浅谈信息技术有效性教学(精选11篇)
【摘 要】:七年级信息技术教育作为中学信息技术教育的基础阶段,有着其特殊而重要的地位,七年级信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,培养学生信息的获取、传输、加工和存储的能力。本文阐述如何提高信息技术课堂的有效教学,提高信息技术课程教学质量。
【关键词】:信息技术 有效性 教学
【正 文】:在全面推进素质教育的今天,我们强调学生各种能力的培养,其中使用计算机获取信息、处理信息、加工信息和储存信息技术是信息时代中学生必须具有的信息素养和能力,信息技术的教学有着其他学科所不具备的实践性,理论知识是在教学实践过程中得出来的,并且又在教学实践过程中起着至关重要的指导作用,我们必须研究如何搞好信息技术课程的有效教学,提高信息技术课教学的质量与效益。下面我将浅析信息技术课程的有效性教学。
一、中学信息技术现状分析及问题
1、计算机软、硬件系统环境是顺利进行信息技术课程教学的重要保障。若无软、硬件环境保障,如何能开展高质量的信息技术教学。但对大部分中学而言,信息技术在师资与设备方面都属于稀缺资源,导致班级容量较大,一个教师往往要同时面对几十个甚至数百个学生,很大程度上降低了信息技术的教学效果。
2、信息技术课程目前已成为中考必考科目,占了总分的15分,但很多学生还是不重视,认为信息技术课没有必要花时间来多学习,学生需要认识到信息技术课程教学对中学生的重要性与迫切性。从学生角度来分析,由于学生在家庭环境、学习兴趣等方面存在着一定的差异性,导致学生的信息技术能力参差不齐,使得传统的同步式教学效果大打折扣,信息技术课的课时有限,课程所覆盖的内容有限。要想在这些有限的课时和有限的教学内容里完成对学生信息技术文化的内化,是一件相当困难的事情。
3、信息技术作为一个专门的学科开设,主要是学习信息技术的基本技能和基本工具的使用,然而,信息技术课程并不仅仅是简单地为了学习信息技术本身,而且还要培养学生利用信息技术解决问题的习惯和能力。
学生作为积极主动的学习者,应该学习自己思考,动手操作,不少教师采用“教师讲解,学生跟着学”的教学方式,造成了学生在学习上具有一定程度的依赖性,依
赖教师手把手教操作,不习惯自己通过自己学习或从其它途径来获取学习信息,以解决其在学习过程中遇到的问题。
二、解决方法
苏联教诲科学博士尤·克·巴班斯基提出:教学历程最优化的两个基本尺度是最大可能的效果和定额的时间消耗,即是“效果”和“时间”。也即是说,教学历程最优化主要在较少时间消耗上,求得较高的效果。那么如何在最短的时间内达到最好的效果,我认为可以从以下几点着手。
1,分析本校信息技术软硬件设备的情况,根据学生的实际情况合理的利用软硬件环境和选择处理教学内容是提高课堂教学有效性的根本。教学容量要适量、难度要适中,适合学生的现有知识和能力水平,不拘泥于教材,在教学过程中,合理的借鉴别人的教学经验和教学方法,作为一名信息技术老师,应该经常地与同业的教师做交流,去听有经验的老师的课,总结对方的教学经验,从他们身上感受其独到的教学方法和教学心得,多听一些具有较高理论水平和丰富经验的中学信息教师的讲座,感受其对信息技术的见解,根据其经验结合自己的实际情况制定自己的教学计划制定自己的教学计划,用科学的教学方法,优化课堂教学,提高教学质量、专业知识和教育教学理论。
2、在实际教学中,应该淡化信息技术课的“边缘学科”思想,强调它在学习、生活和工作中的综合服务能力,有意识地引导学生,让其意识到信息技术是信息社会中不可或缺的工具,培养学生获取信息、传输信息、加工信息和储存信息的能力。
3、激发学生的学习兴趣,苏霍姆林斯基说:“兴趣的源泉还在于把知识加以运用,使学生体验到一种理智高于事实和现象的权利感。”对中学生来说,“兴趣是知识的源泉”。从培养、提高、发展学生的兴趣入手,并贯彻教学过程的始终,首先采用情境教学法,激发学生产生浓厚的学习兴趣和主动探究的欲望。其次,使用学生熟悉并感兴趣事例联系到课堂上的知识,使学生的求知欲望被进一步激发,能够在兴奋状态下进行自主与探究学习,提高课堂效益,喜欢上信息技术课
4.培养学生的创新能力,灵活运用任务驱动
学生都具有创新的潜质和潜力,这要通过一定的培养方式或培养途径才能发掘出来。在开展信息技术教学过程中,教学手段是多种多样的,但是在教学方式的选择中应注重学生知识、能力、素质的培养,在传授知识的同时注重学生创新思维和创造精神的培养,培养学生独立分析问题和解决问题的能力。使教师的主导作用与学生主体作用完美结合起来,在教学上,我们必须采用有别于其它学科的传统教学方法,采用 适应信息技术课教学的思想、方法与手段。信息技术是一门实践性和创新性都非常强的学科,我们要让学生带着问题去学习,以任务来驱动的方式,对于解决问题所需要的信息让学生自己去搜集去处理,并且在处理问题的过程中鼓励学生相互交流合作,这种学习方法的目标是让学生具有明确的学习任务,驱动他们自己动手解决问题,从而培养他们的创新能力和探索能力,并且用自主、合作、探究学习的方式使低层次学生有反馈的机会,同时用拓展题使高层次学生有独立思考、发散思维的空间,培养学生的创新能力。这种学习方法的关键是“任务”的选择与设计,设计出环环相扣的任务,在教学过程中我们也要充分的调动起学生的主动性,重视培养学生的自主学习和与他人合作学习的能力,使他们学会学习,学会合作,养成终身学习的习惯
一、游戏导学, 提高学习效果
兴趣是开发智力的催化剂, 能激发学生的创造性思维。由于小学生年龄小, 好动性、好奇性强, 而对于单调的练习感到厌烦。配合教材内容, 通过各种渠道找到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。例如, 计算游戏、拼图、简易加法、赛车等游戏, 这些富有童趣的游戏, 深深地吸引着学生, 学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了, 懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡, 迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用, 这样他们就在无形中学会了键盘的使用。如果强行让他们去学习理论知识, 背熟键盘字母排列、键盘功能, 学习效果不见得会很好, 同时学生也没有更大的学习兴趣。通过教学实践, 我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少。但教师对电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制, 要选择优秀的适合学生的游戏, 更要强调趣味、益智、学习的功能。
二、启发想像, 唤起创新
在课堂教学中, 要努力营造宽松、积极、探索的课堂氛围, 鼓励学生树立“尝试创新”的意识, 强调在课堂上只要敢于参与就是成功。比如在教学生制作幻灯片时, 学生面对功能强大的Power Point软件, 不知如何下手, 制作出来的演示文稿模仿的多、创新的少, 在制作过程中, 同学之间也很少商讨与争论。我仔细观察学生作品, 将有闪光点的作品通过电子教室演示给大家看, 并让作者说思路, 再让其他同学发表意见, 接着大家一起试一试。几次下来, 学生的思路开阔了, 也愿意动手尝试了。这样, 学生们不仅认识到了动手操作、手脑结合的重要性, 同时还培养了参与意识, 体会到了大胆尝试就会成功的道理。在平时教学中, 鼓励学生冲破束缚, 制作出有个性、与众不同的作品。同时, 结合学校的各项活动, 让学生学以致用, 敢于创新。
三、全方位互动, 培养合作精神
小学生好奇心强, 持久性差。课堂上如果教师讲得过多, 学生会感到厌烦。所以, 在教学设计时应多考虑小学生的特点, 要做到精讲多练, 并做到全方位互动, 即师生互动、人机互动, 生生互动。课堂上, 学生有问题可以与老师或同学交流, 寻求别人的帮助。还可在学生之间开展合作学习。如在教学“衣食住行五十年”一课时, 要让一个学生在一节课内完成一个高质量的研究报告是不现实的。因此, 课前我就布置学生以四人小组方式组成协作组, 合作学习, 每个学生都有自己明确的任务, 都能按自己的特长来完成自己的作品, 然后在小组长的带领下通过网络在Word里合成研究报告, 并加以美化修饰。这种需要多人互相协调、一起合作才能完成的任务, 最能让学生体验到合作的重要性。
四、注重自主实践, 品尝学习的乐趣
信息技术学科所要教学的知识对学生来说可谓浩瀚无边, 不可能完全掌握这么多内容, 只能无限地提升, 不断地获取。因此, 实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节。在教学中, 以学生为主体, 努力让学生多动手, 从操作中、从实践中去领会方法, 这样学生不但可以对课堂知识进行巩固, 而且更可以去掌握自己感兴趣的知识, 教师只需要作现场指导。多操作, 多动手, 也能对各种基本的操作, 如鼠标运用, 键盘的使用变得越来越熟。在教学中, 我将探究的主动权交给了学生, 给他们多一些表现的机会, 多一份创造的信心, 多一份成功的体验, 给学生一种到达成功彼岸的力量。
例如, 教学《画多边形》一课时, 教师首先不是直接讲解画法, 而是出示“三角形”图让学生观察, 然后出示自学要求, 让学生自学, 同座合作画出“三角形”, 根据自学要求, 学生一步一步操作, 最后将自己的作品展示给其他同学看, “三角形”会画了, 其它的五边形、八边形等等同样可以很快画出了, 这样学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法, 而且逐渐学会自学的方法, 每完成好一个操作, 学生就会获得一份成功的喜悦, 就会从中品尝到收获的乐趣。学生的学习兴趣有了、浓了, 课堂教学的形式多了、新了, 师生间的氛围和谐轻松, 给学生提供了更加广阔的舞台。
此外, 教学中的一些概念的名词术语最难被孩子接受, 适当应用一些形象生动的比喻, 对他们学习计算机的知识尤为重要。这样一来, 不仅有助于提高他们听课的兴趣, 而且还能达到帮助理解和记忆的目的。例如, 在介绍文件名的知识时, 学生往往不明白文件名为何要由基本名和扩展名两部分组成, 我用了这样一个比喻:“文件的名字就像我们人名, 人名是由姓氏和名字组成的, 文件的基本名就像人的名字, 扩展名就像文件的姓, 用来区分各种类型的文件。”诸如此类的比喻, 很好地帮助了学生的理解, 达到了比较理想的教学效果。
总之, 信息技术是一门新兴的学科, 课程容量大, 任务多。要让学生在短时间内不但学到知识, 还要学到学习方法不是一件容易的事。这就要求我们信息技术教师时刻注意激发保持学生的兴趣, 更有效的利用课上的时间, 让学生在开放的环境中自主练习。教学有法, 教无定法, 关键靠我们自己去思考、探索、研究和总结, 以达到我们预期的目的和效果, 从而使我们的教育遍地开花, 硕果累累。
摘要:在信息技术课堂中运用灵活多样的教学方法, 可以切实提高其课堂教学的有效性, 提高学生多方面的素质。从教学实践出发, 对信息技术课堂中一些比较有效的教学方法作了粗浅的阐述。
关键词:小学信息技术 课堂教学 有效性
信息技术课程是一门基础学科,它是培养所有社会成员应具备的如同“读、写、算”同样重要的终生有用的基础能力之一的课程。国家新的课程纲要已将它列为政、语、外、数之后的第五位课程。信息技术课是一门集知识和技能于一体的新型基础学科。其教学目标之一是培养学生的信息素养。根据教学目标和学科特点,探讨有效的教学方法就显得至关重要。
一、游戏导学,提高学习效果
兴趣是开发智力的催化剂,能激发学生的创造性思维。由于小学生年龄小,好动性、好奇性强,而对于单调的练习感到厌烦。配合教材内容,通过各种渠道找到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。例如,计算游戏、拼图、简易加法、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引着学生,学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生也没有更大的学习兴趣。通过教学实践,我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少。但教师对电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智、学习的功能。
二、启发想像,唤起创新
在课堂教学中,要努力营造宽松、积极、探索的课堂氛围,鼓励学生树立“尝试创新”的意识,强调在课堂上只要敢于参与就是成功。比如在教学生制作幻灯片时,学生面对功能强大的PowerPoint软件,不知如何下手,制作出来的演示文稿模仿的多、创新的少,在制作过程中,同学之间也很少商讨与争论。我仔细观察学生作品,将有闪光点的作品通过电子教室演示给大家看,并让作者说思路,再让其他同学发表意见,接着大家一起试一试。几次下来,学生的思路开阔了,也愿意动手尝试了。这样,学生们不仅认识到了动手操作、手脑结合的重要性,同时还培养了参与意识,体会到了大胆尝试就会成功的道理。在平时教学中,鼓励学生冲破束缚,制作出有个性、与众不同的作品。同时,结合学校的各项活动,让学生学以致用,敢于创新。
三、全方位互动,培养合作精神
小学生好奇心强,持久性差。课堂上如果教师讲得过多,学生会感到厌烦。所以,在教学设计时应多考虑小学生的特点,要做到精讲多练,并做到全方位互动,即师生互动、人机互动,生生互动。课堂上,学生有问题可以与老师或同学交流,寻求别人的帮助。还可在学生之间开展合作学习。如在教学“衣食住行五十年”一课时,要让一个学生在一节课内完成一个高质量的研究报告是不现实的。因此,课前我就布置学生以四人小组方式组成协作组,合作学习,每个学生都有自己明确的任务,都能按自己的特长来完成自己的作品,然后在小组长的带领下通过网络在Word里合成研究报告,并加以美化修饰。这种需要多人互相协调、一起合作才能完成的任务,最能让学生体验到合作的重要性。
四、注重自主实践,品尝学习的乐趣
信息技术学科所要教学的知识对学生来说可谓浩瀚无边,不可能完全掌握这么多内容,只能无限地提升,不断地获取。因此,实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节。在教学中,以学生为主体,努力让学生多动手,从操作中、从实践中去领会方法,这样学生不但可以对课堂知识进行巩固,而且更可以去掌握自己感兴趣的知识,教师只需要作现场指导。多操作,多动手,也能对各种基本的操作,如鼠标运用,键盘的使用变得越来越熟。在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
例如,教学《画多边形》一课时,教师首先不是直接讲解画法,而是出示“三角形”图让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,同座合作画出“三角形”,根据自学要求,学生一步一步操作,最后将自己的作品展示给其他同学看,“三角形”会画了,其它的五边形、八边形等等同样可以很快画出了,这样学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法,而且逐渐学会自学的方法,每完成好一个操作,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,给学生提供了更加广阔的舞台。
此外,教学中的一些概念的名词术语最难被孩子接受,适当应用一些形象生动的比喻,对他们学习计算机的知识尤为重要。这样一来,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解和记忆的目的。例如,在介绍文件名的知识时,学生往往不明白文件名为何要由基本名和扩展名两部分组成,我用了这样一个比喻:“文件的名字就像我们人名,人名是由姓氏和名字组成的,文件的基本名就像人的名字,扩展名就像文件的姓,用来区分各种类型的文件。”诸如此类的比喻,很好地帮助了学生的理解,达到了比较理想的教学效果。
渭源县会川镇文峰中心小学陆建平赵肖肖
摘要:
关键词:信息技术课堂教学促进有效性
2000年10月,前教育部长陈至立在全国中小学信息技术教育工作会议上发表讲话:提出要“努力推进信息技术教育与其他学科教学的整合,鼓励在其他学科的教学中广泛应用信息技术手段,并把信息技术的教育融合在其他学科的学习中。”教育部在《基础教育课程改革纲要》也提出:“大力推进信息技术在教学过程中普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生的互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”为此,我就应用信息技术手段促进小学课堂教学的有效性谈点个人粗浅的看法。
一、运用信息技术创设良好的课堂教学情境,激发学习兴趣。“掌握知识和获取技能的主要动因是——良好的情境。现代信息技术,真正帮助我们将生动活泼的课堂展现在学生面前。在课堂导入时,我们利用信息技术为学生创设有声、有色、有形、生动有趣的学习情境,激发了学生的学习兴趣。例如,在教学“认识周长一课”时,用学生们喜欢的运动会接力比赛的场景引入,出示一个椭圆形和一个正圆形,让学生们猜一猜是沿着椭圆形跑一周的选手跑得快,还是沿
着正圆形跑一周的选手跑得快,引起了学生们对周长计算方法的探究欲望。
实践证明,兴趣是学生最好的老师,是开启知识大门的金钥匙。有了兴趣,学习就不会成为负担,而会成为一种执着的追求;有了兴趣,学生才会去积极探索,才能创造性地运用知识,变苦为乐。引人入胜的教学情境,能使枯燥乏味的课堂变得生动形象,激发学生浓厚的学习兴趣,使课堂教学充满生机和活力,为提高教育教学质量打下了坚实的基础。
二、及时出示学习目标, 引领学生学习。
经过大量的实践发现,及时有效地出示本节课的学习要求,有助于学生学习的目的性。能够有效地促进学习过程,是课堂教学是否有效的关键。因此,上课时,及时的利用多媒体手段出示本节课的学习目标,会引导学生学习,会启发学生思考,带动学生活动,让学生成为学习的主人。教师只需在适当的时候进行引导和点拨即可。对于小学生来说,他们的注意力不会集中很久,极易分散,所以,及时的出示课标,有利于体现教师的主体作用。例如在上五年级科学《机械摆钟》时,在和学生探讨清楚摆钟计时的原理后,适时利用信息技术的出示课标:
1、小组合作制作一个单摆。
2、测量单摆在相同时间内摆动的次数。
3、四人分工完成实验,做好记录。课标的出示促进了学生的学习。不仅如此,在语文、数学、英语等学科的教学中,恰当适时的出示本节课或下一步要达到的目标,对完成教学任务会起到良好的作用。
三、运用信息技术,促进学生思维训练。
课堂更是思维训练的主阵地。教学过程中,我们应善于把握学生的思维导向,对学生的思维要有一定的预见性,在学生思维的转折之处运用信息技术手段恰当的予以及时点拨、提示,使学生思维少走弯路,提高思维训练的有效性,促进学生思维的发展。例如,在三年级数学的教学中,学生学习了“轴对称图形”后,为了让学生进一步巩固轴对称图形的概念,我特意出生“堃”字让学生说一说这个字是不是轴对称图形,有的学生说是,有的学生说不是。这时我在屏幕上出示“堃”字,并展示对折的动画,此时教师问:“这个字对折后左右两半会完全重合吗?”学生一下子明白过来,并且印象非常深刻。大大提高了思维训练的有效性。从而进一步巩固了轴对称图形的概念。在二年级语文《一片树叶》的教学中在朗读课文的基础上,进行分析后及时的出示引导思考的要求:如果小兔、小熊等经过会怎么做呢?最终的结果是什么呢?即进行了思维训练,又进行了思想教育。
四、运用信息技术,扩大练习目的性。
通过习题的练习,可巩固、检查教学效果,达到巩固、深化教学内容的目的。尤其在数学的教学上,学生在做习题时往往觉得枯燥无味,时间一长,学生极易感到疲倦,很容易出现注意力不集中现象,练习效果不好,有效性低。这时如选用恰当的信息技术手段来呈现、改变练习的形式,就能够吸引学生的注意力,激发学生思维的动力,从而提高习题练习的有效性,提高课堂教学效率。例如我在教学“圆的认识”时, 练习时利用多媒体动态演示,先让学生观看一些车轮是
圆形的自行车、摩托车、公交车等的行驶场面, 接着再让学生观看一些车轮是三角形或多边形的自行车、摩托车、公交车等的行驶场面。最后, 我又出示轮子是椭圆形的摩托车的行驶场面。这时, 学生纷纷议论: “这样的车, 坐上去谁受得了!”“驾驶这样的车太危险了。”⋯⋯这样, 通过利用多媒体出示各种不同形状的车轮的运动场面, 唤起了学生的探究欲望, 诱发了学生的学习动机。此时, 我又适时提出问题: “为什么圆形的轮子就行, 其他形状的轮子都不行呢? ”在教师的启发下, 学生已完全处于一种思维高度集中而又愉悦的心理状态中。这样, 在师生积极互动的环境下, 进一步引发学生探究圆的学习动机。
五、利用信息技术,拓宽视野,增长见识。
当今世界上最鲜活的、具有明显时代特征的学科的教学素材和教学内容,由于教学大纲和教材编写的限制,很难在教材中反映出来。因此教材中所例举的素材往往不能与时俱进,可是现实的生活材料,不仅能够使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关,而且能够大大调动学生学习的兴趣,使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的信息和问题。因此,学科学习材料的选择应十分注意联系学生生活实际,注重实效性,这样才能有效地完成教学任务,更能拓宽视野,增长见识。例如在教学中年段“两步应用题”的教学中,我们首先通过上网查询资料,从学生最关注的各种世界大型比赛出发,注意从学生熟悉的现实生活中寻找数学知识的“原型”,依靠学生对感性材料的直接兴趣,激发学生想创新。又如,四年级“亿以内数的读法和
写法”时,课前我们安排学生自己通过各种途径(包括上网),搜集有关数据,课上学生代表汇报。他们带来的材料:有的是某两个星球之间的距离,有的是中国土地面积大小,中国神舟飞船的航空旅行的数据等等……通过生动的、富有教育意义的、有说服力的数据、统计材料,学生不仅轻松的完成本节课的教学任务,而且成功地接受了一次爱祖国、爱人民、爱科学的思想品质教育。我们正是这样运用信息资源跨越时空界限,将这些要素整合起来,引入数学课堂,实现了把信息技术融合到小学数学科教学中来,充分运用各种信息资源,引入时代活水,与小数学科教学内容相结合,使学生的学习内容更加丰富多彩,更具有时代气息、更贴近生活和现代科技;同时也可使教师拓展知识视野,改变传统的学科教学内容,使教材“活”起来。
内容摘要:在科技飞速发展的今天,传统的教学模式已不能满足现在学生的需求,现代信息技术的发展已经对初中数学教学产生了重要的影响。把信息技术作为教师教学、学生学习解决问题的强有力的工具,与数学教学的有效整合,可以有利于提高学生的空间想象能力,形成学生自主探究学习的氛围,促进学生学习兴趣的提高、基础知识和基本技能的训练掌握、教学重难点的突破、思维的发展,培养创新意识和提高创新能力,实现了练习形式的多样化与反馈、矫正的及时性,使教学的表现形式更加形象化、多样化、视觉化,使学生学习内容更加丰富多彩,使学生在民主和谐、有选择、有自由、有竞争、有合作的气氛中学习,使数学课堂教学收到事半功倍的效果。
关键词:信息技术 数学教学 有效整合随着新课程改革的深入,实现课堂教学高效化是数学教学改革的一个重要课题。而课堂教学过程是学生通过视觉、听觉等感官接受、获取信息的过程,为了能让学生更直观、更全面地获取知识,充分发挥学生在教学中的主体地位,教师运用现代信息技术对教学活动进行创造性设计,发挥信息技术与教学整合的特有功能,把信息技术和数学教学高效的结合起来,可以使教学的表现形式更加形象化、多样化、视觉化,使学生学习内容更加丰富多彩,学习兴趣盎然,使学生在民主和谐、有选择、有自由、有竞争、有合作的气氛中学习,使数学课堂教学收到事半功倍的效果。信息技术与教学的整合具有其它教学手段不可替代的优越性。
一、信息技术和数学教学的有效的结合,促进了学生学习兴趣的提高。
学习兴趣是学生获得知识、拓展眼界、丰富心理活动的最主要的推动力,动听的音乐、夺目的色彩、图文并茂的动画,都能吸引学生的注意力。而信息技术融入数学课堂,利用信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,可激起学生的各种感观的参与,调动学生强烈的学习欲望,激发动机和兴趣,从而达成提高学生积极性的目的。例如,对“轴对称”概念的讲授,利用几何画板制作一只蝴蝶,根据蝴蝶的两只翅膀在运动中不断重合的现象理解“轴对称”的定义,并启发学生举出轴对称的其他实例。接着,利用几何画板的动画和隐藏功能,让两个对称的三角形动起来,使之出现不同情况的对称图形。在这种形象化的情境教学中,学生们在老师的指导和启发下会始终兴趣盎然地认真观察、主动思考,并逐一找出对称点与对称轴之间、对称线段与对称轴之间的关系,在此基础上学生们就很自然地发现轴对称的三个基本性质并理解相应的定理,从而实现了对知识意义的主动建构。
二、信息技术和数学教学的有效的结合,能更好的促进学生基础知识和基本技能的训练掌握。
初中数学的基础知识和基本技能在学生学习数学的过程中占有十分重要的地位,在传统的数学教学过程中,一位教师要面对几十名学生,能及时发现和纠正每一位学生在基础知识和基本技能学习中出现的问题是很困难的。将多媒体应用于数学教学后,我们可以充分利用多媒体的可交互性,让计算机及时发现和纠正学生出现的问题,使学生能及时正确地掌握基础知识和基本技能。这里要注意的是,对课件交互性的设计,一定要全面考虑各种可能出现的情况,否则,将影响学生对于基础知识和基本技能的正确理解和掌握。
三、信息技术和数学教学的有效的结合,有利于促进学生思维的发展。
信息技术在数学教育中存在深藏的潜力,在教学中指导学生利用信息技术学习,不仅可以帮助学生提高获取技能和经验的能力,帮助学生提高思维能力和理解能力,还可以培养学生的学习主动性。计算机多媒体的动态变化可以将形与数有机结合起来,把运动和变化展现在学生面前,提供丰富而动感的图像、图形,生动、直观、形象,展现出一个精彩纷呈的数学世界。如:在学习三角形的三条角平分线、中线、高或高的延长线、三边的垂直平分线相交于一点时,传统教学方式都是让学生作图、观察、得出结论,但每个学生在作图中总会出现种种误差,导致三条线没有相交于一点,即使交于一点了,也会心存疑惑:是否是个别现象?使得学生很难领会数学内容的本质。但利用信息技术就不同了,在几何画板里,只要画出一个三角形,用菜单命令画出相应的三条线,就能观察到三线交于一点的事实,然后任意拖动三角形的顶点,改变三角形的形状和大小,发现三线交于一点的事实总是不会改变的。
四、信息技术和数学教学的有效的结合,可提高学生的空间想象能力。
数学教学的主要目标之一就是培养学生的空间想象能力。信息技术与教学整合能用具体形象的媒体展示给同学,使其能从中体验形象与抽象的关系。在教学《立体图形的展开图》时,可以适当地运用动画、声音来对学生的学习氛围进行调节,让学生在专心致志地欣赏从立体至平面的转变,体验美的感受,达到情感智商的提高,有利于学生数学思维的发展。在讲立体图形时,我设计插入一段动画影片《旋转着的地球》,时间是半分钟,在同学观看时,结合教师课题讲解,让学生进一步复习生活中的立体图形,达到对立体图形的感知与认识理解。
五、信息技术和数学教学的有效的结合,促进学生自主探究学习氛围的形成。
在教学中,要让全体学生都学好数学,教师应设法创造适合所有学生的学习环境,为所有学生提供充分的学习数学的机会,让每个学生都有机会在自主探索和合作交流中真正理解数学基本知识、掌握数学基本技能并不断发展个性。学生之间存在能力差异,运用信息技术辅助的教学应体现教学“个别化”,在使教学环境适合大多数学生要求的同时,又为优等生的发展创造空间和条件,体现学习环境的全体优越,这在在网络教学中体现得尤为明显,合理选择个性化教学、小组交互教学或班级集体教学就能做到教学既能面向全体学生,又能有效地解决学生能力差异的问题。例如,在教学《轴对称图形》时,可设计一个课件。让学生在电脑上欣赏美丽的图片,以小组为单位观察图形的共同特点,然后出示一些图片供学生观察判断是不是轴对称图形,自己点击图片观看演示,出现答案;接着在出示8个常见的平面几何图形(等腰三角形、一般三角形、等腰梯形、直角梯形、长方形、正方形、圆),让学生判断哪些图形是轴对称图形,并判断对称轴的条数。有疑问或困难的,可点击图形查看帮助;练习测试,设计一个学生喜爱的连连看游戏,让学生把能拼成轴对称图形的两个图形连起来。通过设计最大限度地为学生提供了自主学习、自主探究的环境,有利于学生学习的自我调节,学生可以根据自己的学习程度实现了真正意义上的因材施教。
六、信息技术和数学教学的有效的结合,有利于培养创新意识和提高创新能力。
创新意识不是天生就有,而是通过后天有目的的培养获得的。一个情景交融,形象逼真的课件,它使学生接受知识更便捷,获得知识更迅速,从而激发学生创造的意识。同时,多媒体教学为提高创新能力提供了条件,帮助教师根据学生的认知特点,构造问题情境,指导学生学习并辅之以必要的反馈,总结学习方法,培养学习能力。如:在教学《圆的认识》一课中,利用动画演示自行车行驶的画面,车轮有圆的、方的、三角形的。学生看到这样的车轮觉得新奇,心里马上产生疑问:为什么现实生活中车的车轮都是圆的?不是圆的会怎样?教师趁机可以让学生展开讨论,各抒己见,然后播放演示结果。这样,学生就会积极地去思考问题,探索问题,发现问题,从而解决问题,培养了学生的创新意识和创新能力。
七、信息技术和数学教学的有效的结合,有利于促进教学重难点的突破。
上好一堂课,关键在于突破教学中的重难点,使学生轻松易懂,理解深透,印象深刻。信息技术应用于教学能模拟信真,化抽象为形象,将学生带进形象生动、色彩缤纷的教学情境,使学生多感官接受刺激,发展思维能力,还能拓展学生的空间概念,加深对事物的理解,大大减轻了学生的认识难度,变难为易。反抽象的概念形象化,帮助学生从形象思维顺得地过度到抽象思维突破了教学的重点和难点。如:“正比例函数的增减性”教学中可用电脑画出y=2x的图象,在图象上取一动点p(x,y),并用鼠标拖动直线y=2x上的动点p的位臵,让学生观察动点p的横坐标和纵坐标数值的变化,它们有什么规律,体会y随x的增大而增大、y随x的减小而减小是什么意思。这种直观的动画效果演示使学生加深了理解,突破了教学的难点,掌握了知识的重点。
八、信息技术和数学教学的有效的结合,实现了练习形式的多样化与反馈、矫正及时性,提高教学效果。
[内容摘要]进入21世纪,信息技术的大量使用,对小学科学的课程结构、课程内容、课程资源以及课程实施,从根本上改变了传统的教和学的观念以及相应的学习目标、方法和评价手段.其最终目的是追求教学效果的最优化,贴近学生生活,使学生认识到现实生活中蕴藏着丰富的科学知识。在教学中利用信息技术拓展科学课的教学内容,运用信息技术突破科学教学的重点难点,运用信息技术培养学生科学探究的习惯,提高课堂教学效果
[关键词] 信息技术、科学教学、获取知识
进入二十一世纪,信息技术的大量使用,对小学科学的课程结构、课程内容、课程资源以及课程实施,从根本上改变了教和学的传统观念以及相应的学习目标、方法和评价手段.其最终目的是追求教学效果的最优化,贴近学生生活,使学生认识到现实生活中蕴藏着丰富的科学知识。然而,由于认知对象的广阔性、抽象性、复杂性,教材内容简扼性,以借助信息技术来达到教学目的,将科学和信息技术进行整合。一方面,网络丰富的教学资源可以超越狭隘的教育内容,让师生的生活和经验进入教学过程,让教学“活”起来,可以唤醒学生的创新意识;另一方面,可以改变学生在教学中的地位,从被动的知识接受者转变成为知识的共同建构者,从而激发学生的学习积极性和主动性。是适应教育发展,实现课堂教学最优化的一种有效途径。
一、利用信息技术拓展科学课的教学内容
我国的地域辽阔,祖国河山壮丽,各种资源丰富,但在现实生活中,我们的学生获得知识的真正唯一途径是书本,但真正要达到学生全面发展,还需依靠多媒体技术,那用什么教学方法来学习与了解呢?这样就可以借助信息技术中强大的网络媒体,利用学生已有的上网技能,把课题提供给学生,然后就让学生根据研究内容自己上网去寻找与之相关的材料。通过这种形式,学生能找到很多与研究内容相关的材料。然后再把搜集到的材料制作成幻灯片,在课上以“我来当一回小老师的”形式,展示给大家。这样一来,学生不光是通过自己动手寻找到了所研究问题的答案,还学会了本课以外的相关知识。更重要的是学生学会了把网络作为一种工具和手段来搜集资料。我们要做的是教会学生怎样去学习,而并不
是学到了什么。
古人云:“授人以鱼,不如授人以渔,”因为世界上的科学知识是无穷无尽的,新的知识在迅速增长,有限的教学时间内学生自行获取的知识也是有限的。只有在教知识的同时,指导学生学习探求知识的方法和应用知识到实践中去的能力,他们才能受益无穷,达到叶圣陶先生所说的:“教是为了达到不需要教”。因此,教师引导学生明确学习目的,促使学生产生学习的精神动力,激发学生的探索兴趣,推动学生的求知欲,使学习成为学生的自觉要求。多媒体技术的出现,正好可以满足学生的这一需求。学生掌握基本的操作技能之后,就可以在网上进行人机对话,根据个人需要,寻找相应知识,扩充知识面。同时,也可以在网上与人对话,探求新知,扩充眼界,弥补个人局限,这样,学生就可以在更广的范围内自行获取新知,不断拓展了学生的知识面。
二、运用信息技术突破科学教学的重点难点
科学课教学中往往有一些抽象的、难懂的现象,要求学生掌握,但由于空间性、地域性和季节性等原因,在搜集实物教材方面会遇到很多困难,教学时这些内容就成了教学难点。但如果运用课件,就能直观、形象地将这些现象表现出来,化难为易,化繁为简。如《岩石》,这课中岩石的风化既是教学的重点,也是课堂上学生难以观察到的现象,利用多媒体视频动画或教学专题片,可使学生有身临其境的感觉,达到实地考察的效果。如对于卵石的形成,首先呈现在河道上游岩石受风化的画面,使学生知道岩石在风化作用下产生碎石、沙粒;然后重点表现在水的搬运过程中,河道中游的碎石与沙粒相互摩擦,逐渐失去棱角,变得越来越圆,最后到河道下游,形成了又圆又光滑的卵石。这样的教学,使学生有身临其境之感,获得对卵石的正确认识。学生学的有趣、轻松、牢固,比单纯讲解的效果好得多。在这里课件起了突破难点,化难为易的重要作用。
三、运用信息技术培养学生科学探究的习惯
良好的探究的习惯是指:正确使用器材、探究进行记录、思考等行为。因此在教学中我们充分利用各种现代信息技术手段形成、矫正学生的探究习惯,已初见成效。如利用实物投影仪展示学生的实验报告单,使学生形成良好的撰写实验报告的习惯,利用CAI的直观性让学生判断习惯的优劣,从而培养学生好的探究习惯。如:《细菌和病毒》、《生活中的真菌》等许多课的教学中,涉及的知识很
多,教师并不能在课堂有限的时间内全部讲授给学生。于是为了发挥学生的主观能动性,我一方面把与之有关的知识,图文并茂地一同输入电脑做成课件,教孩子怎样利用课余时间去查找读取,这样,既激发了学生学习的兴趣,又提供了资源。另一方面设置信息课,让学生到电脑机房上网查找与主题相关的资料,并把自己认为是有价值的东西摘抄下来,培养学生上网查找资料能力的同时又培养了学生科学探究的能力
四.利用现代信息技术,可以增大课堂教学容量和加强教师控制教学信息的灵活性,提高课堂教学效果。
决定课堂容量的一个重要因素是学生的接受能力,现代信息技术给了学生多重感官刺激,加快了学生的理解进程,相当于增强了学生的认知能力,从而缩短了学生对同样内容的接受时间,为增大课堂容量提供了很好的条件。另一方面,课堂容量一定程度上也受到板书方式、速度的影响,尤其在需要板书的文字和需要作的图比较多的课堂上,粉笔书写和作图对数学课堂教学的进度起到了较大的制约。利用现代信息技术存储功能可以根据需要把一些图形、题目、题目的分析或解答过程等预先存储在电脑当中,课堂上适时地在学生面前再现出来;还可以利用计算机高速处理信息的特点,在课堂上快速、准确地进行作图,为数学课堂教学增加知识容量。通过计算机软件,教师可以对教学目标信息进行实时控制,可以在任何时刻让某段文字、某个图形出现,也可以在任何时刻让客观的存在隐去;可以随机作出图像;可以对屏幕上出现的运动对象随时干预,象电影定格一样使之静止在某一画面上,以对某些需要强调的运动结果进行特写;可以对图形(或图像)进行局部放大等等。
五、信息技术运用对实验有很大的辅助作用。
多媒体投影的放大作用。多媒体投影仪是现代教育技术飞速发展下产生的一种很好的的工具。我在教学花的构造一课时,要现场解剖一朵桃花。在解剖子房时,我在实物投影仪上进行操作,孩子们清晰地看到了我的操作过程,甚至看到了放大20倍的胚珠。这对孩子们的独立操作帮助很大,相对那种教师一桌一桌的演示要大大节约时间,提高了实验效率,降低了材料损耗。
电脑动画的启发作用。在启发学生设计实验验证自己的假设的时候,我有时会选择现成的电脑动画来引导学生,减少他们的实验盲目性。此时,FLASH等动
画技术就成为教学的关键,如何用动画技术再现科学的过程就完全依靠技术水平了。
总之,科学课知识丰富,利用信息技术来辅助小学科学教学是行之有效的教学手段和方法,运用现代信息技术既能吸引孩子,帮助学习,又能省时、省力、拓宽学生的视野,它具有其他教学手段无法比拟的优点。现代信息技术强化对学生的多感官刺激,激发学生的学习兴趣,创设课堂教学情境,形成接受知识的最佳氛围。课件在科学课中的运用有利于学生对知识的理解和记忆,有利于突破教学的重点和难点。有利于学生各方面能力的培养和提高。当然,信息技术辅助教学不可能完全替代传统的教学方法和教学手段,但它能很好地解决用传统的教学方法和教学手段难以解决的问题,取得事半功倍的效果。课件辅助教学是教学改革的方向,随着理论研究的不断深入和研究人员水平的不断提高,应用范围会不断扩大,配套软件会不断涌现,现代信息技术在科学教学中的应用范围和方式必将飞速发展起来。
参考文献:
1、科学视野网:关注细节 优化小学科学课堂教学 张巧云
我们常说:“兴趣是学生学习最好的动力, 是激发学生探究真知的精神食粮。”初中生充满激情和活力, 对什么事物都充满了好奇, 如果我们能激发起学生学习信息技术的兴趣, 就会使他们积极主动地去探究和学习。因此, 教师在教学中要转变传统的教学观念, 运用灵活多变的教学方法调动学生学习的积极性, 以实现课堂教学的有效性。例如, 在教学“走进网络世界”这一课时, 教师可以利用中学生喜欢上网的特点, 让他们浏览网页, 从而使学生了解网络知识, 掌握基本的操作方法和技能。学生有了学习的兴趣, 才会乐于接受知识, 使教学效果得到显著的提高。教学实践证明, 教师如果在课堂教学中能激发学生学习的兴趣, 就会使他们变被动学习为主动学习, 学习的积极性越来越高涨, 学习起来越来越有自信, 自身的能力得到全面提高, 为适应信息社会的发展奠定基础。
二、采取分层教学
学生由于受到先天因素和后天因素的影响, 彼此之间会有个性差异。因此, 在实践教学中教师要因材施教, 采取分层次教学, 不能采用“一刀切、齐步走”的传统教学模式, 否则就会导致优等生吃不饱、后进生吃不了教学局面的出现。教师可以根据学生的个性差异将其划分为A、B、C三个层次:A层为优秀学生, 这类学生掌握了一定的计算机操作知识和技能;B层为中等学生, 他们掌握的电脑知识和技能较为一般;C层为后进生, 这类学生基本不会使用电脑, 甚至以前都没有接触过电脑。教师在课堂教学中要根据学生的特点, 对他们提出不同层次的学习要求, 有针对性地进行教学活动, 体现因材施教的特点, 充分发挥学生学习的主体性, 使每一个学生的能力都能得到提高。
三、以“任务驱动”为教学原则
在信息技术课堂教学中, 教师要帮助学生设计出明确的学习任务, 以促进学生掌握知识、提高能力。所谓“任务驱动”指的是在学习的过程中, 通过教师的指导和帮助, 学生能以共同的学习任务为中心, 在情境问题的驱动下产生探究欲望, 进而自主探究、相互合作。教师在教学过程中的每一个环节都要使学习任务明确化、具体化, 使学生清楚在上机操作和学习的时候应该怎么学、学什么。如学生在学习“Word表格制作”时, 教师可以要求学生制作一份精美的课程表;在教学“网页制作”的时候, 教师可以让学生制作学校或者班级网页等。这样, 学生在一个个学习任务的驱动下, 由浅入深地完成学习任务, 从而促进创新能力、分析和解决问题能力、自学能力的提高。
四、给学生思考和探索的机会
部分教师还是不能转变传统的教学思想, 在课堂教学中以灌输学生知识为主, 生怕学生学不到更多的知识。这些教师在课堂上滔滔不绝, 使学生只能被动地接受知识, 没有时间去探究和思考, 只是简单模仿、按部就班地操作。这使学生不但不能养成自主学习的习惯, 反而产生依赖的心理, 一旦遇到一点困难就感到不知所措。因此, 在课堂教学中, 教师可以根据学生的特点和认知水平将其分成小组进行学习, 激发学生主动合作探究的积极性。如在学习Word表格修饰时, 教师可以先不讲解边框颜色、边框粗细等的有关知识, 而是让学生通过小组合作和探究自己去发现解决问题的方法。实践证明, 学生通过自己的探究和思考来获取知识和技能, 可以使知识掌握得更加深刻和扎实。
五、实施多元化评价
教学评价是一门学问, 它引领着新课程改革的方向, 给学生以人性化的发展空间。因此, 教学评价应该贯穿在整个教学之中, 并且应该是多元化的, 以促进学生主动发展和全面发展, 同时, 教学评价还要注重真实性、鼓励性、友善性, 因为教师对学生的鼓励和表扬会增强学生学习的自信, 使学生积极克服学习中的困难和不足, 从而培养积极进取和自主探究的精神。因此, 教师在课堂上要善于发现学生的优点, 对学生的点滴进步要及时表扬, 从而激发他们学习的积极性和主动性。同时, 教学评价要体现客观性和公平性, 既不能伤害到学生的自尊心, 又要让学生认识到自己的不足, 并积极改正和完善, 使每一个学生具有可持续发展的能力。事实证明, 这样的评价方式才能使更多的学生积极主动地参与到课堂教学活动中, 充分发挥课堂主人翁作用, 提高课堂教学效率。
六、注重思想教育
信息技术的蓬勃发展给人们的生活和学习带来了更多的便捷, 但是其中也有一些不良的因素在侵蚀着青少年身心健康。比如, 一些不良网站、暴力游戏、计算机犯罪等, 这些在教学中往往被我们所忽视, 妨碍了中学生健康人格的形成。所以, 在信息技术教学中, 我们要把品德教育渗透到教学中去, 以促进学生身心健康的发展。除了教给学生计算机知识以外, 教师还要起到模范作用, 使学生受到良好的熏陶和感染, 从而树立正确的人生观和价值观, 形成良好的信息技术道德。
当然, 以上所提到的教学方法并不是孤立存在的, 而是相互联系、相互促进的。教师要不断地去探索、去创新、去研究教学方法, 以激发学生学习的积极性和主动性, 提高学生的信息技术素养, 提高课堂教学效果。
摘要:随着科技的发展, 信息技术得到了广泛普及, 它的运用和我们的学习、生活密不可分。信息技术的教学目的是通过培养学生的学习兴趣使学生掌握信息技术的基本技能和知识, 从而培养学生的创新能力和实践能力, 提高学生的信息技术素养, 为学生将来适应社会发展打下坚实的基础。本文对在初中信息技术课堂教学中如何挖掘学生学习的潜能、提高课堂教学效率进行浅谈。
关键词:初中,信息技术,有效教学
参考文献
[1]陈大龙.浅谈打造信息技术高效课堂的有效策略[J].中小学电教:下, 2012 (9) .
[2]刘峰.如何探究高教学效率——初中信息技术教学实践[J].中国科技信息, 2005 (24) .
[3]吴彦达.构建初中信息技术高效课堂之我见[J].中国校外教育, 2013 (1) .
一、把上机时间还给学生,让学生充分接触电脑
我在上信息技术课时把尽量多的时间留给学生,当然这并不是漫无目的的让学生玩电脑,而是老师少讲,学生多练。并激励学生谁先完成教学任务谁就可以自由支配电脑(包括在电脑上随便看看、修改修改桌面、屏保等)。为了能给学生留出足够的上机时间,课前信息技术老师要做好充分的准备:首先是认真备课,准备相关素材,像那些需要从网上查找的资源老师可以先从网上下载好,放到一个文件夹里面,然后通过共享的方式让学生再从老师的电脑上下载来用。
二、以自己的重视带动学生的重视
作为信息技术老师自己首先得重视这门课,既要认真备课,积极准备授课资料教好自己的课程,又要让学生知道信息技术在新课改下教育中的领航作用,让学生利用所学的信息技术知识来解决其它科目中理解记忆不够深刻的知识,比如教师可以让学生观看一些从网上获取的课件、视频资源加强学生对教材的理解巩固等,让学生了解学好信息技术知识对其它科目理解的重要性。也可以联系社会实际,让学生对信息技术课程的开设有一个全新的认识,并不局限于玩玩而已。另外作为信息技术教师单靠教好课本内容还不行,还要有过硬的电脑知识,无论在软件还是硬件上都要有“两下子”,有机会就在学生面前“露一手”让学生从内心羡慕你、崇拜你,从而带动学生对信息技术知识的渴求和重视。
三、激发学生学习信息技术课的兴趣
如何激发学生学习信息技术课的兴趣,那些工作在信息技术课程一线的老师已经讲了很多,诸如:选取教学内容,改进教学方法,运用教学艺术等等。我在此不再一一赘述了。只提几点实践经验拿出来供大家试用。
(1)在教学上注意临场发挥,这不但指的教学方法,还包括教学内容,我们不能照搬教材,不能因“材”施教,要善于把握学生的心理动态,把课本内容(也就是“材”)灵活的转化为学生容易吸收的知识。比如讲POWERPOINT的幻灯片制作时,如果按照课本上的内容,有的学生做起来可能没有兴趣,如果我们让每个学生在摄像头前把自己拍下来进行制作相册,学生们就会用心多了,因为这里面涉及到了自己。其次就是实行协作学习。协作学习是一种行之有效的学习方法,特别对信息技术这种重实践的学科来讲,更能发挥它的优势。首先学生之间的交流较师生之间的交流从心理上有它先入为主的优势,学生之间的交流更能用同龄人之间所特有的语言与方式进行,提高信息传递的效率。
(2)学生从心理上非常乐意去帮助他人,既发挥了学生的主动性,同时能缓解教师对几十名学生的课堂辅导任务,不但使学生能够高效地完成学习任务,同时也是对学生人际交往能力的培养,使学生养成一种高效的学习方法,懂得与他人相互协作的重要性。再者就是得注重实践,“纸上得来终觉浅,决知此事要躬行”。信息技术学科操作性特别强,不动手是绝对学不好这门课程的。动手实践是学习计算机操作技能的一项基本方法,学生在平时不断的自我实践过程中,逐渐培养出一种学习使用计算机的基本素养,这也是小学计算机教学的目的所在。边动手边动脑是学习计算机的基本模式,这样就避免了死记硬背、“纸上谈兵”的传统学习方法。
四、优化校内网络环境,给学生一片灿烂的天空
俗话说:好的环境可以让坏人变好,坏的环境可以让好人变坏。所以环境对人的影响非常重要,古代的孟母三迁说的也是这个道理。目前,中小学校都有了自己的网络教室,连入了互联网,小学生在三年级就开始接触到网络,到了五、六年级的学生,他们的网络水平大部分还很不成熟,这就给了我们一个良好的教育机会,就是让学生一开始接触网络就着重培养他们的好习惯。学校可以建立网络兴趣小组开设网络活动课,将素质教育的阵地掌握在自己的手里,指导学生处理好虚拟世界与现实世界的关系,休闲娱乐与学习工作的关系。引导学生将时间和精力用到学习和创造当中去,让学生从被动的沉溺在营业性的网吧里接受各种信息转为主动的将精力用到学习网络知识技能,或利用远程教育网络学习各学科知识,让学生树立正确的价值观。现在在网络上有很多网络知识竞赛,其奖品也十分丰厚,可以鼓励和训练学生参加。同时,学校也可以为学生提供舞台,让孩子们有展示自己的机会,如定期举行电脑作品制作大赛,并将有创意的作品展示出来;教师要充分调动学生的自主参与性,提高自身的是非分辨能力,把网络道德教育有的放矢的渗透到平时的教学中去,让学生在认识社会的真、善、美的同时,也正面了解社会的丑恶的一面,为学生树立正确的人生观、价值观、道德观。其次向学生推荐优秀少儿网站和专题网站。学生上网最初带有盲目性,所以教师要经常性地向学生推荐优秀少儿网站和一些专题网站:如中国未成年人网、雏鹰网、春苗网等。引导学生积极参与网上的各项知识竞赛,了解各国风情,观看自己所感兴趣的内容,培养学生良好的个人兴趣,在网上得到获取知识的快乐。
733399 【摘要】小学英语新课程标准认为,词汇是语言的建筑材料,人与人之间的思想交流主要是由词汇构成的句子和话语实现的。英语的词汇和汉语一样,它有特定的声音,特定的形式,每个词汇都有固定的一个或多个含义,都受一定的语法限定。音、形、义、用法缺一不可。在词汇教学中要考虑到语言交流对词汇要求的这些特点,既教词汇发音,也教拼读书写,还要让学生明确词汇的含义,掌握运用的方法,使学生全面掌握词汇。语言学家威尔金斯(Wilkins)说:“离开了语法很少能够表达思想,离开词汇就根本无法表达思想。”自然教学法的倡导人特蕾西认为:“词汇学习对于理解语言和言语输出都至关重要。”由此可见,词汇教学是语言教学的有机组成部分,掌握一定量的词汇是学好语言的基础。一口流利的英语离不开大量的词汇积累。学生掌握的词汇越多,运用语言的能力就越强。因此,在小学英语词汇教学中,教师通过多种教学方法,使枯燥的词汇教学变得直观性、趣味性,从而提高学生对英语的学习的积极性。如何让学生掌握一定数量的词汇,是小学英语教学的重要任务之一。这就要求我们将现代信息技术运用到英语课堂中来,从根本上改变传统的教师教、学生学的教学方式,培养学生良好的学习习惯,更有利于学生的后续学习。【关键词】词汇教学直观性复现性情景性对比性重复性有效性
魏尔金斯精辟地指出:没有语法不能很好地表达,而没有词汇则什么也不能表达。词汇量是制约英语学习效率的最重要因素。小学生抽象思维能力较差,主要以机械记忆为主。他们对枯燥乏味的教学内容,难于集中注意力,容易产生厌倦感,以致影响教学效果。以学生的兴趣作为开展课堂教学的出发点和切入点,来创设学生感兴趣的教学环境。利用丰富的网络资源拓展课内知识至课外知识,充分发挥人机互动。英语课程与信息技术的整合,不是简单的把信息技术仅仅作为辅助教师用于演示的工具,而是要实现信息技术与学科教学的“融合”,不仅仅是表现为策略或内容上的交叉、渗透、组合综合,更重要的是所表达的一种新的教育思想、教育理念。随着新课标的全面实施,学校多媒体硬件设施的全面推广使用,为更好的提高英语课堂效率,帮助学生积累更多的英语词汇,我们将现代信息技术运用到英语课堂中来,从根本上改变教师教、学生学的传统的教学方式,培养学生良好的学习习惯,这使得如何做好英语词汇教学与现代信息技术的有效整合成为了新时期教师所面临的一大难题。现在我结合自己的教学实践,从以下几个方面浅谈小学英语词汇教学与现代信息技术的有效整合。
一、小学英语词汇教学中存在的问题 没有体现词汇教学的多维性特点
目前我们的词汇教学中,忽视了读音准确性的教学。由于小学生好动,听觉还未发育完善,很多小学生对单词发音的模仿都存在着一定的问题,例如,错把cake/keik/念成/kek/,而把red/red/错念成/reid/;漏发了单词末尾的辅音;发不准th////的两种发音等等。语法教学如蜻蜓点水,一带而过,导致学生不能正确地运用词汇组句表达。高段的词汇教学忽视了直观性
在低段,教师还是重视单词教学的直观性,但到了高段,词汇多了,有些还是词组,教师就忽视了词汇教学的直观性,有时候就直接把单词或词组写在黑板上,并在旁边直接附上汉语意思。这样很容易导致学生不用英语思维,成了“哑巴英语”。无论是在低段还是高段,学生的形象思维比较发达,抽象思维还未完全发展起来。因此,教师应当形象直观的教授词汇,让学生看物见景地学习词汇。词汇缺少复现性
小学课本的编排都是以模块为单位的,一个单元一个主题,因此单元和单元之间的联系不大,使得学生在前一单元学到的单词很难在下一个单元进行复习巩固,造成单词的遗忘率很高。因此,这就要求教师要重视学生的遗忘现象,利用各种手段,增加单词的复现率,科学、合理地组织复习。
不重视词汇教学的层次性
在小学阶段,虽然要求学生掌握的词汇量不大,但小学生学得快,忘得也快。每个新的知识点,都有理解、消化和巩固的过程。但老师们往往在教学中太“心强”,急于求成,要求学生书上的内容都能掌握,单词要会读写,课文要能背诵,使得老师教得累,学生也学得苦。
二、小学英语词汇教学与现代信息技术的有效整合
(一)直观性
小学英语教材大都是生动活泼的口语,有许多形象直观的插图。在小学英语词汇教学中我们可以设计各种各样的语言环境,把枯燥的词汇用直观的形式展现出来,带领学生置身其中,吸引学生的注意力,激发他们学习英语的兴趣和积极性,并促使学生运用英语把客观事物联系起来。而多媒体课件正是能通过视听结合、声像并茂、动静皆宜的表现形式,生动、形象地展示教学内容,扩大学生视野,有效促进课堂教学的大容量、多信息和高效率,将课堂教学引入了一个新的境界。这对英语的词汇教学也同样有积极的影响。比如,我在教授外研版五年级英语上Module 9Unit 1 Are you feeling sad?中的形容词sad,angry,happy,bored时,我用多媒体制作成色彩鲜艳的笑脸(happy高兴的)、哭脸(sad难过的)、发怒(angry)和无聊(bored)的幻灯图片。再辅助于让学生做这几种表情,自己摸摸自己的各种表情的脸,这都符合小学生好奇心强、兴趣浓厚和形象思维较发达的特点,充分调动了学生多种感官的参与,使抽象的形容词变得具体。让他们在看得见、听得到,摸得着的教学过程中学习单词,发展思维,培养能力,刺激记忆,效果很好。
(二)情境性
词汇的教学不是孤立的,应做到词不离句,句不离段,设置情景,借助上下文来教授词汇。根据教材的内容,千方百计地创设语言环境,使学生置身于一定的语言情境之中,并生动活泼地进行多种语言练习,始终贯彻听、说、做的原则,以适应小学生活泼好动、模仿力强、记忆力好、听觉灵敏等特点。在情景中教单词,不但可帮助学生理解词义、加强记忆,而且有助于学生把所学单词在交际中恰当地使用。使教学有声有色,有动有静,有层次感,有愉快感,引导学生记住语言知识。例如,我在教授新标准英语三起第七册Module 9 Unit 2Unit 2 Do you want to go to Guilin?时,利用课件展示一张桂林山水的图片,并和学生互动 T: What is it?Ss: It is Guilin.T: Do you want to go to Guilin?Ss: Yes, I do./No, I don’t.并依次展示长城图片,香港图片、昆明哈尔滨等图片,让学生熟悉短文中的地点并了解它们的特色。而且在真实语境中进行练习应用并进行对话Do you want to go to...?这样的直观教学优于一般的讲解,利用生动、形象的电化教学手段进行听、说训练很容易,使学生产生新奇感,集中注意力,形象的电化教育又创设了一定的教学情景,使学生犹如身临其境,加深了学生对重点句型want to go to...的印象。又如:在新授动物类词汇时,我把这些单词所表达的事物制成多媒体课件。当屏幕上出现了形象逼真、色彩鲜艳的画面时,学生的注意力马上集中到了屏幕上。这时,我就趁机教学What’s this? It’s a cat.反复几次,学生不仅掌握了动物类单词拼读,理解了词义,还巩固复习了What’s„?It’s„的句型。老师适时地给他们奖励,竖起大拇指,说“Hello!你真棒!”或“Hi!Good!”孩子们的兴致更高了,说得就更起劲了。也使得教学气氛非常活跃,学生的学习兴趣不断高涨,在很轻松、自然的环境中学习、复习和运用了所学知识,取得了良好的教学效果。
(三)重复性
根据艾宾浩斯(Ebbinghaus,Hermann)的遗忘曲线规律:遗忘的进程是不均衡的,在识记后最初的一段时间遗忘得比较快,一般在一定时间内对新接触的事物名称通过三到五次的反复就可以熟记在心,而后逐渐变慢。因此,在小学英语词汇教学中,针对人类识记的规律,针对小学生记忆力好,但学得快也忘得快的特点,教师在教完识记单词后,要“趁热打铁”、尽早复习。让学生的单词有计划、系统地复现在教学活动中,提高单词的重复出现率,达到巩固记忆的效果。例如,老师通过多媒体的帮助,可以把每个单元的单词用多媒体做成powerpoint,每节课开始之前让学生读。一开始看着英语读,让学生先认识这些单词,然后再译成汉语。再看着汉语说英语。这样交叉读,单词复现率明显提高,达到了通过重复提高记忆单词效率的作用。教师可以利用了多媒体及时并以多样性的方式向学生展示单词,这样多种语境下的练习使得学生的记忆更加牢固且持久。
(四)对比性
根据神经系统的对称规律,当两种性质不同的语言材料同时出现时,会促进大脑皮层的相互诱导,强化记忆痕迹,活跃思维活动。而小学英语中大量的词汇都有与其意义相对应的词,如对应词:father-mother,white-black;近义词:much-many,good,well;反义词:big-small,heavy-light;;同音词:sun-son,hour-our等等。所以,我们可以运用多媒体通过对比教授英语词汇。比如,我们可以制作一些直观、形象的图片等来学习大小、方圆等。有效性
词汇教学一方面要与语音教学、语法教学、课文教学、句型教学和情景教学相结合,另一方面要在听、说、读、写四项技能中体现出来,充分利用这些教学活动来精讲多练,巩固记忆,使学生在大量的实践活动中掌握、运用英语单词。教师在运用多媒体教词汇时,必须围绕呈现单词-操练巩固-复习单词的步骤开展。为了词汇教学的有效性,我们应当遵循四原则五方面。四原则:1.多媒体技术只是起到辅助教学的作用;2.运用多媒体要充分钻研教材;3.体现教学目标;4.制作多媒体课件要简洁、易操作,突出直观性、趣味性。五方面:1.兴趣为首,消除词汇学习过程中的心理障碍;2.语音为导,为词汇教学打下坚实的基础;3.寓教于乐,全面提高词汇教学的有效性;4.妙用语境,突出词汇教学的整体性;5.以旧联新,形成网络式词汇教学。总之,多媒体集形、声、光、色于一体,能够有效在渲染气氛,创设美景。其优势主要表现在资源多样性、内容生动性、学习过程的互动性等。我们要充分地发挥这些优势,使其从以下四方面辅助英语教学,使小学英语词汇教学与现代信息技术有效整合:1.利用多媒体组织课堂教学;2.利用多媒体创设情境,提高学生的求异,洞察能力,激发学生的学习兴趣;3.利用多媒体图像刺激与丰富学生的想象;4.利用多媒体展现情景,提高口语表达能力。
【参考文献】
1.《小学英语新课程教学策略》
新思考网《如何提高小学英语词汇教学的有效性》
本文就多媒体技术在语文教学中的有效应用进行了简单的探讨.多媒体技术的.应用给自己的语文课堂增添了活力,它在教学中不仅有利于进入教学情境,调动学生学习兴趣,还节省了课堂教学时间,同时充分利用多媒体技术也提高了学生的语文素养.
作 者:康慧春 赵岗 作者单位:康慧春(山西平顺职业中学)
赵岗(山西平顺中学,山西平顺,047400)
关键词:有效教学;策略;理念;要素
目前,我国的中小学教学中存在着这样的问题:教师教得辛苦,学生学得痛苦,教学效率很低,学生没有得到最基本的发展,课堂教学严重浪费。究其原因最主要的是课堂教学是否有效。课堂教学实际上可分为有效教学和无效教学,有效教学不是看教师是否教得认真或是否讲完了课时教学内容,而是看课堂教学目标是否达到,看学生有没有真正学懂或学得好不好。如果学生不想学或学了没有收获,即使教师教得再多再辛苦,也是无效教学。本文主要谈一下高中信息技术的有效教学。
一、有效教学是高中信息技术课的一种现代教学理念
1.有效教学关注学生的进步或发展
首先,教师必须确立学生的主体地位,树立“一切为了学生的发展”的思想。其次,要求学生有全面的发展,而不是某一方面或某一学科的发展。教师不能仅把学科价值定位在本学科上,而应定位在对各个方面的发展上。
2.有效教学关注教学效益
要求教师有时间与效益的观念,教学效益不同于生产效益,它不是取决于教师教多少内容,而是取决于单位时间内学生的学习结果与学习过程综合考虑的结果。
3.有效教学应具有可测性
衡量教学是否有效,必须要有科学的评价方法和手段。我们采用教师之间互相听课、评课,然后组内讨论,最后自我分析,自我总结的方法,取得了很好的效果。
二、有效教学在高中信息技术课中的基本要素
1.领悟
领悟是进行有效学习的基础。有的教师上课,不考虑学生是否能接受,总是先下定义,然后再强调“一、二、三点”,这种僵化的教学方式使学生的学习非常累,效果也不尽如人意。
2.思考
有效学习就是激勵学生勤于思考,提倡学生自主地思考。操练式学习是用记忆代替思考,记忆的负担重,而思考的负担轻。思考是信息技术教学的核心,没有思考就没有真正意义上的信息技术。
3.活动
以学生为主体的活动为交流,实际上活动与交流是信息技术教学的基本形式。我们的教学设计重要的不应该是老师怎么讲解,而考虑的是学生怎样学,关心的是学生怎样思维活动。
4.生成
学习过程是学习经历与知识、技能生成的过程,所有知识和技能都应当在课堂上动态生成和重新组合,而不是纯粹的模仿和记忆。
5.应用
应用就是尝试解决问题,在解决问题的过程中加深对知识的理解、反思和巩固,还会再次发现新的问题,从而提高求知欲望,使学习向新的领域循环推进。
领悟、思考、活动、生成、应用是有效学习的五个基本要素。那么,我们的教学怎样才能激起学生的有效学习呢?
三、有效教学在高中信息技术课中的实现
什么样的教学是有效的,怎样教学才算有效,这是一个复杂的问题。我们要研究有效的教学策略来引导学生进行有效学习。这种策略可以分成三个部分。
1.教学准备阶段——教学环境策略
信息学科的教学环境包括硬件环境、软件环境等方面。硬件环境包括标准的多媒体网络机房,内网与外网都很流畅,计算机的故障率较低。我在课前要对计算机进行检查,每个机房都有几台备用计算机,而且我对机房计算机硬件与软件都必须十分熟悉,发生故障后可以判断是哪一方面出了问题,怎么解决。这是作为一个信息老师的最基本技能。
软件环境方面主要是我们在多媒体网络教室安装多媒体教学软件,教师能从屏幕上监控到每个学生学习和练习的情况,哪些学生做得好,哪些学生需要帮助,学生在练习时有无普遍出现的错误,这样在评讲和示范时可以更有针对性,及时邀请某学生作为范例,让做得好的学生进行操作示范等。对个别学生进行辅导时,则应走到学生身边,这样才能起到课堂教学的作用。
2.教学实施阶段——任务驱动与调控策略
(1)任务驱动策略
信息技术学科课堂教学的一个重要方法是任务驱动法。通常,对一个应用软件的教学,首先要制订总的教学目标,根据总目标,再结合软件功能、课时安排,分层次、分阶段、分课时地设计教学任务。对于特殊操作以及软件的扩展功能给予适当的提示,留给学生以发挥创造的余地。教师在设计学习任务时,已经把任务划分为若干步骤以便于学生学习,但学习内容有难易之分,对于简单的内容,学生根据学习任务进行学习会比较顺利,对于较复杂的内容,教师在设计学习任务时要注意层次划分,还要注意难点知识的突破。不同软件的难易程度不同,比如:FONPAG和VB这两个软件相比,FONPAG较简单,学生进行自主学习时都较易完成任务,而VB较复杂,在设计任务时就要注意知识的前后联系以及学习的层次,在同一软件中也要注意内容的难易差异,比如,在学习VB控件的属性时,可以放手让学生去练习,而学习VB控件的程序代码时就应该进行讲解和提示,不要等到大部分学生都做错了再讲。
(2)及时调控策略
在开展任务驱动教学与学生自主学习时,应以学生具体操作为主。一般在教师示范引导后,教师应留给学生充足的操作时间,让学生大胆去试,使他们在使用中体会、感受和领悟。在这期间,学生会遇到一些问题。如果是学生存在的共性问题,可由教师统一示范,集体解决;对个别学生的个别问题可做单独辅导。例如,在Word教学中,对于一个插入图片的操作,我只是简单地告诉学生步骤,然后要求学生自己操作,最后统一点评。这一阶段,大部分学生都能够掌握基本方法,个别同学可探索教师未提到内容,或提前自学后面的教学内容。这一阶段,教师主要是辅导、答疑和释疑,并了解学生对知识的掌握情况和兴趣点,及时调整教学方案和控制教学进度。
3.教学评价阶段——评价策略
对学习者的评价可以通过教师评价、同伴评价以及学习者自评进行,不同的学习方式可以采用不同的评价手段,采用自评手段更为有效:即让学习者去完成一个真实任务,并让学习者对自己的意义建构情况做出合适的评价。不管是教师评价还是同伴评价,并不能真正决定学习者意义建构的评价,这两种评价手段的最终效果只是用来促进学习者的自我评价。在现代教学中,对教师进行评价时,由于学生与教师的地位发生了改变,教师成为学生学习的辅助者和引导者,而不再是知识的传递者。对教师的评价主要是教学目标是否正确,采取的教学策略和手段是否适当,对学习任务的设计是否能让学生的学习达到最优,在课堂中能否及时抓住学生学习中出现的主要问题,发现教学设计存在的问题时能否及时做出调整。实践也证明,教学评价的好坏直接关系到课堂教学效率的提高。
总之,有效教学应多从学生这个角度来看。学生学得有趣,学生有积极性,主动地参与学习,这就是有效的。作为一名信息技术教师,要培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能。在教学中,我努力改善现有的教学模式,真正做到有效教学。
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