聚会互动小游戏(精选8篇)
杀人游戏
游戏的关键人是法官,口齿清晰,明白解释游戏规则,制造迷局,等等。人刚满一桌最好,太挤了就不好,动作出声音会影响游戏的公平和难度,适宜比较安静的聚会。
数青蛙
游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”•••循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。
心口不一007
第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!
真心话大冒险
第2个和第3个都可以加上真心话大冒险。不过,要注意把握一个度。作者在火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动。
猜牙签(猜宝)
由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
开火车
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
叫七
也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数……
我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
记名字
这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。
刮大风
适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。
1 智能电视游戏内容的现状与困境
伴随着基于Android、IOS系统的智能移动设备的普及, 涌现出大量的游戏应用, 作为智能移动设备类似系统的智能电视, 厂商们自然也都不愿错过这一机会, 都试图将移动游戏的成功搬上电视, 同时也有不少游戏厂商开始打出跨屏游戏、账号共通的口号, 为现有的游戏制作对应的智能电视版本。尽管如此, 智能电视游戏依旧稀缺。
不同于智能终端使用我们使用触摸屏直接进行游戏, 在使用智能电视时, 我们通常会与电视屏幕保持一定的距离, 这也使得我们需要使用和移动终端不同的方式来进行游戏。
现阶段智能电视游戏的操作方式主要分成两类。
一类是依托于电视配备的遥控器进行操作, 但受制于遥控的按键设置以及遥控的红外传输, 使用遥控所能进行的操作极为有限, 响应也难以及时, 从而导致游戏体验不佳, 用户尝试一两款之后, 通常难以再提起游戏兴趣。
另一类则是由标榜游戏盒子的厂商通过将盒子与游戏手柄、体感设备捆绑销售的方式, 试图弥补仅仅通过遥控器所产生的操作限制, 从而让玩家能够进行更为丰富的游戏操作, 但因为捆绑外设造成了成本上的提升, 而提供的游戏内容又多是根据捆绑定制的游戏, 从而造成内容更为稀缺, 难以吸引用户为之购买设备。
2 多屏互动技术带来的新机会
现如今, 我们家庭生活中的屏幕也越来越多, PC、手机、平板还有电视, 不同的屏幕特点不同, 也各有其独特的分工, 而随着家庭智能化程度的提升, 各个屏幕的作用也在趋向多元, 如何将多个屏幕结合, 在多个屏幕之间进行互动、互访、资源共享, 从而进一步推动家庭生活智能化, 成为一种趋势。引起了行业的广泛关注。多屏互动技术旨在于提供不同厂商、不同操作系统、不同终端设备之间可以兼容的互相访问操作, 实现多媒体内容的共享与互动[1]。经历了十多年的发展, 形成了多个厂商协议标准。目前流行的主要由微软、索尼、因特尔联合发起的数字生活网络联盟所制定DLNA与苹果公司在苹果设备间使用同时也被其他厂商所兼容的Air Play[2]。
通过多屏互动技术, 使得在智能电视播放电脑、手机上的图像与视频内容成为可能, 同时智能手机、平板亦能对电视进行便捷的控制。同时, 利用多屏互动技术中的内容传输、共享与远程控制, 也给游戏内容创作带来了新的可能性。
对于在智能电视游戏创作中结合多屏互动技术, 使得我们可以在下述方面有所突破。
2.1 更为丰富的操控体验
在电脑上, 我们通常使用鼠标、键盘作为输入设备进行游戏, 而对于电视游戏来说, 目前多采用遥控器或者诸如手柄、体感设备等方式进行操作。多屏互动技术在操控输入设备方面为我们提供了新的可能。在智能终端普及的今天, 智能手机几乎人手必备, 人们也早已习惯使用触摸屏进行操作的体验, 而同时智能手机还附带了前后摄像头、方向及加速度传感器、陀螺仪等各种输入设备, 而这些输入方式也都能直接的应用多屏互动技术进行游戏操控, 让用户在不需要为游戏购买专用控制器的情况下, 可以获得更为丰富的操控体验。
对于触摸屏来说, 触摸式按键和触摸式遥感, 可以直接用于游戏中的操作控制不论是菜单选择、方向控制, 还是操作指令都不在话下。同时, 手机触摸屏对于多点触控的支持, 也使得各种触摸手势控制成为了可能, 在用户注意力集中在游戏屏幕而非手机屏幕的情况下, 还可以通过在触摸屏滑动特定轨迹进行指令的释放, 不再需要低头确认按键位置, 也使得游戏操控更为自然。同时, 滑动触摸屏不光可以通过简单的滑动指令操作, 根据游戏题材的不同, 玩家还可以化作游戏中的人物, 去滑动特定的复杂轨迹, 或者完成特定目标的滑动操作, 从而带给玩家更高的代入感。
通过摄像头, 则可以轻松的将玩家的影像进行结合。而方向、加速度传感器与陀螺仪则使得我们在电视游戏中也可以轻松的应用这些自然的动作行为控制游戏中的诸如前进、后退、跳跃、改变视角等。
2.2 多屏幕信息呈现
在游戏设计过程中, 需要在游戏的屏幕中呈现多少信息是需要仔细斟酌的工作, 在画面中呈现过多的信息, 则可能会对玩家造成信息干扰, 甚至于遮挡画面, 影响玩家游戏进行, 而显示的信息过少, 则又会导致玩家对目前的游戏情况缺乏必要的判断。
通过多屏互动技术, 游戏内容的呈现不再局限于在游戏主屏幕中, 部分非必要性的信息, 或者辅助玩家的信息, 则可以通过我们新引入的屏幕进行实现, 从而使得游戏的主画面可以拥有更大的空间, 更大程度的展示游戏画面、场景, 进而提升玩家对于游戏的代入感。同时玩家又可以从辅助的屏幕中轻松的了解到例如当前所在的关卡、关卡的小地图, 玩家的详细信息、玩家角色属性。
对于辅助屏幕来说, 其本身具有的触摸屏特性还使得我们可以在更多的信息之间进行方便的切换, 还可以通过触控手势实现诸如画面呈现区域的局部缩放的功能。
2.3 多人多屏、公私屏幕结合
一提到多人游戏, 通常会让人联想到通过互联网进行的多人在线网络游戏。但当我们和朋友、家人一块儿聚在客厅, 打开电视, 你是否还记得在早年FC时代和朋友一起玩的《魂斗罗》、《忍者神龟》等游戏。多屏互动技术再一次给了创作这样游戏的机会, 但游戏人数并不仅仅局限于两个人, 而玩家们手上拿的也不再只是一个控制器, 而是具备控制、显示于一体的触摸屏。
当我们面对一个大家一起都能看到的公共游戏主屏幕, 与握在自己手中每个人都并不相同的私有屏幕时, 也给了我们针对于此进行创作的机会。在聚会游戏中, 我们扮演着不同的角色, 在卡牌桌游中, 我们手握自己的手牌等等[3]。
2.4 空间上的延伸
在我们拥有多个屏幕同时展现游戏内容的时候, 通过多个屏幕的内容共同呈现, 例如我们将手中的屏幕以垂直的方式放于电视屏幕之前的时候, 通过一横一纵两个的画面, 再结合设备的陀螺仪, 是否有可能使得画面突破空间的界限, 给用户带来新的视觉体验。
3 多屏互动技术未来
屏幕在我们生活中无处不在, 我们家庭中的电脑、手机、平板、电视, 走在大街上, 写字楼间, 商场中, 亦有各种各样的屏幕伴随着我们, 而随着全息技术的发展, 更为多样化的屏幕还将出现在我们的生活中, 多屏互动技术给了我们将身边的各式各样原本互相孤立屏幕连接起来的机会。各种形式不同的屏幕所能提供的交互方式, 也将会为我们游戏内容创作提供更多的可能性。
参考文献
[1]李蕾, 耿小芬.移动互联网与多屏、跨屏技术及应用[J].有线电视技术, 2014 (12) :48-50.
[2]赵良福, 付光涛, 李小雨, 等.多屏互动技术的发展和应用现状[J].广播电视信息, 2014 (8) :22-24.
平时家人语言环境很复杂,尤其是存在发音不准的情况,孩子很容易出现发音不准;另外和宝宝说话时注意要放慢和宝宝说话的速度,给孩子足够的耐心和信心,尽量理解宝宝说话的内容,不刻意指正宝宝说错的地方,轻松愉快地和孩子进行交流;多做一些口腔的运动,尤其是家人和宝宝一起多做互动小游戏,多运动宝宝口腔小肌肉,增强肌肉的灵活性和力量,让宝宝说话更清晰。
吃零食:多准备一些很有嚼头的也是宝宝喜欢吃的零食,多次反复的咀嚼会让宝宝嘴部及口腔各肌肉充分运动,说话更有力。
舔蜂蜜:把蜂蜜或果酱涂在宝宝嘴巴四周,让宝宝照着镜子想办法舔干净,增加舌头、唇的灵巧性。
吹泡泡:多和宝宝玩吹泡泡小游戏,也可以吹口哨、吹风车,让宝宝们能够很好地控制气流的长短,增强口腔肌肉张力协调性运动。
分三组,A组开头说一个成语,B组接龙,C组接B组。A组接C组。以30秒为准,接不出成语的一方淘汰,最后两队继续比赛。看谁胜利。
2、互换名字(需要列题库)
三组。每组围成一个圈,每个人的名字与右边的互换,主持人按顺序分别问一组里的任何人一个问题,被换名字的那个人要回答。若回答出错淘汰一人。每问一轮位置由主持人调动一次,直至最后剩余人数最多的一组获胜。
3、夹乒乓球接力(乒乓球,一次性筷子)
三组,一组一组传,每组站成一排,手上各拿一双一次性筷子,乒乓球从第一个队员传到最后一个队员,最后一个队员将球夹进碗里算1个球。中途有掉落的球需捡起来从第一个开始继续传。每组计时3分钟。看哪组夹的球最多。
4、硬币传情(硬币)
分三组,只能用脸部进行传递硬币,将硬币从第一个队员传到最后一个队员所用的时间最短的一组胜利。中间若硬币有掉落需捡起从第一个开始传起。若有犯规(用手)也需从第一个开始传起。
5.双人跳跳跳(绑绳10根)
分三组,每组两人双腿交叉绑紧,两个人各自手握一个乒乓球。从起点跳到指定终点,再跳回,并将手里的乒乓球传递给下一对,下一对接到球才可以开始跳出。每组计时,用时最少的胜利。
以上游戏,第一名3分,第二名2分,第三名1分。最后统计。分数最低的一组需受到分数最高的一组的惩罚。
惩罚项目:
1、绑辫子(用橡皮筋将分数最低的一组的队员头发绑辫子,绑越多越好,绑完合影留恋,胜利队员中,绑的辫子最多的人可获得一个小奖品)
2、蒙眼吹乒乓球(道具面粉,蒙眼布),抽签选出两名人员,在桌面上摆上两个盘子,在其中一个盘子上放乒乓球。告诉他们规则,一个要把乒乓球吹到另一个盘子里,另一个要阻止他将乒乓球吹到自己的盘子里,游戏规则知道后,将他们的眼睛都蒙上,将道具替换成面粉后,告诉他们游戏开始,要用力的吹。(大家不能告诉他里面是面粉,而且要怂恿用力吹)
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名 人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人 的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障 设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
1.新剪刀、石头、布
两组对抗模式,每组3名队员,三人站成一排,分别代表剪刀、石头、布。
首先,两组背向相站,剪刀对剪刀,石头对石头,布对布。每组内部通过眼神交流,决
定这一局的出什么,比如A组,这局出石头,那么第二个站立不变,其他两个人要蹲下去。
主持人宣布:剪刀石头布~
此时,每组做出反应,动作完毕后,大家可以回头,确定对方的结果决定胜负。
每组三局两胜,败者留下与下一组继续PK ,最后的败者表演节目。
游戏目的,通过眼神锻炼小组的协调能力和沟通能力,做深蹲运动,有利于调节心律,改 善循环。
2.大诗人
两组各三人共六名队员,每组第一个人,以一句简单的话开头发言。(越简单越好,话的内 容有小组内部提前5秒确定)
第二个人,在第一个人的发言中加入一个字,形成新的一句话,并且意思成立。
第三个人,在第二个人的发言基础上,也加入一个字,形成新的一句话,并且意思成立
之后在轮回第一个人„„
如:树上花→树上开花→ 树上开梅花→ 树枝上开梅花→ 新树枝上开梅花→新树枝上开朵 梅花→ 新树枝上开朵小梅花→ 新树枝上开朵小红梅花→ 在新树枝上开朵小红梅花→ 在 新树枝上开朵小红嫩梅花→在新树枝上开二朵小红嫩梅花„„
依此类推,两组逐一发言,传递越多,分数多者胜,失败的小组表演节目。
要求,不能连续叠加相同的字,一次加一字。
胜利的小组,授予“大诗人”称号。
游戏目的,每组内故通过构思,不但自己要完成造句,还要照顾到后面的队员完成,小组的 胜利个人才会胜利,锻炼成员之间的默契和配合。也锻炼个人的想象力,思维突破力。
游戏
1、循环相克令 用具:无 人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作 ——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
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最流行的酒吧聚会游戏大全。当人们发现自己不再是孩子,不能像孩子一样玩耍,我们开始寻找属于自己的娱 乐方式;当钢筋水泥的丛林隔开了人们的心灵,纷繁忙碌的工作压得人们喘不过 气,我们需要一种方式去放松自己。杜甫云:“何以解忧,唯有杜康。”泱泱古国几千年,我们都把酒当作忘记 忧愁的的一剂调味剂。酒肆、酒馆、酒坊、酒店,成为中国大地上一产生似乎就不会消失的必需品。而远居大西洋之中的金 发碧眼的西方人,也是如此的不谋而合。当世界上第一家酒吧在伦敦出现,就迅 速的蔓延世界,在地球的各个角落脚生根。而那些芝华士、伏特加、特吉拉,虽 不比国酒醇厚,却似乎更加得适合人们需要迅速放松、甚至是发泄自我的需求。而那各式各样的灯红酒绿、迷离变幻的酒吧,也成了人们逃避白日里紧张工作,疏缓生活压力的游乐园。尽管在有些人眼里,酒吧是醉生梦死与糜烂的代名词。但在这偌大的都市 里,也只有酒吧这样一个小小的角落,会在华灯初上之后,为背负着责任与欲望 的我们,营造了一个童话般的世界。因为在酒吧里,作为成人的我们卸下了武装,轻松面对彼此,就像从来就不谙世事的孩童。酒令类 1.蜜蜂口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢 的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出“啪、啪”两声,输方则 要顺手势摇头,作被打状,口喊“啊、啊”;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发 出两声配音。动作及声音出错则饮!(注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味 道,玩起来特别逗!)2、007 由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一 人,第三个人则发 音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不 作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。—— 出错者饮!(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以 整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
3、明七暗七按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7„„遇到 7、17、27、37 等以 7 结尾的数字称作“明七”,7 的倍数如 14、21、28 等称作“暗七”,到“ 明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从 左到右 1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27” “28”时最容易出错。
(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一 点。)
4、虎棒鸡虫令分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊“棒子棒子„„”“„„”或喊老虎,或喊棒子,或喊 鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与 鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)
5、猜测输赢玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对 方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊“青蛙青蛙跳”,在“跳”字发出的时候 五指弹起一个手指作“跳”状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四 指则过,然后轮到对方喊“青蛙青蛙跳”,一直下去。B.两人猜:“石头、剪刀、布”,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应 则喝酒。
6、读数字玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。A.“十五二十” 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有“收齐,五、十、十五、开晒 ”五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。B.一人吆喝“红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进 城,要看 A 级片,XX 钱一场”XX 可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑 成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手 势动作就更加好玩搞笑。骰子类 骰子俗称色子,在广州方言中做“骰盅”骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但 绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩“骰子”从唐代 已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简 单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。1.猜大小 6 粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15 点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。2.5 粒骰子,摇骰庄主首先随意说出 3 个数字(1-6 其中的三个)(此时任何人
连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述 3 个数 字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。3.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立 即开骰,如果尾数是 7 的则加酒,尾数是 8 的则喝一半,尾数是 9 的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能 你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。4.大话骰(古惑骰)两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由 庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成 2 个 3,2 个 6,3 个 2 什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是 以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的 话就猜者赢庄家输则罚酒。注意:A.叫数只能越叫越大(如: 2 个 6,3 个 2,喊了 2 个 6 后就不能再喊 2 个 3 之类的)B.1 点可以作为任何数,例如骰盒内只有 3 个 2 点,1 个 1 点,庄家其实自己就 可当作有 4 个 2 点;可是要是庄家叫过 1 点的话,那 1 点以后就不可以当任何数 了(如: 2 个 1,4 个 1 之类的)。C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是 4 点,那庄家可以允许加上一个虚拟 的 4 点,即被认为是 6 个 4 点。5.三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒 都是 3 最大 6.21 点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄 家摇骰发点,凑够 21 点,越接近21 点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注: 这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)7.牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成 10 个点数为一牛,然 后剩下的两粒总数大为胜,20 点为两牛,两牛即牛牛最大。动作类适合一群朋友,男男女女的一起来耍。动作类
1、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最 小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人 的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到 惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐 好,接着下一轮的传递„„继续撅一半„„再撅„„越来越刺激!
2、大冒险参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家 指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔 壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说“我爱你们!”,总之指定的节目 越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
3、真心话规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选 中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘 越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
4、大瞎话由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的 每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”.“瞎子” 如果说不行,就继续指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被 游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与 的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或 者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越 好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。猜疑类
1、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸这个游戏最好是 四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉” 字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的 要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
2、“杀人”游戏参加人数以 10 人-20 人较好,最佳人数 12-16 人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。示例:参加游戏人数共 13 人,选 1 人做法官。由法官准备 12 张扑克牌。其中 3 张 A,6 张为普通牌,3 张 K.众人坐定后,法官将洗好的 12 张牌交大家抽取。抽 到普通牌的为良民,抽到 A 的为杀手,抽到 K 的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口 令。法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀 人。抽到 A 的 3 个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先 达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”.法官看清楚后 说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到 K 牌的警察可以睁开眼睛,相互 认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀
者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个 陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主 持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投 票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮 游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦 可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。虎克船长 参加者按顺序喊:“虎-克-船-长就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加 者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!新一轮游戏由输者重新开始~~ ps: 此游戏特别有趣~~特别是可以欣赏到别人笨拙的动作哦~~不过玩的速度要快 最佳!我们都承认是成人世界的纷繁复杂和枯燥无味,才让我们开始怀恋童年时 的纯粹快乐。我们对许多游戏恋恋不忘,只是希望还能记得童年时的单纯;我们 不想长大,只是因为我们不想在成人的世界里越陷越深。尽管玩过,喝过之后,我们依然无法逃避真实的生活。逃避也罢,事业也罢,我们恋玩,以泡吧的方式存在,便是一种实实在在 的生活态度。这种生活态度不需要得到别人的认可与批判,我们乐在其中,便已 通晓“成人童话世界”的意义。
聚餐、聚会时的二十一种经典游戏 聚餐、一.传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许 掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完 一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一 轮的传递„„继续撅一半„„再撅„„越来越刺激
二.偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗? 这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来 形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐 disco。让后请几个助 手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有 挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候 gc 是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会 看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
三.国王游戏 先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比
如,1 号和 3 号接吻.有时,是两个男的吻哈 接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我爱你 VS 不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说 “不要脸”。两人之间只能连续对话 3 次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我„„不要脸” 或“不„„我爱你”之类的经典“自白”。
四.箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白 萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红 萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下 一个但不能是白萝卜。
五.两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀„„ 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸 前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪”;输者和 声“啊啊”;不输不赢则同时努嘴作“咋咋”亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。
六.一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青” 再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”; 接着“两只青蛙跳进 水中扑通扑通”„„依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
七.抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,DISCO 音乐,放 四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤 停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
八.007 由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三 个人则发 音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动 作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以 整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
九.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果 尾数是 7 的则加酒,尾数是 8 的则喝一半,尾数是 9 的则要喝全杯,其他数目则 过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要 一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十.大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪 一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要 一杯酒,或者到舞台上向全场女士说“我爱你们!”,总之指定的节目越荒唐越刺 激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。十一.真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答
一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但 是要注意莫要侵犯人家隐私哟。十二.大瞎话 由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎 子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节 目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。十三.官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 这个游戏最好
是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一 张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“ 贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
十四.蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们 的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所 有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们 所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在 工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
十五.循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做 出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作 是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎 人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏
十六.数 7,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5 人以上。任意一人开始数数,1、2、3„„那样数下去,逢到 7 的倍数(7、21„„)
14、和含有 7 的数字(17、27„„)必须以敲桌子代替。如果有谁逢 7 却数出来了,就输,有谁没逢 7 就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢 7 的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是 7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下 来数 8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数 8!这样转来转去,我 向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从 1 开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开 始数,可以不必从 1 开始,而是以小于 10 的任意数字开始。试试看从 6 开始数„„ 十七.五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10 几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱 数(比如 3 块 5、6 块或 8 快 5 这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要 在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是 3 块 5,那就需要三男 一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人 员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨 败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一 味的拉人,有可能裁判叫的是 3 块 5,但你们团队里已经变成 5 块了,这时候你 就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队 可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。十八.杀人游戏
1.参加人数及警匪配置 参加人数限定在 11~16 人范围内。其中玩家数在 11~14 人为 3 警 3 匪配置,15~16 人为 4 警 4 匪配置。
2.基本原则 1)police:找出杀手并带领平民公决出杀手。2)杀手:找出 police 并在天黑时杀掉。3)平民:帮助 police 公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。3.游戏流程(以 12 人游戏为例)1)裁判将洗好的 12 张牌(其中有各 3 个 police 牌和杀手牌及 6 个平民牌)交 大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。5)抽到杀手牌的 3 个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如
果 意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视 为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。8)(稍后)裁判说:police 请睁眼。9)抽到 police 牌的 3 个 police 以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。10)确认完同伴后由某一个 police 或 police 们统一意见后指出一个其认为是杀 手的人,并由裁判给出相应的手势来告知 police 被指认人的准确身份。11)(指认完成后)裁判说:police 请闭眼。12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本 局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时 亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说 “过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外 不得发表任何意见。16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不 投。17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以 上过程。19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是 3 警 3 匪配置,则前面 3 个死人(包 括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由 裁判判定本局结果。4.游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则 police 一方获胜。2)police 一方全部死去,则杀手一方获胜。3)平民全部死去为平局。4)平民的胜负与 police 相同。即,police 赢则平民为赢;police 输则平民为 输。5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮 的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则 由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则 本局将被系统硬性判定为平局
十九,藏钱币 用一个直径大约 15 厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一 些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每 个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了 游戏优点: 在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十,凤凰飞 大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从 1 开始„„左/右时针都可以„„ 比如有 12 个人玩游戏.就有 1 号凤凰.他的左边是 2 号凤凰.2 号凤凰的左边是 3 号凤凰„„一直到 12 号凤凰的左边是 1 号凤凰, 这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1 号说 5 号凤凰飞,听到叫喊后代表 5 号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞 的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5 号在作动时一边作一边叫“5 号凤 凰飞,5 号凤凰飞,5 号凤凰飞完*号凤凰飞.”这时*凤凰就开始伸缩头和叫“*号凤 凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.”他左右边的人同时出左右手配合活 动..没有及时接下去的就表演节目
一、“微视频”定格记录法
微视频定格记录法, 是指在幼儿的游戏中, 我们用手机、IPAD、照相机等电子设备, 拍摄记录孩子的游戏情况, 以回放和截屏的方式, 定格研究内容进行研讨的记录方法。
游戏中, 幼儿的表现往往具有一定的随意性。因此, 我们用微视频定格记录的方法, 及时记录游戏过程中幼儿的具体表现。其一, 利用反复播放或回放的功能, 帮助老师仔细提炼、深度分析。其二, 和幼儿共同互动观摩, 导引幼儿对自己的游戏情况进行回忆和评价。这样的记录方法, 既引发了孩子们对自己游戏行为的关注, 又激发了老师对幼儿下一步游戏开展的支持思考, 推动幼儿的游戏往更高层次发展。
例:挑战区中, 中班的几个孩子在进行搭建轮胎墙活动, 挑战不同的高度。孩子们的精彩表现都是瞬间的, 微视频的方式帮助我们更好地观察到孩子的游戏现场和细节表现, 聚焦孩子在游戏中遇到困惑——共同商量——解决困惑——合作继续的过程, 捕捉孩子们的真游戏及游戏的推进过程, 更好地帮助老师解读孩子们的游戏行为。
二、“运动学习故事”描绘记录法
运动学习故事描绘记录法 (源于新西兰的学习故事) , 是指每个幼儿都有一本进区运动的故事记录本, 孩子们利用自主时间, 描绘当次的运动故事, 讲述运动游戏的记录方法。
每一次翻开孩子们的运动游戏记录本, 我们都可以看到孩子们稚嫩的画笔所记录的丰富的故事。其一, 在与孩子的互动中, 我们了解了孩子的运动心情, 解读了孩子的运动故事, 不仅使师幼进行了更好的互动, 而且发展了幼儿的学习能力, 在记录中回忆自己的运动游戏, 在解说中体验运动心情, 促进了幼儿的表达能力;其二, 教师与幼儿的对话互动中, 了解了幼儿运动的频率、进度和结果等, 为后续的游戏材料、场地布置等调整提供了有力的依据, 能为老师解读幼儿的行为提供更丰富的信息。
例:幼儿的运动故事记录本上都体现着独特的记录方式和评价方式。孩子们用不同的表情记录自己的运动心情, 用盖章记录自己的运动区域, 用自己的绘画记录自己的运动情况 (运动器械、运动同伴等) , 在记录的画面中聆听孩子的故事, 了解孩子的运动想法, 探讨还需要什么材料支持幼儿的游戏。
三、亲子悦享记录法
亲子悦享记录法, 是指幼儿完成运动游戏记录后, 向家长介绍自己的运动故事, 家长将孩子的讲述用文字的形式进行记录的方法。
从家长记录的内容中, 我们看到了每一个故事中都记录着孩子的真游戏现场, 记录着孩子的真实想法, 记录着孩子们的游戏进展, 记录着孩子们的精彩表现, 将自己的运动故事与爸爸妈妈分享, 牵手孩子, 走进心灵, 产生共鸣。在亲子互动中, 让家长自主加入孩子们的运动游戏中, 一起浸润亲子感情, 茁壮成长。
的氛围。在此,为大家推荐一款趣味游戏,相信在您的参
与下,会帮助小朋友们提升对英语的好感。
道具:孩子认识的物品或图片若干,旧报纸
人数:2人(孩子和家长)
适合年龄:3岁以上
玩法:
家长和孩子坐在一起。家长环顾四周,找到一个物品
(或物品的图片),用语言进行描述,但不说出确切的名
字,让孩子猜一猜是什么东西,说出名称,或者指出来。
家长可以描述物品的颜色、大小、位置等特征,也可以用
肢体动作来辅助孩子理解。
这个游戏可以在家里进行,也可以在户外进行。对小
孩子,建议家长做一个“单筒望远镜”(把报纸卷起
来),来增加游戏的趣味性,吸引孩子去观察周围的
事物。
在和孩子玩游戏的时候,家长可以用下列句子引导孩
子观察:
“I spy with my IittIe eye.”(透过报纸卷环视
四周)
“It’s something red.It can swim.”
孩子找到符合要求的物品时,家长立刻回应:
“Yes,it’s a goldfish。Good fo r you!”
孩子回答不上来时,家长可用眼神引导孩子朝着某个
方向找,教孩子用英语询问“Is it a…?”
当孩子对游戏规则熟悉之后,家长可与孩子变换游戏
角色。让孩子描述一个物品,家长来猜。在游戏的过程
中,双方可采用如下语句进行对话。
孩子:“I spy with my little eye.”
“It’s something g reen.It is ve ry tall.”
家长:“Is it a t ree?”
孩子:“Yes,it’s a tree.”
I Spy游戏对提高孩子的语言应用能力和建立英语思
维非常有帮助。孩子在游戏的过程中,通过对物品属性的
了解,可以围绕着这个核心概念,建立起一个立体的语言
网。孩子不是单纯记住了某个名词,而是在英文环境中掌
握了一个概念。这和美国孩子掌握概念的过程是一样的。
这样,在孩子头脑中就逐渐建立起了英语的思维系统。当
孩子需要使用这个概念时,可以很迅速地从英语思维系统
中调用,不必受汉语翻译的限制。
孩子在寻找的过程中,观察能力得到了很好的练习。
在成人的引导下,孩子有意识地观察物品的各种属性,把
这些细节与家长给出的线索相比较,找出相同点和不同
点,最后把这些属性加以综合,推理出需要寻找的是什么
物品。这种方式会帮助孩子养成良好的观察习惯和思维习
惯,大大提高判断的准确度和灵敏度。