大班游戏活动:新“老狼老狼几点了”

2025-02-16 版权声明 我要投稿

大班游戏活动:新“老狼老狼几点了”(精选6篇)

大班游戏活动:新“老狼老狼几点了” 篇1

武进区级公开教研活动教案

大班阅读活动:糟糕,身上长条纹了

武进区机关幼儿园天禄园

李栋东

活动目标:

1.自主阅读绘本,大胆提出疑问,发表见解,寻求问题的答案。2.能用“可能、大概、也许”等语言恰当地表达自己的猜想。

3.懂得生活中不能挑食。活动准备:绘本课件、小卡片等 活动过程:

一、导入活动,提出阅读要求

今天老师带来了一本书,等一会儿请你们自己来看,看的同时一边猜想卡米拉身上发生的故事,一边思考你有哪里看不懂?

二、自主阅读,提出问题,大胆猜测

1.请你说说你的问题,哪里有看不懂的?(老师用简笔画记录)

2.我们来把提出的问题排个序,看看我们首先应该回答哪个问题?为什么?接下来呢?

3.你们会自己提出问题,会不会自己解答这些问题呢?请大家来讨论这些问题。(鼓励幼儿使用猜测性语言进行表达)

总结:每一个人对于画面的理解都是不一样的,我刚刚听到了许多对故事内容不同的理解和讲述,都有自己独特的想法。

三、欣赏原作,验证猜测结果

刚刚在阅读过程中你们自己提出了问题,也进行了大胆的猜测,那么答案到底是怎样的呢?我们一起来听一听原版的故事。

总结:这本书的名字就叫《糟糕,身上长条纹了》。除了我们今天一起看的内容,其实这本书里还藏着许多小秘密,老师把它放在区角里面,以后也可以用我们今天学到的新的阅读方法,尝试提出问题,自己去寻找答案,发现书里更多的奥秘。

中班综合活动:圆圆的玩具 武进区机关幼儿园天禄园

武进区级公开教研活动教案

武进区机关幼儿园天禄园 苏丽萍

活动目标:

1.比较圆的不同,尝试用不同的材料、不同的方法制作圆圆的玩具。

2.能用较清晰的语言描述自己的操作过程,发展以物代物的能力。活动准备:橡皮泥、扭扭棒、纸若干、笔、剪刀、作品呈现架、PPT。活动过程:

一、说说看看,比较圆的不同

1.请你说说生活中哪些东西是圆圆的?

2.观察画面:小动物想要玩圆圆的什么玩具?这三个都是圆圆的,有什 么不一样?

3.观察玩具柜台及标志:这三个柜台分别是摆的哪个玩具? 小结:原来飞盘是扁扁的圆,游泳圈的中间有圆圆的洞,篮球是鼓鼓的圆。

二、动手操作,用多种材料变出圆 1.第一次探索,自选材料进行操作

a.现在玩具柜上没有玩具,请你来当玩具厂的工人,做出小动物想玩的玩具。b.看看用什么来做玩具呢?这些材料都不是圆圆的,你能做出小动物们想玩 的玩具吗?请你挑选材料做出这些圆圆的玩具,做好之后放到玩具柜台上(幼儿探索,教师巡回观察和指导)。

c.分享交流。请你来说说,你是用什么材料怎么做的?(教师分别记录幼儿的操作方法)

2.第二次探索,选择不同的材料进行操作

a.你们用了很多材料来做玩具,可是还有一些材料没有用到,这次你可以用 不同的材料来做一做这些圆圆的玩具。(幼儿探索,教师巡回指导)

b.分享交流。重点分析:玩具的互变方法;同种材料同种玩具的不同做法对比。

三、拓展思维,尝试用身体变圆 1.用身体部位变出圆圆的玩具。2.合作用身体部位变出圆圆的玩具。

小班音乐活动:快乐寻宝

武进区机关幼儿园天禄园 汤群梅 武进区机关幼儿园天禄园

武进区级公开教研活动教案

活动目标:

1.尝试听辩表现乐句中的长休止,并能探索几肢落地的各种可能性。2.活动四肢大肌肉,有节奏地跟随音乐走。3.体验闯关寻宝的乐趣。

活动准备: PPT、宝藏盒子,理解四肢的涵义。活动过程:

一、情景导入,引起兴趣

1.感受音乐旋律。

森林里有一个神秘的宝盒,小动物们要听着音乐一起去森林里寻找宝贝,音乐是什么样的呢,我们一起仔细听一听。(感知音乐的停顿)

你想扮演什么小动物呢?请你和旁边的小朋友说一说。现在我们出发吧。(提醒跟着节奏走)

二、分析寻宝路线,探索几肢落地的多种可能性 1.分析寻宝路线

这就是我们要去寻宝的路线,我们从哪里出发?想要拿到宝盒要怎么走? 2.过第一道门,探索四肢落地的可能性。

三道门都会魔法,它们会说话呢,我们先来听听第一道门说了什么?什么是四肢?怎样四肢落地呢?

2.过第二道门,探索两肢落地的可能性。

听听第二门说什么?两肢落地可以怎么玩呢?有没有不同的方法? 3.过第三道门,探索无肢落地的可能性。

最后一道门上面有脚印吗?猜猜门会说什么?怎么样才能手脚不落地呢? 4.连续过三道门,完整表现音乐。

三、寻得宝藏,体验成功

师:恭喜你们顺利走过三道门,宝盒打开啦,看看里面是什么呀?(糖)我们一起回去分享吧。

大班数学活动:谁是猜拳高手

武进区机关幼儿园天禄园 王丽菊

活动目标: 武进区机关幼儿园天禄园

武进区级公开教研活动教案

1.学习用记录的方法收集数据,通过数量比较判断输赢。2.在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。3.萌发对统计活动的兴趣。活动准备:

1.幼儿有玩游戏“石头、剪刀、布”的经验。2.实物投影仪、卡片、记录纸、笔等。活动过程:

一、情境导入,引出猜拳游戏,激发兴趣 1.猜输赢,激发兴趣。

今天我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,你们觉得谁会赢? 2.初次尝试,引出记录。

我在男生队和女生队各请一名代表来玩一玩。谁赢了呢?怎么知道他们队赢了?有什么方法能够让大家非常清楚谁输谁赢了呢?(引出记录)

二、第一轮游戏,呈现原有经验,分析记录的方法

1.请你根据你胸牌中的形状,在对方小朋友中找到与你形状相同的小朋友进行比赛。找到后两个人先商量一下,谁来记录,怎么记录。(教师发口令,幼儿游戏)

2.交流统计记录方法。

小结:原来记录的时候,第一步,先将纸分为两栏;第二步,用标记、头像、名字等方法表示比赛的双方;第三步,用标记、数字等记录比赛的过程,赢一次就记一次;第四步,统计总数,比较结果。

3.检验幼儿的记录。刚才你们的记录里面有哪些方法没有用到呢?

三、第二轮游戏,巩固运用新经验,统计比赛结果

1.在同队小朋友中,找个颜色相同的小朋友比赛。(幼儿游戏)2.谁是女生组的猜拳高手?谁是男生组的猜拳高手?为什么? 3.男女生猜拳高手进行总决赛,其他幼儿记录。

小结:比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。

大班科学活动:会倒立的小丑

武进区机关幼儿园天禄园 卞晓荷

活动目标:

1.发现小丑倒立的秘密与辅助物之间的关系。武进区机关幼儿园天禄园

武进区级公开教研活动教案

2.大胆猜测,主动操作,并尝试记录实验结果。3.坚持反复尝试,体验成功快乐。

活动准备:小丑卡片、硬币、纽扣、回形针、燕尾夹、双面胶若干、记录纸等 活动过程:

一、借助硬币,发现小丑倒立的秘密 1.你喜欢小丑吗?小丑有什么本领? 2.请你试一试,让小丑在吸管上倒立。

3.成功了吗?为什么你们的小丑不能倒立,老师的可以呢?老师的小丑和你们的小丑哪儿不一样?(发现老师的小丑后面有硬币)

4.难道小丑倒立的秘密就是因为硬币吗?请你试一试.5.你们把硬币贴在身体上的什么部位呢?这两个硬币大小怎么样?位置呢? 6.在对称的情况下,把硬币贴在小丑的其他部位小丑能倒立得起来吗?

二、提供多种辅助材料,猜测、探索实验结果

1.在对称的情况下,是不是所有的东西都可以让小丑倒立呢?(磁铁、回形针、燕尾夹和纽扣)

2.(介绍记录纸)在能帮助小丑倒立的材料下面画√,在不能帮助小丑倒立的材料下面画×。

3.幼儿操作并记录。4.交流探索结果。

5.讨论:为什么钮扣和回形针不能成功呢?

三、再次尝试,让不能成功的材料帮助小丑成功倒立

1.怎样让刚才不能成功倒立的材料也变得成功呢?幼儿尝试。

2.总结小丑倒立需要满足的条件:材料要贴在小丑对称的部位,并且要放在小丑头部以下两边的位置,材料要有一定的重量。

四、利用身体部位,让小丑表演倒立

除了在吸管上,小丑还可以在我们的身体哪些部位倒立呢?请你们去试一试,大班民间游戏:猫捉老鼠几点了

武进区机关幼儿园天禄园 钱小霞

活动目标:

1.对自身的多维特征进行分析、判断、整合,并能相互检验游戏结果。2.听辨游戏指令,并快速地作出反应。武进区机关幼儿园天禄园

武进区级公开教研活动教案

2.喜欢和同伴一起做游戏,体验民间游戏的乐趣。活动准备:

1.有玩民间游戏《猫捉老鼠几点了》的经验。

2.马甲、帽子、书包、呼啦圈、数字卡等。活动过程:

一、第一次游戏,铺垫经验,根据服饰特征玩游戏

1.今天我们一起来玩个《猫捉老鼠几点了》的游戏,刚才你们都已经打扮了自己,让自己变成了神气的老鼠,说说你是一只怎样的老鼠。(我是一只戴帽子,穿马甲的老鼠„„)

2.小老鼠们,先来玩个“谁站得快”的小游戏,老师说指令,请你们听好指令中的服饰特点,符合条件的就站起来,看谁站得快,又不错。

怎样才站得又快又对?(个别幼儿介绍经验)

3.马上我们要在场地上玩“猫捉老鼠几点了”的游戏了,游戏玩法和你们平时玩的一样,符合条件的就站到“老鼠洞”,不符合条件的就站到“粮仓”。

4.老师和幼儿分别做猫发指令,进行游戏。

三、第二次游戏,拓展经验,利用数字特点玩游戏

1.看你们玩得这么开心,数字也想跟你们玩游戏呢!利用数字可以怎么玩呢? 2.教师做猫发指令,再次游戏。

四、第三次游戏,整合经验,利用服饰、数字两者的特征玩游戏 1.如果服装加上数字可以怎么玩呢? 2.幼儿做猫发指令,幼儿游戏。五.总结经验,分享游戏成功的秘诀

大班游戏活动:新“老狼老狼几点了” 篇2

游戏目标

1.激发幼儿对体育游戏的兴趣,体验游戏带来的乐趣。

2.发展幼儿四散追逐跑、躲闪跑、障碍跑的动作,增强幼儿动作的灵活性和协调性。

3.遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5.体验同伴间友好的情感。

游戏准备

1.材料准备:老狼头饰若干个、村长头饰一个、纸球若干个、呼啦圈五个、跨栏四个

2.音乐:《别看我是一只羊》

3.环境布置如图:羊 村

游戏过程

(一)调动幼儿的前期经验,激发主动参与游戏的积极性。

师:小羊们,村长今天带你们去玩游戏,今天我们玩的游戏是《老狼老狼几点钟》,老狼说几点,我们就往前跳几步,不能多跳也不能少跳,当老狼回答“天黑了”时,老狼就开始抓我们,小羊们只要跑回羊村就安全了。

(二)尝试游戏新玩法,发展能力,体验乐趣

1、第一次游戏:初步尝试、了解游戏新玩法与规则。

玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,小羊们问“老狼老狼几点了”当老狼回答几点则向前走相对应的步数,当“天黑了”,进行追逐跑游戏,直至小羊都回到羊圈。

指导重点:引导幼儿了解游戏新玩法与规则,懂得躲闪不被老狼捉住。

评价重点:是否能初步按游戏规则进行游戏。(.来源快思老师教案网)

2、第二次游戏:进一步了解游戏新玩法与规则

玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱来抓羊,村长带领幼儿用跨、跳、绕等方式通过障碍,四散追逐跑完成游戏。

指导重点:指导幼儿四散追逐跑和听辨信号的能力。

评价重点:幼儿是否遵守游戏规则

3、第三次游戏:进一步体验游戏的乐趣。

玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,1位被抓幼儿扮演狼,同上

指导重点:指导幼儿绕障碍四散追逐跑。

评价重点:幼儿是否遵守游戏规则,是否能顺利的绕障碍四散追逐跑。

4、第四次游戏:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,2位被抓幼儿扮演狼,同上

玩法:同上

指导重点:指导幼儿快速绕障碍物四散跑,躲闪跑。

评价重点:幼儿快速绕障碍物跑,躲闪狼的抓捕动作是否灵活与协调。

5、第五次游戏:村长召集小羊们一起讨论:老狼太狡猾了,我们一起想个办法,把它们赶跑。(幼儿自由发言)。

玩法:用炸药包赶跑老狼。

指导重点:引导幼儿尝试自主进行游戏。

评价重点:是否能自主地按游戏规则进行游戏。

(三)活动结束:师生共同收拾材料离开场地

村长:小羊们,老狼终于被我们赶跑了,现在把我们的武器收回家吧。

游戏反思

游戏是幼儿最为喜爱的活动,幼儿在游戏中能够获得快乐,发展各方面的能力。特别是体育游戏时,孩子们更是兴趣浓厚,情绪高涨。在《老狼老狼几点了》这个传统游戏中,“老狼”和“小羊”这两个角色是孩子最为熟悉,最为喜欢的小动物。游戏主要发展孩子的反应和奔跑能力,符合幼儿的年龄特点,因此孩子们喜欢反复玩这个游戏。

大班游戏活动:新“老狼老狼几点了” 篇3

游戏目标

1.激发幼儿对体育游戏的兴趣,体验游戏带来的乐趣。

2.发展幼儿四散追逐跑、躲闪跑的动作,增强幼儿动作的灵活性和协调性。

3.通过整体欣赏音乐、图片和动作,帮助幼儿理解歌词内容。

4.熟悉()歌曲的旋律,学唱歌曲,有表情地演唱歌曲。

游戏准备

1.材料准备:老狼头饰若干个、村长头饰一个、布球若干个、呼啦圈五个、单元桶四个

2.音乐:《别看我是一只羊》

3.环境布置如图。

游戏过程

(一)第一遍游戏

师:小羊们,你们都很神气。今天,我们玩的游戏叫《老狼老狼几点了》,游戏开始后,我们一起来问老狼:“老狼老狼几点了?”老狼回答:“一点了”,我们就往前跳一步,我们再问老狼:“老狼老狼几点了”老狼回答“两点了”,我们再往前跳两步,当老狼回答:“三点了”我们要往前跳几步?(三步)老狼说几点,我们就往前跳几步,不能多跳也不能少跳,当老狼回答“天黑了”时,老狼就开始抓我们,小羊们只要跑回羊村就安全了,跑到羊村后老狼就不能再抓我们,那被抓到的小羊就要扮演老狼重新游戏。这条线后面就是我们的羊村,小羊们,你们都准备好了吗?那我们开始游戏吧。

羊:“老狼老狼几点了”

老狼:“一点了”

(小羊们和老狼连续问答)

老狼:“天黑了”

村长:小羊们,快跟着村长一起跑回羊村。

(老狼开始抓羊)

小羊们都跑回羊村后,游戏结束。

教师小结: 围绕小羊绕障碍四散追逐跑、游戏规则及幼儿现场状况进行简单的点评与小结。

指导重点:指导幼儿四散追逐跑和听辨信号的能力。

评价重点:幼儿是否遵守游戏规则

(二)第二遍游戏

游戏情境:小羊们去树林里玩,狡猾的老狼布置陷阱来抓羊。

师: 我们现在要去树林里玩,可是狡猾的老狼在树林里布置了很多陷阱,我们在树林里逃跑时,遇到老狼的陷阱,我们该怎么办?“屈,老师.教,案,网”(请幼儿来说)小羊们都想出了很多办法,那我们现在出发,去树林里玩,一起来问老狼。

羊:“老狼老狼几点了”

老狼:“一点了”

(小羊们和老狼连续问答)

老狼:“天黑了”

(老狼开始抓羊)

小羊们跑回羊村后,游戏结束。

教师小结: 围绕小羊绕障碍四散追逐跑、游戏规则及幼儿现场状况进行简单的点评与小结。

指导重点:指导幼儿绕障碍四散追逐跑。

评价重点:幼儿是否遵守游戏规则,是否能顺利的绕障碍四散追逐跑。

(三)第三遍游戏

游戏情境:多只老狼一起抓羊。

师:现在有很多只狼来抓我们了,我们出去玩的时候要更加小心,一定要快速跑而且还要躲开老狼,避开陷阱,跑到我们羊村。小羊们,有没有信心?我们一起来问老狼老狼几点了。

羊:“老狼老狼几点了”

老狼:“一点了”,(小羊们和老狼连续问答)

老狼:“天黑了”

(两只老狼开始抓羊)

小羊们跑回羊村后,游戏结束。

教师小结:围绕小羊绕障碍四散追逐跑、游戏规则及幼儿现场状况进行简单的点评与小结。

指导重点:指导幼儿快速绕障碍物四散跑,躲闪跑。

评价重点:幼儿快速绕障碍物跑,躲闪狼的抓捕动作是否灵活与协调。

(四)第四遍游戏

游戏情境:多只老狼一起抓羊,小羊们用炸药包赶跑老狼。

师:现在老狼越来越多,我们也越来越危险,我们一定要想办法避开陷阱和快速跑回羊村不要让老狼抓到,敢不敢挑战?(幼儿回答)那我们一起来问老狼老狼几点了。

羊:“老狼老狼几点了”

老狼:“一点了”,(小羊们和老狼连续问答)

老狼:“天黑了”

(所有的老狼一起抓羊)

开会了开会了,村长召集小羊们一起讨论:老狼太狡猾了,我们一起想个办法,把它们赶跑。(幼儿自由发言)

小羊们的办法都很好,村长给你们准备了很多炸药包,我们一起把老狼骗出来再用炸药包炸它们。

羊:“老狼老狼几点了”

老狼:“一点了” 村长:小羊们,快扔炸药包。

老狼:我还会回来的… 耶!狼群被我们赶跑了,大家高不高兴啊?让我们一起庆祝吧(随音乐做喜庆动作)

村长:小羊们,老狼终于被我们赶跑了,现在把我们的武器收回家吧。

师生共同收拾材料离开场地。和台下的老师们再见。

游戏反思

游戏的主要目的是发展孩子的反映和奔跑能力。而在游戏中孩子们不往家跑了,而是往老狼怀里钻,孩子跑得能力得不到发展,达不到游戏的目的。活动中我们可随时根据孩子的表现,适时改变游戏规则。比如:在此游戏时可改为:老狼跑,小羊追,同样也可锻炼孩子的奔跑能力。为了增加游戏的趣味性,“老狼”可假装害怕往家跑,“小羊”们就使劲追。“老狼”逃回了家,“小羊”们胜利了。他们体验到胜利的喜悦,同时引导幼儿明白了“人多力量大”的道理,只要团结起来,软弱的小羊就能战胜凶恶的大灰狼。同时也达到了游戏的目的,发展了孩子的快跑能力。

大班游戏活动:新“老狼老狼几点了” 篇4

[设计意图】

孩子自主游戏时,需要思考:角色的分配——多少人扮演数字,几个人扮演指针;游戏的组织——数字怎样站,指针怎样站;游戏的玩法 ——时针与分针怎样运转才能正确表示时间等等,面对这些问题,孩子们需要讨论、尝试、商量、协调才能将问题解决,在这一过程中,孩子的组织能力得到充分展示,对时钟的认识更加深刻,孩子的探索能力、与同伴合作学习能力得到有效提高,并体验到独立解决问题及与同伴合作游戏的乐趣。)

【活动目标】

1、通过操作和游戏,培养幼儿探究、合作的学习意识和能力。

2、学会看整点。

【活动准备】

1、实物时钟3个。

2、每人一个自制小时钟,胸卡数字1—12。

【活动进程】

一、猜时钟谜语,激发幼儿关注时钟的兴趣。

1、师:小朋友,今天老师给大家请来了一位好朋友,猜猜它是谁?仔细听:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,会走没有腿,会说没有嘴,它会告诉我们什么时候睡,什么时候起。

2、提问:你在哪些地方见过钟表?那里为什么要有钟表?

[设计意图:将好听的谜语,作为活动的开始,激发了幼儿关注时钟的兴趣;问题:“你在哪里见过时钟?”直接指向幼儿的相关经验,引导幼儿知道时间在人们生活中的作用。]

二、认识时钟,学认整点。

1、感知钟面。

引导幼儿回忆:你知道钟面上有什么吗?(请幼儿交流。)

时钟上到底有什么呢?小数字是怎样排队的?指针是怎样跑的?请小朋友仔细看一看。(每组一个时钟,请幼儿与同伴观察交流,老师每组认真倾听,了解幼儿的观察能力。)

师引导幼儿重点了解:

(1)有1-12个数字,知道数字的排列规律,了解数字之间的关系,如12与6在一条直线上等;引导幼儿扮演时钟12个数字,模仿小时钟站好,体验时钟数字的排列规律。

(2)有两根指针,黑色长针是分针、黑色短针是分针。“本文来源:屈,老;师教案.网”了解时针与分针的关系,分针跑一圈,时针走一个数字;知道指针是顺时运转。

[设计意图:这一环节安排了回忆钟面、观察钟面、讨论钟面及我做小数字等活动,帮助幼儿在感性经验的支撑下建立起钟表面的直观模型,符合孩子的思维特点,孩子们在参加小组讨论、探索过程中,互相借鉴、互相补充,调动了孩子学习的主动性,培养幼儿合作学习的意识,提高了孩子独立获取知识的能力。]

2、自主探究,学认整点。

依次出现表示1点、2点、3点的钟面问:“这是几点?为什么?你是怎么知道的?”

引导幼儿通过观察、推理找规律,知道表示整点时,分针指12,时针指着几就是几点整。以游戏方式引导幼儿操作练习,如,教师拨出时间,幼儿快速说出时间;教师说出时间,幼儿快速拨出时间。

[设计意图:通过观察、推理找规律,提供可操作的时钟材料,为每个幼儿都能运用多种感官、多种方式进行探索认识整点提供活动的条件,使他们感受科学探究的过程和方法,体验发现的乐趣。]

三、改编游戏《老狼老狼几点了》

老师与幼儿商讨游戏玩法,鼓励幼儿自主游戏。

规则:老狼说时间,幼儿扮小时钟正确表示。

教学反思:

“老狼老狼几点了”这个民间游戏,它情节简单、有趣,游戏中角色扮演深受孩子的喜欢,其次规则简单,游戏中的问答对话,既是规则又是师幼互动的桥梁,老师在与幼儿对话的同时,能合理、有趣地把握游戏节奏与运动频率。最后,它的运动技能以跑、急停躲避为主,是孩子们特别喜欢的一种运动方式,在奔跑中释放自由、愉快而奔放,体现了幼儿这个年龄段的运动特点——喜欢奔跑、喜欢被逗引。对性格内向不爱活动的幼儿,我要多鼓励他参与到活动当中。小班幼儿喜欢有情节、有角色扮演的民间游戏,对此我对民间游戏进行了筛选,最终选择了“老狼老狼几点了”。

大班游戏活动:新“老狼老狼几点了” 篇5

大班音乐活动《聪明孩子笨老狼》教学反思

本节活动是艺术领域中的音乐欣赏。我以游戏的方式呈现,因为音乐游戏是幼儿最喜欢的一项活动,幼儿参与兴趣浓厚,幼儿能听音乐,按规则做游戏,体验游戏的趣味性。在活动中让幼儿听第一遍曲子是让幼儿感知曲子,利用《聪明孩子和笨老狼》这个吸引人的故事做铺垫,引起孩子们的兴趣,孩子在欣赏音乐时更加投入了。他们都认真地倾听着、感受着音乐,很快他们便找到了“笨老狼回头”的音乐(乐曲中的重音出现的地方)。为了巩固孩子对音乐重音出现规律的记忆,再次让体验找重音的成就感,我又增加一个环节:让孩子在音乐重音出现处拍手、跺脚等。通过听故事、看图谱、拍重音,孩子对乐曲已经有了更深一层的了解。当我带上大灰狼的头饰后,孩子的游戏欲望也被激发了,游戏便开始……游戏中孩子们非常投入,似乎他们就是那个聪明的孩子,而我也成了一只笨老狼,我们都尽情、开心的游戏。从本次活动的效果看,幼儿对音乐中重音出现的规律把握得很好,但我在策略上还存在一些不足,如:

幼儿在音乐欣赏活动中忽略了对乐曲的分析。音乐中有些细微的地方,比如短促的,舒缓的地方也应该让幼儿了解,对于教材的重点没能全面的抓好,而只注重于重音忽略了其他的方面。

大班音乐教案:聪明孩子笨老狼 篇6

1.引导幼儿感受乐曲,通过层层递进式的反复感知初步把握乐曲中的重音和乐句结构。

2.启发幼儿尝试用个性化的动作或游戏结果表现对乐曲重音的感知。

3.在游戏化的教学情境中,让幼儿感受音乐活动的快乐。

活动准备:

1.音乐图谱

2.《拨弦》音乐

3.大灰狼头饰、手偶。

活动过程:

(一)初步感知,激发兴趣。

教师:今天老师带小朋友去游乐场,可是这个游乐场建在黑森林深处,要去游乐场就必须经过黑森林。黑森林里有可怕的笨老狼,为了让小朋友顺利经过黑森林,我准备了一样东西,我们来看看。

(二)感知乐曲中的重音。

1.教师出示图形乐谱,让幼儿观察。

教师:引导幼儿说出图谱内容,知道圆点是平路,小树是重音。

2.播放《拨弦》音乐,幼儿观看图谱,教师用大灰狼布偶进行表演,重点突出小树处是音乐重音。

教师:请幼儿用手指在腿上走和跳,来表示图谱里的走平路和跳过小树。

3.根据图谱,再播放一遍音乐,请幼儿看教师指挥,在重音处拍手。

教师:那现在请小朋友们用小手指跟着我到黑森林里玩玩好吗?走平路的时候我们可以用食指跟随老师轻轻点动,小树重音部分我们可以用拍手来表示。

4.教师与幼儿一起变换方式欣赏音乐。

教师:小朋友们,你们想一想,小树部分我们还可以用哪些动作来表示。

(三)情景表演游戏

1.角色表演

教师:现在老师扮演老狼,小朋友们扮演聪明孩子,想想当老狼回头看的时候,你们做什么动作可以不被老狼发现呢?

教师:请一名小朋友扮演老狼,剩下的小朋友都是聪明孩子,师幼一起游戏。

2.创造性游戏引导幼儿在音乐重音处创编吓唬大灰狼的声音、动作,如放枪声、扮老虎、伴农夫等等。

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