映时间,比北美地区晚了三周,而这次由原班人马打造的《勇敢者游戏2》的上映时间定在12月6日,比北美还要提前一周。

2016年的《勇敢者游戏:决战丛林》是1995年上映的经典影片《勇敢者的游戏》(Jumanji)的IP重启之作。影片以类似经典青春片《早餐俱乐部》方式的开头,讲述四个问题高中生被罚留校,意外发现了一款老旧的掌上游戏,并穿越到一款以热带丛林为背景的游戏中,并以与现实世界的自己截然不同的玩家身份,合力攻克难关的奇幻故事。

或许是因为由罗宾·威廉姆斯主演的前作的经典地位难以撼动,加上排在强片如林的圣诞节档期上映,即便有道恩·强森、凯文·哈特、杰克·布莱克、凯伦·吉兰等实力不俗的演员加持,当初业界也并不看好《勇敢者游戏:决战丛林》这么一部重启之作。不料该片票房一路飘红,最终在全球拿下9.6亿美元,成为索尼影业近年出品的最成功的电影之一。于是,在这个IP趁热打铁的年代,仅仅时隔两年时间,一部续集的横空出世也就没什么好大惊小怪了。

但IP也是一把双刃剑,一方面它有助扩大电影的影响力,另一方面它也增加了观众的期待值。尤其对于《勇敢者游戏》这类以冲关游戏模式作为剧情卖点的电影来说,如何拍出新意,更是这个IP能走多远的关键。毕竟对一款冲关游戏来说,故步重施只会让人索然无味,只有在不断推陈出新的基础上提升难度,才能让玩家难以放下手柄。那么,不妨来看看这次《勇敢者游戏2》里的设定有了哪些变化。

上一部里的四个高中生——宅男斯宾塞、学霸玛莎、橄榄球好手弗里奇和甜心贝瑟尼如今都已是大学生。玛莎、弗里奇和贝瑟尼来到斯宾塞家中找他,却发现他又进入游戏世界。为了找到斯宾塞,三人和斯宾塞的爷爷艾迪,再加上艾迪的旧识麦洛,只能通过被修好的游戏机,再一次进行穿越,只不过这次的环境似乎要比上一次更复杂……

论情节本身,重启的《勇敢者游戏》并不算特别新鲜,影片的最大亮点其实是在角色的设定上:现实中各自被局限在自己小世界里的同龄人、游戏世界里技能各异的玩家角色以及两个世界不同身份的博弈与互动,既是推动剧情发展的关键,也是笑点的源头。而在《勇敢者游戏2:再战巅峰》里,这样的设定也有了新的进化。

上一部里的玩家角色在《勇敢者游戏2》中照例回顾,只不过他们身体里的“灵魂”来了个乾坤大挪移:连走一步路都困难的艾迪爷爷化身肌肉男勇石博士(道恩·强森饰演);与艾迪绝交多年的死党麦洛变成勇石的跟班、动物学家莫森(凯文·哈特饰演);弗里奇附身考古学家奥布伦教授(杰克·布莱克饰演);只有玛莎依旧充当性感打女萝比(凯伦·吉兰饰演);贝瑟尼则是不知所踪。很显然,现实和游戏角色的巨大反差将在这一部里继续制造笑点和萌点;而勇石和莫森这对反目的老友的嘴炮也将是紧张刺激的冲关之旅中最好的调剂。

关于怎样推进人物发展以及故事叙述才能使观众在个人层面上引发共鸣,制片人马特·托马齐解释说:“我们许多人都没发觉自己究竟有多大本事,而这个游戏能让你洞悉自己并珍视自己的能力。《勇敢者游戏》了解你的优点和弱点,并据此挑战你,让你成为最好的自己。”

除了四位主角外,NPC(非玩家角色)向导奈吉尔等老熟人也将回归。另外,新的一关也有新人登场。凭借《摘金奇缘》、《别告诉她》等片在好莱坞蹿红的华裔演员奥卡菲娜将饰演一个名叫“Ming”的游戏角色,至于她究竟是敌是友,会发挥什么作用,这里不妨还是不做剧透。《权力的游戏》中的“猎狗”罗伊·麦克凯恩饰演大反派尤尔根,他偷走了神圣的猎鹰宝石。正是这颗宝石维持着勇敢者游戏世界的富饶,如果宝石没有了阳光照射,被藏匿于黑暗之中的话,这个大陆就将陷入干旱荒芜。

剧情上,《勇敢者游戏2》较上一部设置了更多悬念:斯宾塞和贝瑟尼到底化身为哪个角色、上一部里的飞行员又去了哪里,这些难免会让观众牵肠挂肚。此外,上一部的场景仅仅局限在热带雨林中,但这一部横跨炎炎沙漠和凛凛冰山,更为恶劣的环境势必也将丰富影片的视觉效果。

《勇敢者游戏3》观后感 篇5

人生不是玩游戏,死了一次还能从天而降,重新来过。

所以每一次选择都要慎重,都要对得起自己,更无愧于他人。

通过这样一次“勇敢者的游戏”,好朋友之间、原本陌生的同学之间都增进了了解、巩固了友谊,同时每个人也得到了历练与成长,学会奉献,学会团结,学会齐心协力,共渡难关。

等待了22年,我们才再次迎来了“Jumanji”,而曾经的主演罗宾威廉姆斯已经离开我们3年多,在感叹物是人非之余,未免为这部续作捏一把汗。因为第一部《勇敢者的游戏》在国内70、80和部分90后的心中几乎被认为是好莱坞梦幻的启蒙之作,在那个影视资源匮乏,特效水平尚不发达,并且去电影院观影还是奢侈行为的时代,罗宾大叔便已经带领着我们领略了好莱坞的神奇,而这一情怀一直伴随着我们的VCD及央视六套年代......

22年后,在最新的《勇敢者的游戏:丛林决战》中,主创们非常巧妙的避开前作所构建的巨大情怀网,几乎是另起炉灶,用一个全新的游戏系统和卖点来编织续作,令人欣慰的是――竟然奏效了。如果说第一部勇敢者的游戏主打惊悚和城市冒险,那么第二部则完完全全成为一部喜剧片,特效与冒险仅仅成为背景和点缀。听起来似乎并不是一个高明的变化,但在国内市场,从目前的口碑和票房来看,它确实成功了。

首先,让我们忘掉第一部的情怀光环,将观影期待调整到最低,以爆米花喜剧片来对待本片,你将收获满满,并完全沉浸在通过巨大反差:性别反差、性格反差以及形体反差等带来的笑点上。虽然影片依旧是硬汉、黑人哥们、靓女、油腻中年、帅哥这种好莱坞电影中常见的标准组合,但通过角色身份的颠覆,在每个人适应自己全新角色的过程中,营造出新的亮点。在全程密集的插科打诨和嬉笑怒骂中,我们几乎可以忘掉本片那乏味的闯关设置,并且也不在意这场早已注定结局的冒险将如何收尾。因此正是把握住了大众娱乐属性,并将之调到最大,才让这部在特效上几乎惨不忍睹的“伪大片”有了新的生存空间。

影片至始至终利用了一个关键点,即“身体和内在的反差”,便扩散出源源不断地笑料,而其中发福教授和黑人跟班这两位,几乎贡献了本片80%的笑点,性别倒置后的大叔身和少女心,黑人自带搞笑光环的语速和语调,成功炒制出《勇敢者的游戏:丛林决战》这一桶好莱坞经典味的爆米花,而巨石强森一改自己的100%纯硬汉形象,在片中时而出现的卖萌举动,则算是一包免费赠送的加味调料。

如今的好莱坞引进大片中,漫威、DC自成一派,其他的强IP系列,如星球大战、速度与激情等也占据每年的引进席位,期间再加上一两部卖座动画片,这几乎成为了每年国内卖座进口片的标准配置。而《勇敢者的游戏:丛林决战》这种起初以科幻冒险大片定位的影片,最后却以够分量的喜剧营造收获口碑和票房,不得不说是一种“幸福的意外”。

另外,影片还不忘插入好莱坞影片的标准动作,比如通过剧中人物从隔阂与分歧到关系缓和,并收获真友谊/感情的过程,端出:“生命只有一次,我们要尽力去实现自我;勇敢面对自己,相信自己;团结一致,彼此信任才能收获成功”等生硬的鸡汤。特别在影片最后时刻,当一行人重新回到现实世界,并且恢复本来的身份,彼此间的关系变得亲密融洽,一副和谐幸福的模样。

在本片进入尾声时,有那么一刹那,我仿佛回到了90年代末,第一次观看《勇敢者的游戏》的时候。那场惊心动魄、充满神奇特效和脑洞大开的冒险归于平静时,那时的我却难以从中走出来,那一刻,好莱坞魔法发生作用,我见识了电影的魔力和无限可能。而从虚幻回到现实的过程中,那种满足和愉悦感,便是好莱坞电影曾经带给我们的最纯真的美好。

勇敢的心观后感2 篇6

班级:勘查技术与工程2011-1班 姓名:相光辉

学号:201101171230

这应该是我第二次观看这部影片了,以前我在高中时就看了一遍,在我看来这应该是一部很有意义的电影,是一部优秀的电影,尽管它的拍摄时间很早,但是它一点也不逊色于现在的很多电影,看过之后,我认为它把爱情和战争这两个永恒的主题有机的结合在一起,十分突出了爱情,自由的伟大和战争的残酷。主人公最后那个“自由”喊得振奋人心。英雄的离去,风笛的忧怨。激励苏格兰人们的起义,也激励我们在生活中勇敢的活下去。

在我看来,这部影片不仅是战争片,更是一首歌颂人类民族气节的史歌,是一部耐人人寻味的的史诗级巨创。

这部电影以英国的民族解放战争为背景,讲述了苏格兰民族英雄威廉姆,为了给爱妻复仇而卷入抗击英格兰殖民者的战争中,最后一发不可收拾,华勒领导起让爱自由的民众,为解除英格兰的奴役而战,最后英雄之子——威廉华勒以牺牲自己挽回了战争的格局,苏格兰人民获得了自由,最终获得了永远的解放。在威廉.华莱士还是孩子的时候,他的父亲,苏格兰的英雄马索.华莱士在与英军的斗争中牺牲了。幼小的他在父亲的好友的指导下学习文化和武术。光阴似箭,英王爱德华为巩固在苏格兰的统治,颁布法令允许英国贵族在苏格兰享有结婚少女的初夜权,以便让贵族效忠皇室。王子妃伊莎贝拉是个决断的才女,她知道这道法令会让英国贵族有意于苏格兰,但更会激

起苏格兰人民的反抗。年轻的华莱士学成回到故乡,向美丽的少女梅伦求婚,愿意做一个安分守已的人。然而梅伦却被英军无理抢去,并遭杀害,国仇家恨使华莱士终于爆发了,他孤身一人闯进英军驻地,杀死了多名英军。在广大村民高呼“英雄之后”的呼喊声中,他们揭竿而起,杀英兵宣布起义。苏格兰贵族罗伯想成为苏格兰领主,在其父布斯的教唆下,假意与华莱士联盟。华莱士杀败了前来进攻的英军,苏格兰贵族议会封他为爵士,任命他为苏格兰护国公。华莱士却发现这些苏格兰贵族考虑。的只是自己的利益,丝毫不为人民和国家前途担心。爱德华为了缓和局势,派伊莎贝拉前去和谈。但由 于英王根本不考虑人民的自由和平等,只想以收买华莱士为条件,和谈失败了。伊莎贝拉回去后才发觉和谈根本就是幌子,英王汇合了爱尔兰军和法军共同包围华莱士的苏格兰军队,她赶紧送信给华莱士。大军压境之下,贵族们慌作一团,华莱士领兵出战,混战一场,短兵相接中,他意外发现了罗伯竟与英王勾结,不禁倍受打击。英王爱德华为了缓和局势,派儿媳伊莎贝拉前去和谈,但是伊莎贝拉却为华莱士的豪情倾倒,来到驻地向他倾吐了自己的真情,两人陶醉在爱情的幸福之中。英王再次提出和谈。华莱士明知是圈套,但为了和平着想,他依旧答应前去。在爱丁堡布斯设计了阴谋抓住华莱士,并把他送交英王。罗伯对父亲的诡计感到怒不可遏,华莱士终于被判死刑。伊莎贝拉求情不成,在英王临死前,她告诉英王她怀的不是王子的血脉,而这个孩子不久将成为新的英王。华莱士刑前高呼“自由”震憾所有人。华莱士,已经不仅仅代表一个人,而是一种精神,一种信念,已经转换成为自由而战的坚强信念。整个苏格兰人从此联合在一起,为自由而战,并最终获得胜利。每个人都拥有勇敢的心,每个人,都有坚定的信念。一个人的长逝,却唤醒了人民坚定的信念,用勇敢的心去战胜一切困难,那么,他的离去将成为永恒,成为鞭策你我更加坚强,更加强大的动力源泉。几星期后,在受封时,罗伯高呼前为华莱士报仇的口号,英勇地继承华莱士的遗志对抗英军。

我觉得华莱士是一个真正的英雄。苏格兰人的浴血奋战捍卫了自己的尊严与光荣。如果人类没有了自由,那么所有的一切都将荡然无存。金钱、利益等物质世界和文化、交流等精神文明,必须在自由的前提下。而且人与人之间的相互尊重与理解。自由,那是一个多么崇高的理想美丽而不可亵渎的信念,自由是华莱士,是苏格兰人民的理想,为了自由他们战斗着,虽然华莱士战死了,但他把自由留给了勇敢的苏格兰人民。自此,他们唯一的信念就是——自由。

华莱士是勇敢的,即使在他尚年幼时知道父亲的死也会拿起剑暗示内心的愤怒,叔父却把剑拿开,他对华莱士说,“我会先教你用脑子,再教你用剑”。一个英雄不仅要有勇气,更要有智慧。华莱士从父亲那里继承来的勇气是他生命的雏形,然而只有勇气的人是单薄的,他的叔父将他带离家乡,游历世界,让他充满智慧。正是兼具勇气与智慧,华莱士才能忠于对自由的向往,引领着苏格兰人走向光明。

可以说这部影片讲述了一个由男孩儿褪变成男人的过程,是艰辛的、是充满充满血泪的人,只有在巨大的悲恸前才能释放出自己最大的潜能。感情是一个人的支柱与动力,国恨家仇是每个男人都忘不了的责任。是的,即使面对自己的战友,面对钟情于自己的王妃,面对敌人残酷的刑罚,面对无辜百姓的指责咒骂,他依旧毅然地喊出:“自由万岁!” 这段历史或许早已被人淡忘,这个英雄或许没人能记起,但是这股精神却浸透在山河大地之中,世代永存!说到这里,我不由得为英王统治下的人民悲哀,为什么他们会甘愿在英王的统治下愚昧的活着,这也不由得让我想起了二战时期日本对邻国的侵略活动,实际上这和当时英国的情况很相似,就那中国来说吧,日本的侵略活动,在中国的角度来说,日本的侵略是非正义的,是残暴的,对中国造成了巨大的伤害,犯下了滔天罪行,中国人民的反抗也就是理所当然的,但是日本民众在日本军国主义的糊弄下,支持了本国的侵略活动,但是在他们的心中这是正确的,因此民众的愚昧是最可悲的。

这部影片被很多人推为男人必看的电影,华莱士对爱是忠贞和执着,影片从头到尾都是男性的诠释和演绎,只出现了两个女主人公,一位是华莱士童年时以一支蓟花触动了他一生的村女莫伦,一位是嫁给英王爱德华一世的无能儿子的法籍王妃伊莎贝拉。这两个女主公先后都爱上了勇敢智慧的华莱士,上演了两个凄美悲壮的爱情故事作为故事除战争外的线索。故事中华莱士率众起义的动机是为被英格兰贵族杀害的爱妻报仇,不能不说华莱士是一个钟情的人,在我看来这也是一个男人能够吸引人的地方之一,也才有了后来的王妃的爱,与历史相符与否已经无人再去追究,人们注意到的只是一位英雄的诞生是源于他心底最温柔的那束情愫。片中的爱情描写不仅以剧作家的调剂之笔出现,它更体现了历尽军旅生活的华莱士铁骨柔情的一面,对爱

情生活的无限忠诚,令华莱士这一血肉之躯更具感染力。

面对这部惊世之作,我掩卷沉思,我不得不拿自己与这位大英雄悄悄的做个对比,虽然没有可比性。当代的生活没有战争,没有杀戮和压迫,但不能不没有思想,不能不没有信仰。想想那些不思进取、好逸恶劳的酒囊饭袋,看看那些虚度光阴、无痛呻吟的病体,再瞅瞅自己面对生活,怨声载道、悲观脆弱,我感到无地自容,我感觉自己其实就是个行尸走肉!我们的伤我们的痛又算得了什么呢?衣食无忧,一切的安排就是为了学习,然而自己又做了什么,亏待父母就不说了,最重要的愧对自己的生命与灵魂。这部电影让我读懂了生命的意义,让我看清了人生的得失,让我为曾经挥霍费时光忧伤后悔,我终于发现我应该去做什么,我活着是为了什么,我的信仰在哪里,我的为人之本在哪里,我该怎么去面对我的生活、人生。我们有过光辉的过去,我们有过成功的喜悦,但是,我们都会有灰心丧气的时候,都会有失去信心的时候,迷失在自己给自己设计的方向里面,只有做适当的调整去适应变化的环境,但无论如何,做人还是做事,我们的内心都要有坚定的信念,不抛弃不放弃,要用勇敢的心鼓舞自己变得更高,更强,更快。学会忘记,是为了更好的记住。加深印象,是为了更快的转变。

勇敢者的游戏作文 篇7

很快,我们就到了目的地。这真是一个超级大的地方啊,五六层的楼高,上面是透明的遮盖物,长长的扶梯一眼望不到头,人来人往,热闹非凡。在大厅里,有一个三层楼高的拓展区让我们一群小孩子疯狂不已。我们迫不及待地买票进入,玩了起来。

我穿好装备,出发了。来到第二层,有踩木板,走两条绳子,爬绳网等,我都轻松地通过了。可是等我来到三层楼的时候,我向下一看,太高了。我害怕了,腿都有点发抖了。我真想往后退,可是后面有小朋友催我,我咬牙向前走去。没想到,我不去想别的事情,只管自己往前走,居然就战胜了恐惧!

大家挑-奥运营销:勇敢者的游戏 篇8

在北京奥运会的12家TOP赞助商中,可口可乐、麦当劳、Visa、GE、欧米茄、三星、斯伦贝谢、松下等8家企业续约伦敦奥运会,联想、柯达、宏利保险和强生则选择退出,再加上宝洁、宏碁、陶氏化学的新近加盟,伦敦奥运会最终确定了11家TOP赞助商。

“能续约50年就续约50年,能续约100年就续约100年,只不过法务部不大可能允许我们这样做。”在接受记者采访时,可口可乐大中华区及韩国区总裁鲁大卫这样阐述可口可乐对于奥运营销的重视。可口可乐是举世公认的体育营销典范,这家公司甚至有一个虽然奇怪却也经典的营销哲学:“我们只需要遵循一种简单至极的哲学。如果它是移动的,我们就赞助它;如果它是静止的,我们就把它涂成红色然后刷上可口可乐的标志。”

TOP赞助商名额之争,是历届奥运筹备过程中必然上演的商战大戏,其惨烈程度丝毫不逊色于赛场内的争锋,因为其战场已经超越单纯的运动本身而进入了人们的心智。越来越多的企业将奥运TOP视为品牌国际化的终南捷径或者奥运商业化的巅峰之作,但却很少有人提及并思考:对于奥运与赞助商,这个简单至极却又昂贵异常的TOP究竟意味着什么?

挽救奥运的创意

品评历史的最佳办法也许就是上溯源头。每个堪称转折的事件背后,其实都有更久远的历史和更生动的案例值得追忆和玩味。就像蝴蝶翅膀的一次轻灵挥舞带动了大洋彼岸的一次狂风肆虐一样,正是这些历史和这些平凡带来了我们每每津津乐道的那些转折和那些经典。

在1972年慕尼黑奥运会上,11名以色列运动员被恐怖分子杀害,悲观情绪弥漫着整个奥运赛场,甚至连现代奥林匹克运动存在的合理性都因此受到严重质疑,接踵而至的商业溃败又让这一切雪上加霜。这一年,在交出象征国际奥委会主席权利的钥匙时,艾弗里·布伦戴奇悲观地对他的继任者迈克尔·基拉宁说到,“我相信奥林匹克运动撑不了几年了。”

1976年的蒙特利尔奥运会令加拿大负债累累,1980年的莫斯科奥运会又因美国发起的抵制运动而令转播商——美国全国广播公司损失惨重。奥运会已经成了申办国幸福的烦恼和甜蜜的负担:当莫斯科奥运会结束时,已经没人再对1984年洛杉矶奥运会的财务抱有信心。

就是在这样的背景下,西班牙人胡安·萨马兰奇接下了国际奥委会的领导权。

当时,这家具有世界影响力的国际机构已经濒于破产:其账户中的流动资金竟然只剩下不足20万美元,而全部资产总和也只有大概200万美元。即将开始的洛杉矶奥运会既没有得到美国政府的支持,也没有公共资金的鼎力相助,身陷绝境的国际奥委会决定允许私人企业经营奥运会。

美国商人尤伯罗斯被指定为洛杉矶奥组委总裁,他随之决定以完全市场化的方式运作即将开始的洛杉矶奥运会。

这也曾引起人们对于奥运本质与精彩的深深忧虑,但不久之后,人们就惊奇地发现:奥运会不但一如既往地精彩纷呈,而且居然还前所未有地实现了盈利。电视转播权和赞助收入是尤伯罗斯的两大法宝。他将赞助额底线定为400万美元,将赞助商严格限制在30家以内,而且每个领域仅选一家赞助商。这既赋予了奥运赞助商“商业精英”身份的隐形认证,也激化了同类公司之间的竞争,从而抬高了奥运赞助商的门槛。

洛杉矶奥运会的巨大成功使奥运会重新赢得了市场的信心,也使奥运会首次成为全球商业宠儿。于是,洛杉矶奥运会结束之后,国际奥委会首任市场营销部主任迈克尔·佩恩马上开始了其与全球100多个奥委会之间的谈判,并最终达成了利益均分的共享协议。1985年,国际奥委会正式推出了“TOP赞助商计划”,后者随之成为一个真正意义上的全球营销平台。

对于国际奥委会,TOP赞助计划令这个古老的国际机构涅盘重生并越发璀璨。从1985年至今,重新焕发青春的奥运会已经成为这个星球上最优质的全球性体育营销平台。但在TOP赞助计划的另一面,风景却并不同样完美。

四年一次的豪赌

TOP赞助计划以4年为一个运作周期,每个周期包含一届冬季奥运会和一届夏季奥运会。加入该计划的赞助商被国际奥委会视为其全球最高级别合作伙伴,享有在全球范围内使用奥运知识产权开展市场营销的绝对排他权,以及与此相关的一整套权益回报。

并非任何企业都能加入TOP计划。国际奥委会在选择合作企业时尊崇严格的精英主义原则:每期TOP计划的赞助商总数一般都在控制在10~12家之间,入选的企业及其产品必须具有优秀的品质和良好的形象,并在营销市场上居于领先地位。同时,该企业必须是国际认可度较高的跨国公司,因为只有他们才能利用其全球资源协助国际奥委会推进奥运营销。

一家公司一旦成为TOP赞助商,全球各级奥委会都不得再与该公司的竞争对手开展任何形式的合作。将竞争对手的营销空间压缩至极限,正是TOP计划长盛不衰的精华所在。

但巨额的奥运赞助费并不是豪赌游戏的全部,因为这些能够换来的直接营销工具只是场地中央那几块可有可无的广告牌。成功的奥运营销,往往需要比之赞助费用更加庞大的经费来支撑公司在更广阔的舞台上将TOP计划带来的营销特权展现得淋漓尽致。

定位理论的提出者列斯与特罗在其着作《22条商规》中指出:没有足够的资金,任何创意都不可能实现。成功的体育赞助经验显示,只有在配备了相当于直接赞助费用3~5倍的配套营销资金后,体育赞助才能取得最好的效果。而对于奥运会,这一比例可能更高。

1996年,可口可乐为赞助了亚特兰大奥运会而支付了4000万美元,却为扩大和巩固奥运营销的市场效果而再度支付了4.5亿美元,两者相加几乎占到当年可口可乐公司13亿美元营销预算总额的4成,而该公司当年的销售总额也不过“只有”185亿美元。

“市场营销工作总有50%是有效的,尽管人们不知道究竟哪个50%有效。

”鲁大卫表示,“所以,我们要相信科学。每届奥运会结束后,我们都要对之前的赞助计划进行总结和修正。”

TOP赞助计划是无限期博弈的经典模型。企业需要长期赞助才能逐渐赢得认可,才能消除竞争者制造的威胁,才能不断改进营销计划以提升营销效果。而所有这一切又都与一个严峻的问题息息相关:企业必须持续存活,因为只有这样才能享受到奥运营销的长期收益。

1996年亚特兰大奥运会上,中国代表团的赞助商多达37家。但仅仅4年后,其中36家就停止了对中国代表团的赞助,巨额费用令他们负债累累以至望而却步。同样的案例还有柯达,在赞助奥运多年之后,这家企业将从伦敦奥运会开始永远缺席接下来的奥运历史。

同样难再出现的是北京奥运会的空前盛况,以及其所代表的奥运营销的黄金岁月。

北京,难说再见

也许所有的奥运赞助商都会感谢张艺谋,因为他用一场大气磅礴也精彩异常的表演将北京奥运会的火热气氛推上了高潮。也许所有的奥运赞助商都会铭记北京奥运会,因为13亿人的集体动员、全情参与和忘我投入,即便放眼奥运百年历史也绝无仅有。

“北京奥运会是一个巨大的不同。它牵扯到中国的崛起和发展,涉及到中国的改革和开放。一个坚持改革开放30年的国家会以怎样的心态融入奥运,又会以怎样的面貌迎接世界,这本身就扣人心弦。”鲁大卫表示,“大多数奥运会只

属于主办城市,但北京奥运会属于全体中国人民。这样的历史时刻在奥运史上十分罕见,也许只有东京奥运会和汉城奥运会才能与之相提并论。所以,我们准备北京奥运会用去了7年,准备其他的奥运会大概只用100天。”

漫长的营销周期也许会滋生审美疲劳,但也为TOP赞助商克服不利因素奠定了基础:长期的坚持,也许是消除市场误解的惟一办法。这是TOP赞助商们必须直面的无解难题:国际奥委会的授权并不代表营销机遇的垄断,最终的效果取决于营销智慧而非官方牌照。

1996年亚特兰大奥运会,NIKE并未赢得TOP席位,但这并不影响它抢足风头。在奥运赛场旁边的一个大型公园里,NIKE租用了一个停车场并将其改建为主题公园。之后,NIKE请来其签约明星参加各种活动并大获成功,游客们几乎一致认为NIKE就是奥运官方赞助商。

这是埋伏营销的典型案例。可乐的世界也许远不及运动服装那般复杂,外包装上清晰的五环标志就可以立即告诉你不同公司在国际奥委会的权重差异。北京奥运会开幕前夕,全球第三大个案研究公司益普索斯(Ipsos)进行的市场调查就显示,可口可乐在奥运赞助商知名度排行榜上位列第三,这是一个了不起的成就。但现实永远远比人们的想象更为复杂,可口可乐与它那个几乎同样出色的对手之间的竞争依然绵延多年并频现经典。

自1928年初涉奥运赞助以来,可口可乐就对奥运价值深信不疑,1980年莫斯科奥运会的失利更是坚定了可口可乐的信念。这届奥运会上,百事可乐提前两个月开始的大肆宣传令拒绝向莫斯科供应饮料的可口可乐痛失阵地,后者的同期销量竟然只有前者的3/4。

于是,可口可乐在1984年以超过赞助费900万美元的代价夺回奥运赞助权并将TOP席位保留至今。1996年,可口可乐重金投入立刻换来的空前热卖更令公司高层对奥运法则深信不疑。奥运开幕当月,可口可乐的销量就上升了9%,股价则大涨了36%。而在整个第三季度,可口可乐的盈利增加了21%至9.67亿美元,而百事可乐则锐减77%至1.44亿美元。

奥运赞助权当然不会自动产生利润,但以此为基础的多样化营销手段却有助于企业实现自己想要的价值。这使隐性营销——营销市场上的“搭便车”行为看起来并不那么可怕。

“隐性营销的情况确实存在,市场调查也表明很多消费者确实不清楚此中差异,这也确是营销难点所在。”鲁大卫表示,“但这更多是一个道德问题。很多时候,侵权并非有意为之,简单的协调就可以将这类问题处理好。但如果确实刻意挑战,我们只能求助于法律。”

中班游戏《勇敢向前冲》 篇9

设计意图:     在如今的教育教学中,幼儿教育是我们越来越重视的一门教育,所以我们一直在不断创新和思考,怎样才是好的教育。在听过专家的讲座之后我才明白,不一定好的东西或是用金钱买来的东西才能让孩子快乐,我们利用身边的一些废旧物品也能让孩子学到很多知识,得到很多意想不到的快乐。在日常生活中,报纸是我们常见的物品,在教学活动中我发现幼儿对报纸很感兴趣,很多幼儿园里也用报纸做成球让幼儿玩,有的把报纸撕成碎片,还有的用报纸折飞机等等。在成人眼中那些不起眼的废旧报纸却成了孩子的宝贝。我想,作为幼儿教师,应根据幼儿的兴趣、结合原有经验,提供幼儿感兴趣的材料,让幼儿能更好的发展。而且不管在哪个阶段,报纸都可以成为我们游戏的材料,因此我开展了本次活动。这次活动我尝试从发展幼儿的社会性着手,提高幼儿的合作精神,充分的体现“一物多玩”。教师对幼儿想出的新玩法要给予肯定,以增强幼儿的自信心和参与活动的积极性。活动目标:1、学习用报纸做各种有趣的游戏,发展幼儿的创造能力和探索能力。2、通过游戏培养幼儿与幼儿之间的合作精神,体验团队精神和集体荣誉感。3、通过游戏训练幼儿下肢力量及增强自身的体耐力。4、培养幼儿倾听的能力,要求幼儿遵守游戏规则。活动准备:1、报纸若干2、目标管4根活动过程:1、热身运动带领幼儿到操场做活动前的准备,运动身体的各个部位,如:头部运动、扩胸运动、手脚的运动等。2、会飞的报纸——出示报纸,报纸是小朋友经常见到的物品,报纸除了可以看,你知道还可以做什么吗?(幼儿说出自己的想法)——今天我们要用报纸玩游戏。    我可以让报纸贴在我的身上,教师示范并讲解游戏规则:把报纸放于胸前,快速向前奔跑,不让报纸掉下,跑到目标管处然后返回,报纸传给下一个小朋友,然后到队伍后面排队,以竭力比赛的形式进行。3、抓尾巴——刚才的游戏好玩吗? ——教师出示用报纸卷成的尾巴,问:你知道这个怎么玩?(幼儿说和示范)——教师讲解游戏规则并请幼儿示范,这次游戏需要小朋友们合作才能完成。幼儿排成4排纵队,在队伍前面10米放4个目标管,前面4名幼儿把报纸叠成一条尾巴塞在裤子后面,有尾巴的幼儿跑出一段距离后,后4名幼儿听教师口令以快速跑出去追前面的幼儿把他的尾巴抓下来,要求幼儿在游戏中不论抓到尾巴与否都必须绕过目标管返回。4、快乐冲冲冲——玩了这么久你们累吗?那还要继续吗?——玩了这么多游戏,我也不知道要怎么玩了,谁来帮我想一想?把报纸揉成团,然后将报纸球大力抛出,快速跑出去把报纸球捡回来,幼儿排成4纵队,幼儿模仿教师动作,听教师口令,从规定位置出发快速跑到另一处然后返回到起点。5、结束活动——将幼儿排好队,做放松活动,整理教具,结束活动。活动反思:    本次活动主要引导幼儿怎样玩报纸,发现报纸的多种玩法,同时发展幼儿的运动能力。活动结束后,对本次活动我进行了反思。整个活动幼儿的积极性很高,幼儿的参与性也很好,对报纸的不同玩法幼儿也掌握了很多,达到了“一物多玩”的目标,也培养了幼儿倾听的能力。    活动中设计了三个游戏环节,《会飞的报纸》和《快仍快追》环节完成的都很好,但在《抓尾巴》环节出现了一点异常的情况,经我分析,可能存在以下几点问题:一、可能是教师在讲解规则的时候幼儿因为玩的欲望太强,没听清楚游戏规则。二、在平时的活动中,幼儿缺少合作的经验,本环节需要幼儿合作完成。有了这次活动的基础,相信我在以后的游戏活动或健康活动上更能让孩子有所提高有所发展,同时也让我明白幼儿之间合作的重要性。

《勇敢者游戏2》观后感 篇10

1、能正确数出回形针的数量,会用数字表示。

2、能正确判断10以内的数量,找出一样多。

3、能听清老师的话,并按要求进行活动操作。

活动准备:

蓝色小鱼、黄色小鱼、粉色小鱼、若干 回形针若干吸铁石

活动过程:

一、教师介绍操作材料

1、T:小朋友们好!C:高老师好。

T:小朋友看,篮子里是什么啊?C:小鱼。

T:这个呢?C:……(回形针)

二、第一次装扮小鱼

T:这个是回形针。我们今天就用回形针来打扮小鱼,看谁打扮得最漂亮。每人打扮一条小鱼。开始。(回形针、小鱼)

*幼儿自由装扮。在幼儿操作的过程中教会幼儿掌握使用回形针的技巧。

2、T:我现在请一位小朋友告诉我,你用了几个回形针。C:*个。

T:*个,我来给他做个记号。

*教师在展示牌上书写出数字。

T:请跟他一样多的小朋友站起来,给我看下。

T:数数有几个小朋友用了*个回形针。那我就在数字*做个记号,表示有几个小朋友。

*其他的数字方法同上。

T:请小朋友把装扮好的小鱼送到这个篮子里来。

三、第二次装扮小鱼

1、T:这次请小朋友再选一条鱼,给小鱼的尾巴装扮一下。

2、幼儿动手操作。

3、数回形针

T:请小朋友数数你的`小鱼尾巴上有几个回形针。

T:请一个小朋友XX来说说鱼上有几个回形针?

T:我也给他做上记号。

T:和他一样多的小朋友举手。

(教师检查幼儿是否真确)

4、教师记录数字

5、将装饰好的两条小鱼进行比较,表扬回形针排列整齐的小鱼。

T:请小朋友将你们的小鱼送到篮子里来。

四、第三次装扮小鱼

1、提出要求

T:小朋友,你最喜欢小鱼哪呀?C:……

*幼儿自由回答。

T:今天我们一起用回形针来装扮小鱼的鱼头。

2、幼儿数回形针,教师检查。

T:小鱼的鱼头上有几个回形针?

幼儿回答

T:和XX一样多的小鱼举起来,请小朋友帮忙数,进行检查。

3、教师记录数字。

五、排列数字。

1、将书写好的数字从小到大进行排列。

T:这么多的数字我们来给它们排排队。哪个数字排第一个啊 。后面呢……

T:小朋友,你最喜欢哪个数字?

六:第三次装扮小鱼

T:你喜欢数字几,就在小鱼的鱼鳍上插几个回形针。

七、操作完的小朋友化装成小猫,并和同伴数数有脸上几根胡须。

T:完成的小朋友到我这里来给检查,化个小猫脸。

T:小猫们,跟着妈妈去河边掉鱼吧。

T:请小猫们在河边找个地方坐下来。我来给你们发鱼杆。

八、教师发钓鱼的工具,幼儿自由钓小鱼。

T:比比看谁钓的小鱼最多。

九、结束。

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