方案制作流程(精选14篇)
方案制作流程
1、了解清楚方案的类别(1、规划方案;
2、建设方案;
3、技术解决方案;
4、实施方案;)、方案的侧重点(1、注重全局把控,简单介绍大概建设哪些系统即可;
2、建设系统具体功能;
3、项目管理及建设周期安排;
4、项目建设的总体架构及使用哪些技术)、需要方案的客户类别(卫生局领导、信息科主任、分管医疗信息化人员)及公司领导对于此次提交方案期望得到的结果。
2、了解清楚客户的需求(了解清楚客户对于医疗卫生信息化建设是否有思路;
1、若是有思路,将客户想建设的内容【对于客户想建设的内容,需要与公司领导沟通,因为有些建设内容我们公司无法实现】涵盖在建设方案中再加公司标准建设内容;
2、若是无思路,将以本公司的医疗卫生信息化建设思路引导客户),与销售沟通并从销售处获取客户信息(整合销售对于此次项目的销售策略,销售对于项目建设内容有偏重)。
3、调研清楚项目现阶段信息化建设情况,机构情况,医务人员情况,硬件情况,网络情况,现有信息系统情况。
4、着手准备方案,功能模块描述可以用公司现有的标准方案内容;其他地方应该用书面语形式表述清楚(1、项目背景;
2、项目需求分析;
3、项目机构概括;
4、项目信息化现状;
5、项目网络情况;
6、项目总体架构;
7、项目组织架构;
8、项目建设周期;
9、项目收益;
10、平台对接情况;
11、数据采集情况等)。
5、方案的架构一定要清晰,思路一定要清楚,让客户一看就明白(制作的方案架构一般涵盖以下部分:
1、项目背景;
2、项目需求;
3、项目目标;
4、项目内容;
5、项目设计;
6、项目建设内容;
7、项目组织管理;
8、项目建设周期;
9、项目预算;
10、项目效益)。
6、方案中的建设周期需要与公司领导、销售沟通清楚,项目预算一定要盯着领导提供(1、实施工程师人力成本1.5万;开发工程师人力成本2万;
2、按机构数提交每个点的报价;
3、外购产品报价涵盖在内)。
4K是松下公司的重点产品和技术,此次Varicam35 4K摄像机隆重出展。Varicam35具有新开发Super35的感光元件、PL□镜头卡□、14半光圈的宽容度、支持RAW、主辅双记录功能、机内调色功能、120P可变帧频等特性。一并展出的还包括手持型4K摄像机FC100及4K监视器。同时还有高性价比的普及型4K方案:GH4+记录方案。此外,展会现场还举办了4K及无线流程相关内容的免费公开课。
展会中首次全面展示了为电视台及行业用户量身打造的P2云流程的应用方案。松下提供包括流输出、素材自动上传、P2编辑列表、P2浏览器及P2 ROP无线遥控在内的五大功能,全面简化用户工作,提高流程效率,覆盖多种工作环境,如:新闻连线、即时编辑、快速播出、网络分享等。展会现场,还可以体验到AJ-PX2300MC,AJ-PX298MC/285MC等旗舰机型的云流程解决方案实机演示。
此次展出的新产品一体化高清摄像机AW-HE130W/KMC和AW-HE65H/SMC,展示其在《爸爸去哪儿》、《急诊室的故事》等众多真人秀节目中应用的多机位多角度的拍摄形式。
我们驱车来到印刷厂,参观在印刷厂的图书制作流程。我们随着领我们参观的曹阿姨,走进了办公室。就在这儿,工作人员把从编辑部发来的底稿,制成“菲林”。曹阿姨拿出两张有点像照相机底片而又大许多的东西,说:“这就是‘菲林’,分阴图和阳图,我们就是用这个制成‘PS版’。”我摸了摸,PS版有点儿像卡纸。
紧接着,我们下到一楼,看書本的实际制作过程。首先,我们来到了“平印车间”。平印车间有着数十台机器,它们发出“吱呀吱呀”的声音,进去的纸,最初都是纯白无瑕的铜版纸,而它们在机器里运动时,就被染上了颜色。再一看从这些庞然大物里“出炉”的纸,全变成了一张张拥有美丽颜色的书的一部分。听曹阿姨说,它们都是封面或封底。
走进宽阔的大厂房,随处可见一堆堆与我齐胸高的“书墙”。它们有的用纸包起来,有的用木板压着。在书堆之中,布置了三个车间:轮转车间、胶订机机刀车间、骑马订书机机刀车间。
我们首先到了轮转车间,轮转车间是用来印刷内页的。曹阿姨说,轮转与平印的机器里安装上PS版就可以把书的内容印出来。
胶订与骑马订作用一样,都是将书固定。胶订用于厚书,骑马订用于薄书。“骑马订”的名字是因为订书机动作像骑马一样而得名。
可不论是骑马订还是胶订,都会多出来一些,看起来特别扭。最后一步就是由机刀切除多余部分,这一步结束,新书就出炉了!
申请部门填写制作申请(按申请单的要求(申请人)填制并申报审批)
广告平面设计员接收申请,制作相关资料,呈
广告平面设计员
广告平面设计员
开 单 组
广告平面设计员
申请部门
(申请人)
广告平面设计员
1、执行主编和各部门主编协商决定当期报纸的总规划,包括各部门的稿件、文章的初稿采编完成时间,报纸初稿排完的底线时间即给老师审阅的时间,以及报纸的大致发行时间和采编方针及要求;
2、新闻部、评论部、文化部主编根据报纸的整体时间规划安排自己部门的采编征稿工作;
3、所有记者编辑在每周的例会上交流自己发现的新闻点,新闻部三个报道组参考其他编辑记者的意见提议讨论和确定自己小组的报道选题(评论部和文化部可以从中发现适合自己部门征稿或做文化专题的选题或话题),大型报道可跨组和联合其他报社或媒体合作;
4、新闻部三个报道组将自己的选题在例会上详细陈述,供所有编辑记者参考和讨论,各编辑记者为选题提出自己的意见和建议,各报道组综合各方意见制定报道方案;
5、评论部的征稿选题(讨论话题)和文化部的文化专题(选题)参照新闻部选题流程制定自己的采编、征稿、方案(必须在例会上向所有编辑记者陈述)。
二,采写、征稿
1、各报道组组长安排好小组记者的采访调查、写稿工作,并在组内记者之间多讨论,同
时在每周的例会上向新闻部主编、执行主编以及全体编辑记者汇报工作进展;
2、评论部的话题(选题)征稿宣传工作由评论部主编全面负责,评论部主编在部门内充分沟通讨论的前提下制作征稿公告(公告上请注明征稿的期数和工作室CI标志以及投稿方式等)。需要制作宣传板的时候,评论部编辑应和宣传部工作人员深入沟通,保证宣传板的质量;
3、文化部主任编辑安排好“名家讲坛”以及文化专题的采写,部门内部记者编辑之间多沟通,并在每周的例会上向执行主编及全体编辑记者汇报工作进展;
三,编辑、校对、组稿
1、因为报纸头版的版面有限,三个报道组采写的三篇报道只能上两篇,即毙掉其中一篇,同时通过此方式形成各组之间的竞争,提升报纸的整体质量。各组的报道最终是否发稿,采用全体编辑记者民主投票决定,投票人数必须过半);
2、新闻部主编和编辑对投票决定的两篇报道与采写的报道组之间进行充分的沟通之后,认真负责的编辑稿件,并按时完成排版;
3、评论部主编和编辑对征稿和其它言论类稿件以及专栏作家的稿件进行部门内部讨论之后确定稿件是否使用,然后根据需要对稿件进行编改、删节、校对、最终组稿(除专栏作家稿件外一般稿件字数一般控制在800字内600字上下,尽量删节作者的赘言。),并按时完成排版(注:编辑记者或评论员自己的文章必须交另外的编辑进行编发;所有的来稿必须做记录;不用的稿件应在自收稿后半月内向作者班级信箱或电子邮箱投发退稿信,确定使用的稿件也必须及时投递用稿通知);
4、文化部情况参照评论部。
四,排版、再校对、编辑、审阅
1、在报纸排版前由执行主编主持召开编前会议,保证无重大失误;
2、部门主编安排好自己部门的排版工作;
3、各部门主编必须在排好初版后及时将报纸送到执行主编手中做终审,同时安排好自己部门版面的文章再编辑和校对,并及时汇总做修改(执行主编发现重大问题必须立即组织召开全体编辑记者会议,尽快解决失误)。同时由美术总监对报纸版式进行把关;
4、将报纸的初稿修改意见汇总并修改后的第二稿报纸送老师审阅;
5、各部门编辑继续修改校对,参考老师意见做最后修改。
五,印刷、宣传、发行(包括宣传、首发式)
1、经老师审阅、修改结束后即印刷,执行主编注意安排人取报纸;
2、报纸正式发行前1-2天,先拿出300份做首发式,西区北区各150份。报纸的宣传和首
发式由公共关系部负责与社团其他部门协调合作;
3、公共关系部安排好发行工作(挂靠学院的学生宿舍从大一到大四都发到;激扬每位编
辑记者可以为自己班上同学都拿一份报纸;各学院大
一、大二为主,兼顾大三,大四看实际情况;特别注意,报纸印出来后尽快送20份左右到挂靠学院学工组及指导老师;联系当期发表文章的作者,每位作者5份报纸);
4、公共关系部同时安排人将报纸送到各社团特别是各兄弟报社(5-10份/社团及报社,报
社可以给10份做交流);
5、适当拿出部分报纸送到各学院学工组(10份/院)、校长办公室10份(先给指导老师说一
声,指导老师给校长办公室打了电话后,送去)、行政楼各办公室包括校报。
六,读者见面会、总结
1、每期报纸发行后的第二周举行读者见面会(各部门编辑邀请部分作者、读者参加,邀请
兄弟报纸/社团一起交流),公共关系部全面负责;
五仁馅:核桃仁40克,葵花籽仁60克,腰果40克,西瓜子仁60克,白芝麻40克,糖冬瓜40克,桔饼20克,细砂糖80克,水80克,高度白酒10克,精炼植物油(或食用调和油)30ML,熟糯米粉(糕粉)115克 表面刷液:蛋黄水(蛋黄1个+蛋清1大勺调匀而成)烤焙:200度,中层,约20分钟。烤5分钟定型后取出来刷蛋黄水 制作过程:
饼皮:把转化糖浆倒入碗里,加入枧水、花生油搅拌均匀。筛入面粉和奶粉。用手揉成面团。把揉好的面团静置醒发1-2个小时 五仁馅:
1、先将各种干果仁处理好,所有的干果在使用之前都需要先烤熟。将干果放入烤箱,160度烤5-8分钟左右,烤出香味即可(白芝麻要烤到颜色发黄)。烤好的干果冷却后,将核桃仁、腰果切成小碎块。不同的干果烤的时间可能不同,尽量将不同种类的干果分批烤熟,不要一起放入烤箱。
2、桔饼和糖冬瓜切成小丁备用。
3、把所有准备好的干果、桔饼、糖冬瓜全部放入大碗混合均匀。
4、倒入细砂糖、白酒、植物油、水
5、用筷子搅拌均匀。
6、最后加入糕粉,然后揉成团,即成五仁馅。加入糕粉的时候要注意,糕粉的用量根据实际情况可能会有所不同,不一定需要全部加入,只要揉好的五仁馅软硬程度合适就行了。
7、做好的五仁馅盖上保鲜膜静置半个小时,如果不出现渗油、分离等现象,说明五仁馅就做成功了。月饼:
1、静置好以后,将饼皮和五仁馅按照3:7的比例分好,取一块饼皮面团,压扁,发上五仁馅,然后将面团放于左手虎口位置,用大拇指的大鱼际部位,推面皮。推的过程中转动面团,让面皮慢慢的包裹在馅上,并收口。
2、月饼模具内撒上一些面粉防粘(放入面粉,晃一晃,使面粉附在模具上,再将多余的面粉倒出)。把包好的面团放入模具,用模具将面团压成月饼形状。喷上一些水,然后放入预热好的烤箱,烤5分钟,待花纹定型后,取出来刷一层蛋黄水(只刷表面,侧面不刷),再放入烤箱,烤15分钟左右,直到表面金黄。
注意:刚出炉的月饼,饼皮很干硬,等月饼冷却后,密封保存,等待2-3天,饼皮会渐渐变得柔软油润,这个过程叫做“回油”,所以,刚出炉的月饼不要急着吃,要等回油后再食用哦。(五仁馅也已可以换成豆沙、莲蓉等其他月饼馅。馅料可以买到成品,我还是觉得自己做的更健康。)
【苏式鲜肉月饼】(参考分量:9个)水油皮面团:普通面粉150克,猪油60克,细砂糖25克,水42克 油酥面团:普通面粉100克,猪油50克
鲜肉馅:猪肉馅225克,白砂糖20克,蜂蜜1大勺(15ML),炒熟的白芝麻1/2大勺(7.5ML),香油10ML,酱油1/2大勺(7.5ML),料酒1小勺(5ML),盐6克,姜末1小勺(5ML),蒜末1小勺(5ML)表面装饰:蛋黄半个,黑芝麻(白芝麻亦可)适量
烤焙:烤箱中层,200度,20-25分钟,烤至表面鼓起,呈金黄色即可。制作过程:
鲜肉馅:把猪肉馅及白砂糖、蜂蜜、炒熟的白芝麻、香油、酱油、料酒、姜末、蒜末、盐等所有调味料倒入大碗里。用筷子不断的搅拌肉馅,直到肉馅出现粘性(俗称搅拌上劲)。拌好的肉馅备用。
饼皮:将水油皮面团的所有配料混合揉成光滑的面团;将油酥面团的所有配料也混合揉成面团。将水油皮面团和油酥面团分别分成大小均等的9份,并静置松弛15分钟左右。月饼:
1、取一个小的水油皮面团,在手掌上压扁,把小油酥面团放在压扁的水油皮面团上,用水油皮面团把油酥面团包起来。
2、包好的面团收口朝上放在案板上,并用手掌压扁。用擀面杖把面团擀成长椭圆形。擀好的面片,从外往内卷起来。(重复三次)
3、将卷好的面团用擀面杖擀成圆形的面片,将鲜肉馅放在面片中央,并包起来。
4、将包好的面团收口朝下放在烤盘上。用手掌握住面团,轻轻压扁。依次做好所有的月饼面团以后,在面团表面刷一层蛋黄。再在面团表面撒上一些白芝麻或者黑芝麻。
二维动画一般指传统的手绘动画, 是通过动画师来绘制每一帧画面, 最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。二维动画的制作相对于三维动画来说比较繁琐, 需要大量的人力来完成许多重要的环节, 所以制作出的作品都是非常细腻!从迪士尼《米老鼠》辉煌时代到宫崎骏的黄金时代!二维动画收获了无数的荣耀, 所以说二维动画在动画的发展史上占据着相当大的空间!
二维动画的流程从时间角度上可以分为三大步骤:前期创作, 中期制作, 后期合成编辑。
1 前期创作
1.1 导演、编剧
对于一部好的动画片来说, 优秀的编剧和导演都是必不可缺的。编剧是一部动画作品的骨架, 而导演就是这部动画片的灵魂。在《拾黄金》这部动画片中, 我们可以看到, 这部动画片的剧本本身就是一部非常著名的秦腔作品, 导演用他独到的眼光将中国的文化遗产和现代高科技软件相结合, 取其精华, 去其糟粕;在人们以往的观念里, 秦腔只有爷爷奶奶辈的才会喜欢听, 而动画片只有小孩子才会去看, 但这部动画片却将二者巧妙地组合在一起, 即扩充了受众面, 又将中国的传统文化发扬传承, 还创造出了一种全新的动画模式。
1.2 人物、场景设定
如果说导演和编剧是一部动画片的灵魂和骨架的话, 那么人物和场景便是这部动画片的血肉。回想我们以往看过的精彩的动画片, 一想起来我们便能立马叫出这部动画片人物的名字和那些熟悉的场景, 比如提起《铁壁阿童木》, 我们的脑海中便会立刻闪现出那个身穿红色小内裤, 脚踩喷漆推动器的小英雄;说起《千与千寻》, 我们就能想到那个可爱而坚强的小女孩。这就是一部好的动画片对人们的影响。一部好的动画片永远都不会过时!而在我们这部动画片中, 编剧和导演都极力想打造出一个有生命, 有灵魂的人物;经过对剧本反复的研究, 再让原画组的同学们经过无数次的修改, 最后才创造出“胡来”这个既熟悉又全新的角色。除了主角以为, 每一位的配角都是经过无数次的修改才创造出的, 比如在片中的另一个角色“胡来媳妇”, 这个角色在“胡来”有钱与没钱之前的态度截然不同, 有着非常明显的反差, 而这种反差正好突出这个角色的人物性格, 从而让这个角色变得真实起来, 能引发出观众的共鸣, 这样, 我们才能说这是一个成功的角色。
场景设定对于一部动画片来说同样非常重要, 就拿前面举的例子《千与千寻》来说, 其细腻到极致的场景对于每一个观众来说都是非常富有吸引力的, 每一处的花草每一处的颜色都是那么的恰到好处, 让这个角色, 这个事件似乎都与观众的内心中有着千丝万缕的联系, 使人百看不厌!在我们制作的过程中, 我们也极力的追求能与观众达到这种效果, 所以在场景的设定上面, 我们都追求真实的场景, 何为真实的场景?就是我们所选取的场景都是以现实生活中的场景为基础, 这样所设定的场景, 不仅能让剧中的角色更加的现实, 生动;还能让观众感到不陌生, 觉得这样的事情就发生在身边, 从而去取得与观众在内心上的共鸣。
1.3 分镜头设计
分镜头脚本是我们创作影片必不可少的前期准备。分镜头脚本的作用, 就好比建筑大厦的蓝图, 是动画师进行绘制, 剪辑师进行后期制作的依据和蓝图, 也是所有创作人员领会导演意图, 理解剧本内容, 进行在创作的依据;也是影片长度和经费预算的参考。而在我们此次的动画制作过程对, 对于分镜头剧本的绘制进行了严格的要求:
1) 充分体现导演的创作意图, 创作思想, 和创作风格。
2) 分镜头运用必须流畅自然。
3) 画面形象必须简介易懂。分镜头的目的就是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚。不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。
在我们的创作过程中, 因为剧本本身就是一部非常著名的秦腔作品, 所以在创作上要更加的仔细谨慎, 既要保留原剧本中对人物的基本要求, 又要在这基础上进行创新;所以这对我们整个团队来说都是一个非常具有挑战的任务。
2 中期制作
2.1 原画、背景设计
前期的准备工作完结后, 就是正式的制作过程了。首先要解决的就是原画的问题。原画创作是决定一部动画片动作质量好坏最重要的一道工序。在最初开始设计原画的时候, 对于片中的主角“胡来”照这个形象的塑造了经过非常多的挫折;前面说到, 因为剧本本身就是一部非常出名的秦腔作品, 而“胡来”这个角色也被很多秦腔艺术家演绎的活灵活现, 所以在我们创作这个角色的原画的时候还是比较困难, 既要保留角色本身的性格特点, 又要在这些特点的基础上经行创新, 所以这对于我们整个团队来说是一次不小的挑战;而最主要的一点还有对角色的动作的设计, 我们都知道, 角色在屏幕上的动作一定不能生硬, 要做到灵动, 与正常人一样, 这样这个角色才能称的上市“活”的, 才能让整部动画片的质量的到保证!
背景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的要求, 给每个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景。在整部动画片我们对于场景的设定主要就是“真实”二字, 我们在之前借鉴过很多的非常好的动画片的背景, 发现很多的背景都是能从现实生活发现, 所以, 在我们的动画片中我们的很多的背景也从现实中入手, 这样既可以很贴切的与整个故事内容所融合, 又能对观众表现出一种真实感, 还能反映出一些真实的社会写照。
2.2 动画
一般来说动画的原理就是通过把人物的表情、动作、变化等分解后化成许多动作瞬间的画幅, 再用摄影机连续摆设成一系列画面, 给视觉造成连续变化的图画。而它的基本原理与电影、电视一样, 都是视觉暂留原理。我们所做的是二维动画, 所以在动画方面都是用二维动画软件做成的。整部片子的动画是一件工作量非常庞大的事情;所以在创作的过程中我们也遇到过很多的麻烦, 比如镜头的运用、人物动作的协调、与场景的融合性等等;在物理学中有种辩证关系, 累计到一定的量变会引起质变;这个也同样适用与我们的动画片之中, 将每个人物、每一个动作都做到极致, 人物的动作更是需要非常繁琐的逐帧来完成;将每一处的细节到落实到位, 最后再将这些小的动画累计到一起, 就成为了我们所看到的完整的一部动画片。在这其中需要投入大量的人力与精力, 是我们创作动画过程中最重要、核心的一步。
3 后期合成编辑
3.1 合成
合成, 顾名思义就是将一样事物与另一样事物用现代科技的手法, 将他们结合在一起。并使大家看到一个与起初不一样的效果。举个例子;比如说我们平时所看到的各种科幻片、魔幻片, 这些影片所呈现出来的各种高科技、各种特计都是通过后期的合成特效所做出的。用我的理解可以这么说:后期合成, 就像是一位国际化妆师, 将将要展现给观众的产品, 进行完美的包装, 可以让观众的感受更加的丰富直观。而在我们的作品中, 我们也极力的追求这种高度, 能够让观众对我们的影片满意。
3.2 输出
动画输出是我们最后的一个步骤。是最后一次对我们的作品进行优化, 在输出动画前我们要先优化动画使动画体积达到最小。常用的优化方法是:影片本身优化、文字优化、线条优化、图形颜色优化。在输出的过程中我们也要提高警惕, 避免出现停顿、卡帧等现象。在输出后我们可以将动画发布成许多不同的风格的问价, 比如SWF模式、HTML格式、网页格式等。
在经过这么多步骤后, 一部动画片在创作的路上才算是完结!
如今, 动画产业已经作为创意产业的一部分, 给娱乐经济带来飞速的发展, 动画的票房, 动画角色的商业价值也成了关注的焦点。一部好的动画片, 是需要经过很多繁琐的步骤, 投入大量的人力与物力, 还有无数的心血与创新的思想。动画不仅仅是一个塑造形象的过程, 更是有着奥斯卡明星般的文化效益和经济效益。在所有的动画中, 二维动画制作市场是一个非常广的市场, 观众群纵向包含各个年龄阶段, 横向包括各种生活状态、社会背景的人。虽然如今的动画都已经商业化, 但是商品性不是二维动画第一和唯一的属性, 一部动画片是否具有灵魂才是这部动画片成功与否的关键。
虽然现在我国的动画产业还处于比较落后的局面, 但是我们积极去发展动画、创新动画, 多多借鉴各国动画的特点与我们的民族文化相结合, 准确的找到适合自己民族的风格特点, 才能创造出真正属于我们的动画!
摘要:二维动画具有的传统手绘技法, 与现代的软件结合, 使得二维动画的制作流程具有大的变革, 现在的二维动画造价相对适中, 市场需求还是很高。
关键词:二维动画制作流程,前期创作,中期制作,后期合成
参考文献
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[7]高行健, 林兆华.关于绝对信号艺术构思的对话, 收入《探索戏剧集》.上海:上海文艺出版社, 1986.
【关键词】实例;演示文稿;对象;静态;动态
一、引言
PowerPoint 2010是Microsoft Office 2010办公套装软件中的一个重要组成部分,专门用于设计、制作信息展示等领域(如演讲、作报告、各种会议、产品演示、商业演示等)的各种电子演示文稿。
在信息社会里,经常需要进行诸如:宣传企业(个人)形象、展示企业(个人)风采、介绍新产品等展示和演讲工作,这些工作能否取得成功,关键是演讲人能否将其欲表达的主要内容给现场观众留下深刻的映像。传统的照本宣科或即兴发挥式演讲难以使观众抓住演讲重点,此时,若能将演讲内容制作成演示文稿(幻灯片)简明扼要的展示在观众面前,辅以必要图片甚至视频剪辑,再加上演讲人现场激情的演讲,那么这项工作必将取得成功。
但为了减少不必要的操作,我们还是要遵循一定的流程。一般演示文稿的具体制作阶段,我们可以参照以下流程:
二、实例详解
以制作一个演示文稿为例,介绍“牛牛会计师事务所”的基本情况。现可以将演示文稿分成以下3个任务模块,即幻灯片静态制作、制作动态效果以及检验输出效果。其中每个任务模块下有分割成一些相对独立的小任务。
任务1幻灯片静态制作
任务1.1 PowerPoint 2010 的基本操作
启动PowerPoint 2010,完成如下操作:(1)创建演示文稿框架。选择一个自己喜欢的主题,如“流畅”,统一风格。(2)新建4张幻灯片,其主题分别为“牛牛会计师事务所”“服务宗旨”“业务范围”“公司简介”,具体文本内容如图1所示。
(3)设置第1张幻灯片版式为“标题幻灯片”,设置第4张幻灯片(公司简介)版式为“两栏内容”,其余幻灯片版式为“标题和内容”。(4)调整幻灯片的顺序。将该演示文稿中的第4张幻灯片“公司简介”移动到第1张幻灯片后面,成为第2张幻灯片。将第1张幻灯片复制到第4张幻灯片后面,成为第5张幻灯片,觉得不合适,又将第5张幻灯片删除。(5)保存演示文稿至“我的文档”,命名为“牛牛会计师事务所”,最终效果如图2所示。
本任务考察了PowerPoint 2010 的基本操作,包括了启动、保存、退出的基本操作,板式的选择,幻灯片的操作(包括了复制、移动、删除等),文本的输入与编辑。
任务1.2 文本的处理与段落格式的设置
打开“牛牛会计师事务所.pptx”文件,进行如下的设置:(1)将第1张幻灯片中的标题“牛牛会计师事务所”的字体设置为66号,加粗,其他不变。(2)将第2张幻灯片中的正文文本的行距设置为“1.25行”。(3)将第3张幻灯片中的正文文本“独立、客观、公正”和“优质、高效、满意”的字体颜色设置为红色,加粗,其他不变。(4)将第4张幻灯片中的正文文本的项目符号改为“”,大小为文本的140%。(5)以原文件名保存,效果如图3所示。
本任务考察了文本的处理与段落格式的设置,包括了字体、字形、字号的设置,行距的设计,项目符号的设置。
任务1.3 幻灯片对象的插入与编辑
打开“牛牛会计师事务所.pptx”文件,进行如下的设置:(1)选择第1张幻灯片,插入1张来自文件的图片(“logo标志”),效果如图4所示。(2)选择第2张幻灯片(公司简介),在该张幻灯片中插入图表。调整数据点格式:填充颜色分别绿色、红色、黄色。效果如图5所示。(3)添加一张新幻灯片,作为第5张幻灯片,版式为“标题和内容”,主题为“办公场所”。在该张幻灯片中插入3张来自文件的图片(“办公场所1”“办公场所2”“办公场所3”),将所有图片大小设置为200%,稍微调整3张图片的位置,效果如图6所示。(4)添加一张新幻灯片,作为第6张幻灯片,版式为“标题和内容”,主题为“联系我们”。在该张幻灯片中插入2列4行的表格,输入相应的文字,并对表格进行适当的调整(如表格大小、文字大小、对齐方式等),效果如图7所示。(5)在第1张幻灯片中插入音频文件(“茉莉花.MP3”)。(6)对第3张幻灯片运用“转换为SmartArt图形”命令,将其效果设为:布局选择“循环-六边形射线型”、样式选择“三维嵌入”,效果如图8所示。(7)完成操作后以原文件名保存。
本任务考察了各类对象的插入与编辑,包括了图表、图片、表格、音频、SmartArt图形。
任务1.4 演示文稿的修饰
打开“牛牛会计师事务所.pptx”文件,进行如下的设置:(1)将图片文件(“办公场所4”)设置为第4张幻灯片的背景,并对偏移量进行适当调整:左40%,右10%,上20%,下10%。(2)添加页眉和页脚,要求幻灯片显示固定日期,在除首页外的幻灯片上显示幻灯片的编号,页脚要求显示“牛牛会计师事务所”字样,并应用于所有幻灯片。(3)对已插入图片进行优化。(4)为了统一风格,设置所有版式的母版标题“页脚”部分字体为加粗、24号字;设置版式凡是为【标题和内容】的幻灯片的页面的右上角添加logo图标。
本任务考察了演示文稿整体效果的处理,涉及到背景、页眉页脚、母版等操作。
任务2 制作动态效果
任务2.1 超级链接的使用
打开“牛牛会计师事务所.pptx”文件,进行如下的设置:要求在播放演示文稿“牛牛会计师事务所.pptx”时,单击第1张幻灯片的“团队一流专业一流服务一流”时,就能直接转换到第3张幻灯片“服务宗旨”;当单击第3张幻灯片上某一标记时,能直接返回到第1张幻灯片。
本任务考察了演示文稿超级链接的使用。
任务2.2 设置对象动画效果
打开“牛牛会计师事务所.pptx”文件,对第5张幻灯片(办公场所)中三张图片的动画效果。第1张图片:飞入,自左侧,快速(1秒);第2张图片:轮子、8轮辐图案,中速(2秒);第3张图片:浮出、上浮,速度默认。
本任务考察了设置演示文稿中对象动画效果。
任务2.3 幻灯片切换
打开“牛牛会计师事务所.pptx”,设置第2张幻灯片图片出现的效果为设为“百叶窗,风铃声,持续时间2.00秒”。
本任务考察了设置演示文稿中幻灯片切换效果。
任务3 检验输出效果
打开“牛牛会计师事务所.pptx”,进行录制旁白和排练计时操作。对前5张幻灯片进行排练计时,记录排练计时的时间;在幻灯片的切换中,使用每隔排练计时的时间作为幻灯片的切换时间间隔;给第3张幻灯片录制旁白,并保存录制旁白的时间。
本任务考察了排练计时和录制旁白的操作。
三、结束语
文章以制作“牛牛会计师事务所”公司宣传稿为例,详尽描述了制作演示文稿的完整流程,同时点评了涉及到的Microsoft Office PowerPoint 2010的有关知识和操作技能。
参考文献:
[1]左伟志,曾涛.计算机基础项目教程(Windows 7+Office 2010)[M].北京:人民邮电出版社,2013.
[2]教育部考试中心.全国计算机等级考试一级教程——计算机基础及MS Office应用(2013版)[M].北京:高等教育出版社,2013.
作者简介:
外协制作流程说明
1.生管部依据生产计划以文字形式通知采购部外协加工,通知内容为产品图号、名称、数量及需要的加工周期.2.采购部将需要加工产品通知技术部,技术部出具加工工艺并确定加工工时,采购部依据工艺工时进行询价议价;.3.在产品转入外协单位前,由热处理及抛丸统计员对数量型号进行清点,之后将填写好的转序票交采购员一份,采购员对产品再进行进一步的确定,无误后在该转序票上签字将产品转入外协单位;.4.采购员通知叉车司机将产品转入外协单位,为保证转入产品可以如数出库,叉车司机需要在该转序票上签字。(.5.转入外协单位后,采购员与外协单位人员共同将转入产品的数量型号记录清楚,确定无误后采购员开具出库单,双方签字后将红联留外协单位。.6.加工完成后采购员偕检验员共同前往外协单位,检验员必须对产品进行逐件检验,验收合格后填写《外协报检单》,采购员对验收数量、型号进行确认,无误后签收送货单(对方开具),该送货单只做为收货凭证不作为付款依据;.7.采购员通知叉车司机将加工后的产品如数转出;.8.外协产品到厂后仍需对该产品进行质量跟踪,对漏检的不合格产品进行退货,采购员开具退货单。.
好莱坞分账片配额突然增多,市场竞争更加激烈,档期乱战的现象比以往更为突出。但进口片增多一定会导致市场拥挤吗?耿跃进不这样认为,“只要安排得当,一样可以各行其是。”他介绍说,在发行方面,国外的发行公司通常会很早就与影院签订合同,确定放映时间,如果不按规定来,自行修改档期,要付出相应赔偿。国内一直没有建立起来这个机制,对档期要求不严格,因此弹性空间很大。
目前,国产中小投资规模的电影,上映档期通常取决于相应档期大片的上映时间,今年下半年进口片档期确定得比较晚,其他影片难免“摸不着北”。“调整档期本来是正常行为,但当调档的外来因素大于内在因素时,就显得不正常,没规律。这样会给制片方、发行方,以及院线和影院都造成不小的损失。”
尽管如此,进口片的上映信息依然是各发行方和片方比较看重的“重要参考依据”。“在美国电影市场,大片上映档期通常一年前就定下来,中小影片会在半年之内进行调整。而香港、东南亚市场,则通常在半年内确定档期,但提前确定档期的也以美国片为主。”耿跃进表示,其他地区电影档期的弹性也很大,一般提前两三个月确定档期。“香港电影市场好的时候,也有很多临时定档。”
两害相权取其轻
合理的档期调整,应是“田忌赛马”:上马与中马跑,中马找下马拼。一旦规则失效,市场便会受到干扰。“假如进口片与美国同步上映,效益就能实现最大化,无论对观众还是对经营者都是好事。提前一两个月才定下来,已经给其它中小投资规模影片造成被动。”
以《寒战》为例,按照10月18日的上映档期,8月底完成全片,9月份送审,预留出一个多月修改调整的时间,相对从容。“内容审查之前可以不公布具体上映日期,审查通过后再公布,在此之前,该做的宣传照样做。”但档期延迟之后,影片的宣传攻势在10月份就显得有些乏力,观众的注意力也会被月底即将上映的三部好莱坞大片分散。
作为发行商,耿跃进已经习惯了随机应变,“不必去抱怨,抱怨也没用。”他表示,调整档期一定要计算好可能出现的损失,比如宣传经费的追加以及票房的折损等,“两害相权取其轻,调整档期总比直接与三部进口强片硬拼强。”
“影片档期修改不见得会引发市场动荡。”耿跃进说,“有些本身市场关注度不高的‘文艺片’,即使临时换档,对市场的影响也很微小。”最重要的还是片方的价值取向。“不能一开始拍片的动机是想获奖,最后又要求观众给你票房回报。不可能两头都占。”最近,电影《岁月无声》的片方埋怨发行不力,影院消极排片,转而采取演唱会式的“体育场放映”。耿跃进认为,这属于个别现象,并非按照电影市场操作模式来做,也不具备推广价值。
发行方的话语权
耿跃进介绍说,《寒战》从一开始便定位于商业片,制作过程中参考了发行部门的不少意见,在内地的媒体放映专场之后,好评较多。而安乐影业公司制作的所有影片在创作过程中都会听取发行部门的意见。“电影从制作到发行应该是个完整的过程,不能只管头不管尾。”
安乐影业公司旗下的百老汇电影院,在国内总共有12座,其中有6座在北京。有影院,是否会对电影发行起到推动作用?耿跃进坦言,他在安排发行工作时,会把影院因素放得很小。在他看来,影院是公司另一个独立的运营项目。“有自己影片的情况下,影院排片会多一些,但这是公司的要求,不是我们发行部门的要求。”假如公司出品的电影票房不佳,拉低了影院的票房收入,还不如改放一部票房好的影片。但他也表示,影片上映期间做宣传、首映活动的时候,有自己的影院的确比较方便。“不过这对经营者来讲其实不好,容易产生惰性。美国电影业就不能垄断,制作发行和终端放映必须分开。”
两地合拍
由于港资背景,安乐影业主要制作发行内地和香港的合拍影片。但这类合拍片近一两年来在内地的受欢迎程度有所下降,市场表现整体不及过去。对此,耿跃进直言,香港电影曾经依靠影片展示的高度城市化的生活方式为内地观众所向往和喜爱,而香港电影人大规模北上之后,在迎合内地本土观众口味的同时,逐渐失去了原本最受喜爱的香港味道。一边是直截了当的投资回收意识,一边是对内地文化的不甚了解,以至于最先的新鲜感褪去之后,疲态尽显,难以为继。香港电影、香港与内地合拍的电影在内地的创作和发行,仍然需要加强与内地文化的对接。
耿跃进以2005年底发行《情癫大圣》为例分析说,当时在香港,由于男主角谢霆锋正因为绯闻面临形象危机,香港方面担心会流失大量女观众,于是组织了许多女性观影活动。而耿跃进却没有在内地效法这种做法。考虑到该片刘镇伟执导的《大话西游》1994年在内地取得巨大的成功,成为一代人的集体回忆,他运用公众对《大话西游》的怀旧情感,花了三个月的时间,制作“《大话西游》十年经典”活动,遍访内地九大城市,包括《大话西游》的两个拍摄地——西安和神农架,成功地讓公众从心理上将《情癫大圣》与《大话西游》关联起来,最后取得5000万元票房。
关键词:3D动画,定义,制作流程,3D技术,分析
近年来, 随着计算机软、硬件的不断发展, 动画领域在二维动画的基础上向三维动画升级。三维动画, 又称3D动画, 其在新兴3D动画技术的支持下顺利实现了动画行业的跨越性发展。因而, 了解3D动画技术及3D动画的制作流程, 这对于我国3D动画行业的发展意义重大。
1 3D动画的定义及3D动画技术的优势
3D动画是在平面二维动画的基础上发展而来, 借助三维动画软件在平面二维系中再加入一个方向向量, 进而构成一个新的空间系, 通过三维动画软件及技术在计算机中建立一个虚拟的三维世界。而后, 设计师根据动画剧本需求来建立符合对象形状尺寸的模型、场景, 设定模型的运动轨迹、其他动画参数等, 同时在对象模型上覆盖特定的材质, 并借助灯光辅照, 最终在计算机上完成自动运算以生成画面。
与传统动画技术相比, 3D动画技术表现出一定的优势, 主要包括: (1) 强大的操作功能, 许多镜头的展现是二维动画无法实现的; (2) 较强的可修改性; (3) 较强的模拟功能, 对于许多无法重现的特效可利用3D动画技术来模拟实现; (4) 真实、细致、自然的视觉效果, 动画布景、人物设计的制作过程中在3D动画技术的支持下能达到最佳的视觉审美; (5) 制作成本较低、周期较短, 3D动画是软硬件技术与人才技术的艺术, 其具有传统二维动画无法比拟的制作优势。
2 3D动画的制作流程与技术分析
2.1 创建模型
创建模型, 这是制作3D动画的第一个流程, 也可称为造型工作。在这一制作流程中设计师需要以故事为依据, 运用三维软件在计算机上进行三维立体模型的雕塑, 雕塑的过程就是创建模型的过程。一般常用的建模方法有2种, 一种是将动画的基本集合形体描绘出模型, 并利用工具制作出所需的形状, 最后运用相关方法将这些模型部件组合成一个完整的模型, 如此模型创建工作即完成。另一种是采用放样造型技术, 即先绘制出动画对象的二维轮廓, 从而得到形体骨架, 而后将几何形体放置在骨架上制作出所需的立体模型。
2.2 创建材质与贴图
通过第一个流程中创建的模型属于原始胎体, 其类似于瓷器烧制前的泥胎, 因而在3D动画制作的第二道程序中就需要对模型进行特定的“装饰”, 即创建材质与贴图。为了让已创建的模型更加符合动画对象的特性, 这就需要设计师根据故事中的对象属性选用适合的材料来表现物体的材质, 从而令物体的颜色、透明度、反光度等贴合物体的真实材质, 相当于为模型种植皮肤。而所谓的贴图, 其相当于给动画对象穿上合适的衣服, 设计师利用三维动画制作软件给模型的相应位置贴上对应的图像, 从而使制作出的模型外形更加酷似于真实物体。
2.3 创建灯光
灯光在3D动画制作过程中发挥着不可或缺的重要作用, 其不仅是照亮场景的主要光源, 而且还是营造与烘托场景基调、气氛的重要工具, 可见3D动画的整个图像外观设计离不开灯光的创建。所以, 3D动画制作的第三道程序就是创建灯光, 一般的场景灯光主要由自然光、人工光、自然与人工结合光3种类型来表现, 设计师在创建3D灯光时需要提前了解场景环境类型, 了解故事剧情中相关场景所需的环境类型, 进而确定主光、补充光、背景光, 把握场景的基调与气氛。在3D灯光创建中协调好三类光源的相互配合, 从而实现以主光源营造初步的场景效果, 以补充光来丰富、烘托场景的景深及真实效果, 以背景光令目标物体分离出背景。
2.4 动画设置
对于动画的控制, 实现动画“动起来”的变化状态, 在计算机动画制作中通过利用关键帧实现, 3D动画制作也是同一原理, 因而需要进行更为关键的一道程序, 即动画设置。所谓的动画设置, 实则是对场景及其物体设置关键帧, 将动画中动作或场景变化最大的一瞬间设置成关键帧, 之后由计算机来完成插值 (即完成关键帧之间的过渡) 。在三维动画制作软件中, 动画曲线 (横轴是帧, 竖轴是动画值) 是动画信息的表现形式, 动画设置中物体快慢移动、上下跳跃等状态都可以在动画曲线中看出。
2.5 渲染
在三维动画制作软件中要得到3D动画的动态画面, 这时就需要完成最后一道程序, 即渲染。渲染过程就是经过程序计算绘制完成动画的过程, 在这过程中需要设计师将场景中的所有信息输入计算机, 包括三维造型、材质贴图、灯光信息等, 将这些信息输入到既定的程序计算中, 进而最终得到动画绘制的结果。在完成渲染流程工作之后, 一部3D动画的制作就可以基本算是完成了。
3 结语
3D动画制作是对计算机动画的升级发展, 是技术与艺术紧密结合的产物。与平面二维动画制作相比, 3D动画制作仍然遵循着二维动画制作的相关法则, 不同的是3D动画提出了时间、空间的概念, 所以在制作过程中需要3D动画设计师具备一定的技术与艺术素质。中国3D动画的发展正处于探索阶段, 因而了解3D动画的制作流程, 掌握相关3D动画制作的软件应用、技术等, 这是我国3D动画产业人才需要不断努力的方向。
参考文献
[1]十字舵.3D动画设计师:用艺术与技术将梦境幻化成真[J].中国大学生就业, 2008 (21) :38-40.
目的:
1、方便会议使用
2、方便网站使用
3、方便内部使用
一、对白录音:
开电脑后,把两个话筒放好并打开,把录音软件打开,设置如下:
把背景音乐打开并调节到合适音量,再点击‘开始录音’试录一段,觉得没问题后重新点‘开始录音’来录制,录完后点‘停止录音’,需要剪辑的就剪辑,最后把录音文件拿走。
二、录制PPT
1、安装好SCREENFLASH和千千静听后,设置好相关内容(这步还有不清楚的请 务必提出来)。然后把电脑分辨率调为1024*768 ,颜色16位。杀毒软件、QQ等不必要的软件最好退出,以防录制中弹出信息影响录制内容。
2、把录音文件放入千千静听,按 Shift+F3 ,能够播放就没问题,然后停止,最小化千千静听。
3、打开要录的PPT,点击里面的录制按钮后PPT在屏幕中间全屏显示,右下角录制软件提示按Shift+F1开始录制,取消提示后,点击PPT,保证能够翻页,然后返回第一页。
4、按Shift+F1后立即按Shift+F3,保证PPT录制与对白同步。当对白一停止,立即按Shift+F1结束PPT录制,此时会自动弹出一个编辑窗口。然后把千千静听关闭。
三、编辑PPT视频文件
1、鼠标是否需要显示;声音要换成之前录制好的对白声音(插入->声音)。
2、工具->剪裁电影
3、工具->增加画布
4、工具->播放控制条
5、跳转到开始,插入->按钮->特殊按钮(制作播放(空格键)、暂停(回车键)按钮)
6、两个铵钮移动到所有帧
7、工具->载入屏幕(主要修改下载百分比(5%或10%))
8、导出高音质SWF、低音质SWF(名字后加网络版三个字)、高音质EXE等三个文件,文件名与课程名一致,可参考“美宜佳的历史和市场定位”课程。
9、最终把课程文件夹放到 ‘backup信息部$需要审核的PPT课程’,用户名:xxb,密码:myjxxb
其它事项:
1、PPT要统一模版、字体是黑体,大小是18以上,用指定的角色。
2、会议PPT视频,字体大、放关健字和流程、图片要突出重点(处理),解说字要适当大。
蓉沪机电钣金制作流程.首先是接到业务员的询盘,业务员把客户的技术资料和钣金件以及相应的信息传给技术质量部,技术质量部进行这些信息给业务员报价,价格接受后技术部根据客户的图纸和样板进行打样。打样经客户确认后,业务部接到客户订单,进行合同评审,经业务部确认客户的技术资料(包括3D产品图,2D产品图,样板,以及客户的技术质量要求)到技质部进行样板和客户资料的分析,根据样板和客户资料进行模具结构设计和工艺流程安排,图纸完成后出图,业务部根据图纸和客户订单给车间(或项目负责人)下单,车间(或项目负责人)根据生产订单进行生产排期,并进行生产任务安排和生产时间计划,以及在生产该产品的用到的材料、工具、等进行申购;再到物供部,物供部根据申购的物品进行及时采购,在生产过程中遇到的技术问题和生产质量问题应及时的与技术部进行沟通及解决。车间(或项目负责人)随时与业务员进行生产进度沟通;技术质量部根据在生产过程中遇到的技术问题和生产质量问题与业务员进行及时的沟通。业务员根据本厂的生产进度和生产质量定期与客户进行回报。车间(或项目负责人)在生产过程中遇到的在本厂无法加工的工艺时(如电镀,喷涂,机抛,热处理等),应通过物供部进行外协联系进行加工。技术质量部应安排质检在生产过程中的每个工序(如剪板,折弯,冲压,焊接,打磨等)进行检测和整个产品进行检测。总检合格后就进行交货。
蓉沪机电技术质量部
2009-9-7
关键词:数字正射影像,数字高程模型,三维景观
1 数字正射影像的制作方法
正射影像图是客观物体或目标的真实反映, 信息丰富逼真, 人们可以从中获得所研究物体的大量几何信息和物理信息。其制作过程是根据航空像片的内外方位元素和DEM对数字化的航空像片 (彩红外) 进行数字微分纠正得到的正射影像, 然后把不同像对的正射影像进行色彩平衡处理、镶嵌、图幅裁切等步骤, 成为数字正射影像图。
1.1 数字正射影像的制作流程
目前国内航片制作数字正射影像的方法有以下几种:采用全数字摄影测量工作站 (JX4C或Virtvzo) 制作、采用单片微分纠正软件 (Geoway DOM或Geoimage等) 、多项式纠正软件 (Geoway) 等。
1.2 数字正射影像的制作要求
数字正射影像的制作要满足以下特征
(1) 影像植被信息齐全饱满, 直方图 (0~255个灰阶) 没有灰阶的信息缺失。 (2) 色调柔和、纹理清晰, 细节清楚。 (3) 整体色调一致, 反差适中, 植被信息色调真实可辨。 (4影像必须是无缝镶嵌, 无重影, 无影像错位及色彩突变的地方。
2 数字正射影像图的应用研究
数字正射影像是一种新型数字测绘产品, 有着广阔应用前景的基础地理信息数据, 它不仅可用于对数字线划地图数据的更新, 提高数据的现势性, 加快地形图的更新速度, 也可作为背景图直接应用于城市各种地理信息系统。它广泛应用于城市规划、土地管理、环境分析、绿地调查、地籍测量等方面。也可以与线划图、文字注记进行叠加形成影像地图, 丰富地图的形式, 增加地图的信息量。利用数字正射影像与数字地面模型或者建筑结构模型可建立三维立体景观图, 丰富城市管理、规划设计的手段与方法。
2.1 数字正射影像应用于测绘生产
正射影像图是一种既具有地物注记、图面可量测性等常规地形图的特性又具有丰富直观的影像信息的一种图件。
利用正射影像图勾绘地物图形进行地形图生产, 就是曾经广为应用的像片图测图, 这种技术现在仍然有其生命力。现在广东省的1∶10000地形图、2007年开始的全国第二次土地调查等都是用数字线划图DLG叠加数字正射影像进行外业调绘。数字正射影像图信息丰富, 现势性、直观性强, 不容易产生误判的现象, 方便了外业识图, 大大的提高了工作效率。
数字正射影像图也可以用于修测地形图。正射影像由于制作原因, 图上建筑物仍然存在投影误差, 但对于低层建筑或小比例尺地形图来说投影差可以忽略不计。由于地形图生产周期长, 更新速度慢, 而正射影像生产周期短, 利用正射影像快速修测小比例尺地形图是一种简单、便利的好方法。只要再Auto CAD或Mapstar软件环境下, 调入正射影像作为背景, 把需要更新的地形图套合在上面, 就可根据影像上地表建筑物变化修测地形图。这将大大缩短成图周期, 降低成图成本, 提高效率。
2.2 正射影像应用于城市规划
最近几年, 数字正射影像图在城市规划设计、建设和管理中的应用日趋活跃, 其特点正在被城市规划行业认同并在应用实践中得到进一步发掘, 生产市场也日益扩大。城市在进行以基础信息获取与更新为目的的航摄时, 一般都要求开展数字正射影像图的制作。在城市规划设计、建设和管理中, 数字正射影像图提供了大量的信息, 以直观、详实的影像反映了许多实地踏勘中的盲点, 利用数字正射影像可以更真实、直观地了解城市的地形地貌及环境状况。同时, 利用数字正射影像图作为规划底图, 使规划内容与周边环境的关系更加清晰, 在旧区改造、历史古建筑保护、城市重点区域和地区标志性建筑的规划设计中可以发挥十分重要的作用。
在城市规划建设的方面, 可以利用数字正射影像图进行范围的标定, 并且能及时地提供坐标和计算出相应的面积, 及直观地反映该区域的现状与之相关的情况。通过数字正射影像图标定区域后, 在正射影像图上进行设计区域规划建设的效果图和虚拟三维地图, 在规划设计时就可以知道未来该区域的现实体现所示区域性规划的效果, 与地理信息处理软件和规划设计、建筑设计的综合应用可以精确地设计出未来的城市的风貌。
2.3 正射影像作为实用地图的功能
由于正射影像产品具有地形图垂直投影的特性, 但它又比地形图更直观, 无须了解专业知识就可识别图中内容, 使其具有更广阔的服务空间。以正射影像作为背景, 上面标注地理名称, 就成为一张简单明了的地图。它能直观的反映地表信息, 它不但美观, 漂亮, 而且更容易让人识别, 所以更具实用价值。数字正射影像还可以作为影像地图浏览系统的基础数据使用。数字正射影像地图的制作、管理、阅读和使用能实现一体化, 对变化的地方能够方便实时地进行修改。数字正射影像地图显示地图内容的详略程度是可以随时调控的, 它能把图形、图像、声音和文字合成在一起, 而传统的纸质地图则做不到。
2.4 利用数字正射影像制作三维景观模型
随着城市的发展对数字高程模型和数字景观模型等数据的需求也日益增多, 利用遥感信息进行数字高程模型和数字景观模型的生产, 在技术上已经日臻完善。
作为模型化的城市现状的表现形式, 城市景观模型对于总体规划设计思想的形成以及把握城市建设和发展的方向, 具有重要的作用。传统的城市景观模型是以纸板或其它材料制作的非数字式模型, 要想做得逼真, 费时费钱。用数字正射影像制作三维景观具有非常广阔的发展前景, 可以为城市规划的成功决策提供最基本、最直观的技术支持;电子沙盘景观更加真实, 携带更加方便, 更新也更加容易, 真实的三维景观再现使网上售房冲破了干瘪的广告词的局限;真实、生动的三维景观网上旅游使游客再也不受时间、空间的限制;其他像公安部门、消防部门的警力部署;电力部门的线路架设;交通部门的管理调度, 三维景观都会给予巨大的支持和再现。应用数字摄影测量技术所具有的制作城市景观数字模型的功能, 在计算机上非常逼真地再现城市现状, 并可以多视角浏览, 以辅助规划设计与建设的参与者及决策者开展相关工作, 毫无疑问, 其基础资料数字正射影像有着不可替代的作用。
3 结语
因为数字正射影像自身的优点, 使其无论从理论上还是其实践都将得到迅速发展。它将在三维可视化、地理信息数据更新等方面得到广泛的应用与发展。它对国家基本图更新与其现势性将会显得愈来愈重要。随着数字正射影像产品逐渐渗透到社会生活的各个领域, 对这种产品的需求越来越大, 应用范围越来越广。我们应努力探索新技术, 缩短制作周期, 不断完善产品形式。数字正射影像的应用将会形成一个逐渐成熟庞大的市场。
参考文献
[1]张祖勋, 张剑清.数字摄影测量学[M].武汉:武汉大学出版社, 2000.
[2]李德仁, 周月琴, 金为铣.摄影测量与遥感概论[M].武汉:测绘出版社, 2001, 1.
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